크랩스를 할 때
- 더 높은 모델 엣지가 필요할 때
- 굴림을 빠르게 끝낼 수 있을 때
- Lucky Roll 또는 Natural Roller가 필요할 때
- 물리 결과의 흔들림을 받아들일 때
카지노 게임 가이드
플레이 중에 주사위 합을 확인하고, 포인트 단계가 무엇인지 본 다음, Lucky Roll과 Lucky 7 업적을 따로 다루세요.
이것은 GWYF 스트리트 크랩스 규칙이며, 실제 카지노 크랩스가 아닙니다.
| 등장 층 | 1 / 3 / 4 |
|---|---|
| 컴아웃 7 또는 11 | 2배 승리 |
| 컴아웃 2 / 3 / 12 | 패배 |
| 그 외 유효한 합 | 포인트 설정 |
| 이후 포인트 적중 | 4배 승리 |
| 포인트 단계에서 7 | 패배 |
| 3번 굴려도 포인트 미해결 | 환불 / 푸시 |
이 층들의 게임 풀에 들어 있습니다. 나올 수 있습니다. 방문할 때마다 보장되지는 않습니다.
| 층 | 1 / 3 / 4 |
|---|---|
| 플레이어 표기 | 스트리트 크랩스 |
| 검색 별칭 | Craps · 주사위 게임 |
| 게임 유형 | 물리 주사위 |
| 주요 승리 | 컴아웃 2배 · 포인트 4배 |
| 포인트 단계 | 최대 3번 |
| 환원 표기 | 모델(공정한 주사위) |
| 물리 의존 | 예 |
| 챌린지 연동 | 예 |
| 업적 연동 | 예 |
| 최소 / 최대 베팅 | $40 / $400패키지 기본 한도입니다. Taser나 게임 상태로 실효 상한이 올라갑니다. |
| 근거 | 규칙 검증 · 환원 모델 |
v1.0.30 기준
포인트가 열려 있어도 포인트 단계는 3번에서 끝납니다. 이것이 GWYF 규칙입니다.
컴아웃 롤
7 / 11
2배 승리
2 / 3 / 12
패배
4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10
포인트 설정
포인트 단계 최대 3번
포인트 적중
4배 승리
7
패배
둘 다 아님
3번째 이후 환불
각 굴림을 기록합니다. 포인트, 남은 횟수, 라운드 종료를 자동으로 추적합니다.
주사위 합은?
컴아웃 합을 눌러 기록하세요.
이것은 크랩스 한정 판단입니다. 전체 순위는 베스트 게임에서 다룹니다.
배당 규칙은 검증되었습니다. 아래 환원은 공정한 주사위 모델입니다. 물리 주사위 두 개의 각 면이 독립적이고 균등하다고 가정합니다. 정적 데이터는 실제 물리 분포가 계속 균등하다는 것까지 증명하지 않습니다.
모델 환원: 137.75%
공정한 주사위 가정
이것은 모델 환원이며, 검증된 RTP가 아닙니다.
| 승률 | 39.37% |
|---|---|
| 패률 | 35.92% |
| 푸시 확률 | 24.71% |
| 게임당 기대 굴림 수 | 2.489 |
| 모델 총환원 | 137.75% |
| 모델 순엣지 | +37.75% |
컴아웃 승리는 2배. 포인트 승리는 4배이며, 이것이 모델 총환원을 100% 위로 끌어올립니다.
컴아웃 굴림
↓ 포인트 단계 — 최대 3번
공정하고 독립적인 주사위 기준의 포인트 단계 조건부 확률입니다. 환불 열은 3번째 굴림에서 적중도 7도 없었던 경우입니다.
| 포인트 | 도달 | 3번 내 승리 | 3번 내 패배 | 환불 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.33% | 19.27% | 38.54% | 42.19% |
| 5 | 11.11% | 24.93% | 37.40% | 37.67% |
| 6 | 13.89% | 30.23% | 36.28% | 33.49% |
| 8 | 13.89% | 30.23% | 36.28% | 33.49% |
| 9 | 11.11% | 24.93% | 37.40% | 37.67% |
| 10 | 8.33% | 19.27% | 38.54% | 42.19% |
모델 엣지는 크랩스가 더 높습니다. Money Wheel Orange는 전제가 적습니다. 초당 기대 금액은 내 속도가 결정합니다.
크랩스의 초당 모델 기대 금액이 더 높습니다.
Money Wheel Orange와의 분기점: 한 판 10.74초 미만, 굴림당 약 4.32초.
현재 패키지 값(vv1.0.30) 기준입니다. 베팅 한도, 배당, 아이템 효과, Orange 템포가 바뀌면 분기점도 움직입니다.
크랩스의 모델 엣지가 더 높습니다. Money Wheel Orange는 소프트웨어와 형상에 기댄 모델이 더 확정적입니다. 초당 기대 금액은 굴림 속도가 결정합니다.
패키지 값 기준으로, 최대 베팅 크랩스 한 판의 모델 기대 이익은 약 151이고 기대 굴림 수는 2.489입니다.
