공격
남은 티켓은 다음을 위해 남기기 Golden Chip
남음: 4
홈아이템
티켓 전략
가격, 실제 효과, 층 상승, Stakeholder 상호작용, 지금 런에서 강한 조합을 비교합니다.
층 2·티켓: 10·목표: 더 빨리 벌기·이미 가진 것: 없음
지금 사기
구매 하나를 현재 티켓과 비교하고, 지금 바로 살 수 있는 것도 확인하세요.
Camera9 티켓
현재 티켓으로 구매할 수 있습니다.
층 2, 10 티켓 기준
해당 없음.
층 2 · 10 티켓
절대 순위가 아니라 적합도입니다. 올바른 구매는 층, 티켓, 보유 아이템, 쿼터 상태에 따라 달라집니다.
| 목표 | 본선 | 이유 |
|---|---|---|
| 돈을 더 벌기 | Golden Chip | 고액 무료 베팅 |
| 테이블 처리량 올리기 | Taser | 최대 베팅을 올림 |
| 안전하게 쿼터 끝내기 | Quota Gun | 남은 쿼터를 메움 |
| 패배 피해 줄이기 | Insurance | 손실 일부를 회수 |
| 위험한 베팅 보호 | Holy Statue | 환불에 가까운 보호 |
| 플러스 이익 증폭 | Drink | 이익 보정 증폭 |
| 나쁜 결과 회복 | Angel's Reel | 최근 손실을 회수할 기회 |
| 좋은 결과에 한 번 더 걸기 | Devil's Reel | 고위험 이익 배율 |
| 최근 플레이 취소 | Time Machine | 최근 카지노 결과와 시간을 되돌림 |
| 랜덤 아이템 얻기 | Mystery Box | 가중치 드롭 |
직접 시너지는 프로덕션 데이터에서 같은 메커니즘을 공유합니다. 전략적 조합은 보완 관계일 뿐이라 따로 표시합니다.
프로덕션 코드에서 한쪽이 다른 쪽을 참조합니다.
보유 아이템을 선택하면 시너지를 찾을 수 있습니다.
TaserGolden Chip
테이저가 현재 Max Bet을 올리고, 골든 칩이 그 Max Bet을 읽어 무료 베팅으로 씁니다.
StakeholderGolden Chip
Stakeholder가 골든 칩 무료 베팅을 배수로 키웁니다.
StakeholderCamera
Stakeholder가 카메라에 쌓이는 다른 플레이어의 이익을 배수로 키웁니다.
StakeholderHoly Statue
Stakeholder가 크로스 지속 시간을 늘립니다.
MicrophoneInsurance
마이크 이익과 인슈어런스 회수는 손실 상한 처리 전에 합산됩니다.
플레이스타일 보완일 뿐입니다. 공유 호출 지점은 없습니다.
보유 아이템을 선택하면 시너지를 찾을 수 있습니다.
InsuranceQuota Gun
인슈어런스가 다음 위험한 베팅을 완화하고 쿼터 건이 남은 간격을 닫습니다.
Holy StatueDevil's Reel
크로스가 데빌스 릴에 걸려는 베팅을 환급합니다.
Time MachineQuota Gun
타임 머신으로 나쁜 결과를 되돌리고, 쿼터 건으로 카지노를 돌지 않고 빈틈을 메웁니다.
Stakeholder는 1 + 0.5 × 구매 수입니다. 이 배수를 읽는 아이템만 바꿉니다.
Stakeholder가 이 효과를 배수로 키웁니다.
저축한 이익이 커짐
| 아이템 | Stakeholder 효과 |
|---|---|
| Angel's Reel | 회수량이 커짐 |
| Devil's Reel | 성공 보너스가 커짐 |
| Camera | 저축한 이익이 커짐 |
| Drink | Tipsy 배율이 강해짐 |
| Golden Chip | 무료 베팅이 커짐 |
| Holy Statue | 지속 시간이 길어짐 |
| Microphone | 입력 증가가 더 빠르고 강해짐 |
| Taser | 최대 베팅 상승이 커짐 |
| Quota Gun | 효과 없음 |
| Time Machine | 효과 없음 |
Stakeholder가 강화하지 않는 아이템
Quota Gun · Time Machine
추가 구매가 첫 값의 단순 반복은 아닙니다.
1 − (1 − 0.25)^n
각 스택은 아직 보호되지 않은 부분을 보호하므로 뒤로 갈수록 증가분이 작아집니다.
1.0 + 0.5 × n
구매마다 플러스 이익 배수에 0.5를 더합니다.
+10 pp × n
수익 결과에서 티켓 1장을 얻을 확률에 구매마다 +10 퍼센트포인트. 확정 티켓은 아닙니다.
Spend it for a single free all-in
층 2: 6 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 고액 무료 베팅
Use on Keypad to increase maximum bet
층 2: 6 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 최대 베팅 올리기
Pays 33% of quota for each body part it shoots off
층 2: 8 티켓
Stakeholder:영향 없음
잘 맞는 용도: 남은 쿼터 메우기
While active, prevent all loss nearby
층 2: 11 티켓
Stakeholder:지속 시간
잘 맞는 용도: 일시적 완전 손실 보호
Increase profit while drunk.