이 모델에서 한 판 평균이 10.74초 미만, 굴림당 약 4.32초이면 크랩스의 초당 기대 이익이 Money Wheel Orange를 넘습니다.
게임 페이지는 크랩스와의 관계만 설명합니다. 자세한 공략은 챌린지와 업적 페이지에 있습니다.
서로 다른 조건입니다. 공식 v1.0.7에서 일일 챌린지는 Lucky Roll로 바뀌었고, 첫 굴림 7 또는 11이 되었습니다. Steam 업적은 여전히 Lucky 7이며, 설명은 7을 요구합니다.
| 일일 챌린지 | Steam 업적 | |
|---|---|---|
| 이름 | Lucky Roll | Lucky 7 |
| 층 | 1 | 1 |
| 표시 조건 | 첫 굴림 7 또는 11 | 첫 굴림 7 |
| 보상 | 6 티켓 | Steam 업적 |
| 종류 | 일일 챌린지 | 업적 |
Steam 설명: “Get 7 on your first roll on Street Craps on Floor 1.”
Gambler's Confidence를 사기 전이 훨씬 쉽습니다.
이 업그레이드는 최종 배당을 바꾸므로, 정확히 2배 조건이 어려워집니다. 영구히 놓친다는 뜻은 아닙니다. 챌린지는 다시 뽑을 수 있고, 실제 수치도 바뀔 수 있습니다.
화면에 2배 승리가 보여도 부족합니다. 챌린지는 최종 배당 배수가 정확히 2배인지 확인합니다.
3층에서 포인트를 정한 다음, 3번 안에 그 포인트를 맞춥니다. 보통 포인트 승리는 4배입니다.
Steam 설명: “Win on Street Craps during the point phase on Floor 3.”
챌린지 문구는 포인트 단계 중의 승리입니다. 추출된 조건은 크랩스 최종 배당이 3배 이상인지 확인합니다. 보통 수치에서는 4배 포인트 승리가 의도된 경로이며, 배당 버프는 이 내부 판정을 바꿀 수 있습니다.
여기서는 크랩스에 직접 닿는 것만 다룹니다. 경제 전체는 아이템 가이드가 맡습니다.
| 효과 | 아이템 | 이 게임에서의 작동 |
|---|---|---|
| 배당 / 가치 변경 | Gambler's Confidence | 양의 이익을 곱하므로 원래 2배 컴아웃 승리가 더 높게 정산될 수 있습니다. |
| 베팅 상한 변경 | Taser | 실효 최대 베팅을 올립니다. 고회전 게임에서 의미가 있습니다. |
| 무료 / 고액 베팅 | Golden Chip | 최대 베팅 맥락을 사용합니다. 무료 베팅 경제는 아이템 가이드가 맡습니다. |
| 최근 결과 무효화 가능 | Time Machine | 최근 조건을 만족한 크랩스 결과를 되돌릴 수 있습니다. |
| 챌린지에 영향 주는 일시 버프 | Drink / Melody | 켜져 있는 동안 정산 배당을 올려 정확한 2배 판정을 깨뜨릴 수 있습니다. |
Gambler's Confidence는 양의 이익을 곱합니다. 첫 구매로 1.0에서 1.5가 되므로, 원래 2배 승리가 2.5배로 정산될 수 있습니다.
배당, 베팅 상한, 진행 상태를 바꾸는 기록된 상호작용입니다. 빌드 추천이 아닙니다.
더 강한 루트를 위한 조합은 플레이어 선택입니다. 현재 모델은 필수 빌드를 증명하지 않습니다.
스트리트 크랩스는 1, 3, 4층 게임 풀에 들어 있습니다. 나올 수 있다는 뜻입니다. 그 층의 카지노마다 테이블이 보장된다는 뜻은 아닙니다.
| 층 | 크랩스 상태 | 전략적 의미 |
|---|---|---|
| 1 | 등장 대상 | 초반 모델 고환원 옵션 |
| 2 | 풀 외 | 이 층 풀에 없습니다. 다른 게임을 사용하세요. |
| 3 | 등장 대상 | 3층에서도 모델 경로 |
| 4 | 등장 대상 | 모델 고출력 옵션 |
2층은 나쁜 RNG가 아닙니다. 스트리트 크랩스가 2층 풀에 없을 뿐입니다.
등장 대상입니다. 나올 수 있지만 보장되지는 않습니다.
결과는 고정된 소프트웨어 굴림이 아니라 물리 객체입니다. 커뮤니티에서는 던지는 방식과 물리 간섭이 보고되지만, 현재 데이터는 보장된 조작 방법을 확정하지 않습니다.
크랩스 결과는 윗면을 읽는 물리 주사위 두 개에서 나옵니다. 고정된 2~12 소프트웨어 굴림이 아닙니다. 137.75%는 공정한 주사위 모델이며 검증된 소프트웨어 RTP가 아닙니다.
무엇이 검증이고, 무엇이 모델이며, 무엇이 커뮤니티 보고뿐인지.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| GWYF 배당 규칙 | 검증 |
| 층 풀 | 검증 |
| Lucky Roll 조건 | 검증 |
| 137.75% 모델 환원 | 모델 |
| 39.37% 승률 | 모델 |
| 물리 주사위 균일성 | 가정 |
| 보장된 조작 방법 | 미검증 |
| 커뮤니티 아이템 간섭 | 커뮤니티 보고 |
GWYF 규칙이며 실제 카지노 크랩스가 아닙니다. 컴아웃 7 또는 11은 2배 승리, 2·3·12는 패배, 그 외 합은 포인트입니다. 이후 포인트 단계는 최대 3번입니다. 포인트면 4배, 7이면 패배, 세 번째에도 미해결이면 환불입니다.
아니요. 이것은 GWYF 스트리트 크랩스 규칙입니다. 실제 패스 라인, 돈트 패스, 오즈 베팅, 컴 베팅, 필드 베팅은 적용되지 않습니다.
컴아웃에서 7과 11은 2배 승리입니다. 포인트 단계의 7은 패배입니다. 포인트 단계의 11은 포인트 적중이 아니고, 그 자체로 라운드가 끝나지 않습니다.
컴아웃 2, 3, 12는 즉시 패배입니다.
컴아웃 합이 4, 5, 6, 8, 9, 10이면 그 합이 포인트가 됩니다. 이후에는 7이 나오기 전에 같은 합을 노립니다.
포인트 단계는 최대 3번입니다. 그중 포인트도 7도 없으면 베팅금이 환불됩니다.
세 번째 포인트 단계 이후에도 포인트가 열려 있으면 베팅금이 환불됩니다. 이것이 푸시입니다.
포인트 적중은 4배입니다. 컴아웃 7 또는 11의 2배와 비교됩니다.
공정한 주사위 모델에서 총환원 137.75%, 1달러당 모델 순엣지 약 +37.75%입니다. 게임당 기대 굴림 수는 2.489입니다.
아니요. 이것은 모델 총환원이며 검증된 RTP가 아닙니다. 독립적이고 균일한 물리 주사위 두 개를 가정합니다.
배당 규칙은 게임 데이터에서 검증되었습니다. 환원은 실제 물리 분포에 달려 있고, 정적 데이터는 그 분포가 계속 균일하다는 것까지 증명하지 않습니다.
공정한 주사위를 가정하면 모델 엣지는 크랩스가 더 높습니다. Money Wheel Orange 모델이 더 확정적입니다. 초당 기대 금액은 크랩스 굴림을 얼마나 빨리 끝내는지에 달립니다.
패키지 모델에서는 한 판 평균이 약 10.74초 미만, 굴림당 약 4.32초 미만이어야 합니다. 베팅 한도, 배당, 아이템 효과, Orange 템포가 바뀌면 분기점도 움직입니다.
1, 3, 4층 게임 풀에 들어 있습니다. 그곳에서 나올 수 있습니다. 방문할 때마다 보장되지는 않습니다.
스트리트 크랩스는 2층 풀에 들어 있지 않습니다. 풀 규칙이며 나쁜 RNG가 아닙니다.
크랩스에서 이기기만 하면 되는 조건이 아닙니다. 추출된 조건은 최종 배당이 정확히 2배입니다. 4배 포인트 승리는 빗나갑니다. Drink, Melody, Gambler's Confidence도 원래 2배 승리를 더 높은 정산 배수로 바꿀 수 있습니다.
Lucky Roll은 1층 일일 챌린지로, 첫 굴림 7 또는 11, 보상은 티켓 6장입니다. Lucky 7은 Steam 업적으로, 1층 스트리트 크랩스 첫 굴림에서 7을 내는 것입니다. 공식 v1.0.7이 챌린지를 바꿨습니다. Steam 이름과 설명은 여전히 7입니다.
일반 경로는 3층에서 포인트를 정하고 3번 안에 맞춰 4배로 이기는 것입니다. 챌린지 문구와 Steam 설명은 모두 포인트 단계 중의 승리입니다. 추출된 챌린지 조건은 크랩스 배당이 3배 이상인지입니다.
그럴 수 있습니다. Confidence는 양의 이익을 곱하므로 첫 구매 후 원래 2배 승리가 2.5배로 정산됩니다. 이러면 정확한 2배 판정을 벗어납니다. 영구 미스는 아닙니다.
Taser는 실효 최대 베팅을 올립니다. 회전으로 버는 게임에서는 모델 엣지가 더 큰 베팅에 실리므로 의미가 있습니다.
주사위는 물리 객체이고 윗면을 읽습니다. 커뮤니티에서는 던지는 방식과 물리 간섭을 이야기합니다. 현재 데이터는 보장된 조작 방법을 확정하지 않습니다.
굴림 중 아이템으로 주사위를 흔든다는 보고가 있습니다. 커뮤니티 보고이며, 현재 버전에서 보장된 방법은 검증되지 않았습니다.
크랩스는 물리 주사위로 결정됩니다. 검증된 블랙잭/포커 시드 덱 모델을 그대로 적용해서는 안 됩니다. 세이브 스컴과 시드 가이드를 참고하세요.