층 2: 8 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 플러스 이익 증폭
While active, increase profit nearby by singing
층 2: 9 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 이익 / 회수 멜로디 충전
Rolls back time.
층 2: 9 티켓
Stakeholder:영향 없음
잘 맞는 용도: 약 60초 되돌리기
Gives random item.
층 2: 6 티켓
Stakeholder:영향 없음
단일 최다 드롭Quota Gun 11.811%
가장 희귀Maxwell / Ratto — 각각 0.7874%
잘 맞는 용도: 검증된 16개 가중치 풀에서 무작위 드롭
Spin for a chance to revert your last loss $.
층 2: 5 티켓
Stakeholder:영향 없음
잘 맞는 용도: 최근 손실 회수 기회
Triple or lose your last win
층 2: 5 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 최근 이익에 한 번 더 걸기
Capture a winning player for extra profit
층 2: 9 티켓
Stakeholder:배수 적용
잘 맞는 용도: 다른 플레이어의 승리를 포획해 부수어 현금화
Knock down your annoying friend.
잘 맞는 용도: 팀원을 쓰러뜨림
Adorable, chunky cat.
잘 맞는 용도: 미스터리 박스 희귀 고양이 — 지급 효과 미확인
Lil dancing rat, that's it.
잘 맞는 용도: 미스터리 박스 희귀 외형
Increases item power.
층 2: 9 티켓
잘 맞는 용도: 선택된 아이템 효과 증폭
Recovers a proportion of a losing bet; combined with Inspiring Melody before Clamp01.
층 2: 10 티켓
잘 맞는 용도: 손실 일부 회수
Multiplies positive profit portion in GameBase.Payout.
층 2: 10 티켓
잘 맞는 용도: 플러스 이익 올리기
Chance on profit to gain +1 ticket.
층 2: 10 티켓
잘 맞는 용도: 추가 티켓 기회
구매 가능한 모든 아이템과 업그레이드를 각 층에서 상점이 청구하는 티켓 가격 그대로 실었습니다. 직접 구매 항목이 없는 것은 이 표에 없습니다.
| 아이템 | 유형 | 층 1 | 층 2 | 층 3 | 층 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Angel's Reel | 아이템 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| Devil's Reel | 아이템 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| Golden Chip | 아이템 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Mystery Box | 아이템 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Taser | 아이템 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| Drink | 아이템 | 5 | 8 | 11 | 14 |
| Quota Gun | 아이템 | 5 | 8 | 11 | 14 |
| Camera | 아이템 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Microphone | 아이템 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Stakeholder | 업그레이드 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Time Machine | 아이템 | 6 | 9 | 12 | 15 |
| Gambler's Confidence | 업그레이드 | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Holy Statue | 아이템 | 7 | 11 | 15 | 19 |
| Insurance | 업그레이드 | 7 | 10 | 13 | 16 |
| Bonus Draw | 업그레이드 | 8 | 10 | 12 | 14 |
아이템은 무료 베팅, Max Bet 상승, 쿼터 한 발, 되돌리기처럼 하나의 효과를 냅니다.
업그레이드는 남아서 기본 규칙이나 다른 아이템의 효과를 계속 바꿉니다.
Stakeholder는 그중 일부만 곱합니다. 쿼터 건과 타임 머신은 커지지 않습니다.
Golden Chip · Drink · Microphone · Gambler's Confidence
Taser
Insurance · Holy Statue
Quota Gun · Time Machine
Gambler's Confidence · Insurance · Stakeholder · Bonus Draw
Angels Reel · Devil's Reel · Mystery Box
Camera · Bat
어떤 아이템도 상황이 맞지 않으면 나쁜 구매입니다.
사지 말아야 할 때
특정 효과 하나가 필요할 때. 뽑기는 가중 무작위라 선택할 수 없습니다.
사지 말아야 할 때
솔로로 플레이할 때. 카메라는 다른 플레이어만 포획합니다.
사지 말아야 할 때
이미 안전하게 앞서 있고 장기 경제 가치가 필요할 때.
사지 말아야 할 때
그 테이블에서 쓸 만한 고액 베팅 계획이 없을 때.
사지 말아야 할 때
Max Bet을 올려도 다음에 하려는 플레이가 달라지지 않을 때.
사지 말아야 할 때
쓸 계획인 아이템이 쿼터 건과 타임 머신뿐일 때.
허브는 결정을 다룹니다. 이 페이지들은 아이템 하나를 처음부터 끝까지 다룹니다.
순서는 실제로 쓸 아이템 상호작용에 달립니다. 키우는 아이템을 쓰지 않으면 Stakeholder의 가치는 낮아집니다.
MoreUpgrades와 PersistentUpgrades는 상점 항목과 업그레이드 수명을 바꿉니다. 모드 업그레이드는 아래 바닐라 데이터와 다르게 동작할 수 있습니다.
구매 후 어디에서 받는지 검증된 데이터에 없습니다. 상점, 엘리베이터, NPC 경로는 추측하지 않습니다.
일부만 그렇습니다. 그 상호작용 때문에 사기 전에 아이템 페이지나 Stakeholder 표를 확인하세요.
바뀔 수 있습니다. 크로스는 전액 환급된 결과가 손실로 집계되지 않게 할 수 있습니다. 타임 머신은 챌린지를 끝낸 결과를 지울 수 있습니다. 테이저는 도달할 수 있는 최대 베팅 줄을 바꿉니다. Gambler의 Confidence 같은 수익 버프는 정확한 배당 비율 챌린지를 벗어날 수 있습니다.
하나만 정답인 구매는 없습니다. 층, 티켓, 쿼터까지 남은 간격, 이미 테이저·Stakeholder·인슈어런스를 쓰고 있는지에 달립니다. 이미 하고 싶은 테이블이면 테이저 다음이 골든 칩입니다. 남은 쿼터만 닫으면 쿼터 건입니다.
이미 강한 게임이 있으면 테이저를 사고 골든 칩을 위해 남기세요. 쿼터에 가깝고 카지노를 한 판 더 돌리기 싫으면 쿼터 건. 한 번의 패배로 런이 끝나기 쉬우면 Insurance를 먼저 사세요.
아니요. 테이저는 베팅 한도만 올립니다. 승률이나 배당 배율은 바꾸지 않습니다.
처음 베팅액은 빠지지 않습니다. 무료 베팅 크기는 테이블의 현재 최대 베팅을 따르므로 테이저를 먼저 써야 합니다.
아니요. 유효한 한 발은 아직 부족한 금액이 상한이라, 자체 지급만으로는 쿼터를 넘길 수 없습니다.
골든 칩의 무료 베팅, 테이저의 최대 베팅 상승, 릴 회수, Drink, 마이크 충전, 카메라 저축, Cross 지속 시간 등 선택된 아이템 효과입니다.
아니요. 쿼터 건과 타임 머신은 Stakeholder로 커지지 않습니다.
추가 스택은 이미 보호된 뒤 남은 손실의 일부를 지킵니다. 첫 스택은 25%이고, 이후에는 25%포인트를 계속 더하지 않습니다.
무엇이 나와도 쓸 수 있으면 가치가 있습니다. 테이저나 쿼터 건처럼 특정 효과 하나가 필요하면 피하세요.
되돌릴 수 있습니다. 시간뿐 아니라 최근 카지노 결과도 돌아가므로, 챌린지를 충족한 한 판이 사라질 수 있습니다.
아이템은 한 번의 효과나 행동을 만들고, 업그레이드는 계속 남아 규칙이나 다른 아이템의 효과를 바꿉니다. 골든 칩은 아이템, Stakeholder·인슈어런스·Gambler’s Confidence·Bonus Draw는 업그레이드입니다.
층 2에서 골든 칩, 테이저, 미스터리 박스가 6 티켓입니다. 카메라, 마이크, 타임 머신, Stakeholder는 9 티켓이라 다음 저축 목표가 됩니다.
층 2 기준으로 6 티켓의 골든 칩·테이저·미스터리 박스, 8 티켓의 Drink와 쿼터 건, 9~10 티켓의 카메라·마이크·타임 머신·Stakeholder·크로스·인슈어런스·Gambler’s Confidence, 그리고 10 티켓의 Bonus Draw까지 닿습니다.
구매 가능한 모든 것이 비싸집니다. 대부분 층마다 2~3 티켓, 크로스는 4 티켓 오릅니다. 정확한 값은 층별 가격표에서 확인하세요.
1.0 + 0.5 × 구매 수입니다. 1회 ×1.5, 2회 ×2.0, 3회 ×2.5가 됩니다.
구매마다 수익 결과에서 티켓 1장을 얻을 확률이 +10 퍼센트포인트 됩니다. 10%, 20%, 30%로 늘지만 확정은 아닙니다.
이미 하고 싶은 테이블이라면 테이저가 먼저입니다. 골든 칩은 테이블의 Max Bet을 읽으므로, 테이저가 없으면 무료 베팅이 작아집니다.
예. Stakeholder는 쌓이기 전의 포획 이익을 배수로 키우므로, 구매마다 최종 현금화가 커집니다.
아니요. 맥스웰에는 직접 구매 항목이 없습니다. 검증된 획득처는 미스터리 박스이며, 상자당 약 0.79%입니다.
에셋과 내부 데이터 이름은 Coordinator입니다. 카메라는 이 가이드에서 쓰는 플레이어용 이름이며, 같은 아이템을 가리킵니다.
카메라와 배트가 멀티플레이용이고, 공유 잔고 덕분에 Stakeholder와 크로스의 가치도 올라갑니다.
티켓을 써야 할지 자체가 고민되나요?