클릭이 적음
지뢰 19, 안전 칸 2, 그리고 현금화. 20×. 시도당 5%.
위험과 현금화
GWYF 지뢰찾기는 추리 퍼즐이 아니라, 위험을 지고 현금화하는 게임입니다. 지뢰 수를 고르고, 안전한 칸을 열 때마다 배율이 오릅니다. 언제든 현금화할 수 있고, 지뢰를 밟으면 그 판은 집니다.
| 보드 | 25칸 |
|---|---|
| 지뢰 수 | 1~24 |
| 고르는 것 | 지뢰 수 + 현금화 시점 |
| 정보 힌트 | 없음 |
| 확률 모델 | 비복원 정확 확률 |
| 패키지 기본 총 EV | 1.0 |
| 첫 등장 층 | 3층 |
| 그 외 | 4층 |
| 주요 도전 | Perfect Sweep / No Detonations |
| 핵심 질문 | 더 열까, 현금화할까? |
지뢰 수와 이미 연 안전 칸 수를 넣습니다. 결과는 비복원 추출의 정확한 배율입니다.
지뢰는 1–24개. 남은 안전 칸보다 많이 열 수 없습니다.
목표
현금화하세요. 이 보드는 이미 목표를 넘겼습니다. 다음 칸은 배당을 걸 뿐입니다.
숫자 힌트는 없습니다. 무작위로 열리는 안전 칸과, 현금화할지에 대한 판단입니다.
패키지 EstimatedValue가 1일 때, 배율은 그 안전 칸 수까지 살아남을 정확한 확률의 역수입니다.
For k safe reveals: estimatedValue * product(i=0..k-1, (N-i)/(safeTiles-i)), N=25, safeTiles=N-currentMineCount. If k=0 multiplier=1.
배율 = 1 / 생존 확률. 5% 경로는 20배. 20% 경로는 5배입니다.
| 배치 | 배율 | 생존 |
|---|---|---|
| 지뢰 10, 안전 3 | 5.055× | 19.78% |
| 지뢰 19, 안전 2 | 20× | 5% |
| 지뢰 20, 안전 1 | 5× | 20% |
| 지뢰 2, 안전 19 | 20× | 5% |
지뢰 19에 안전 2칸과, 지뢰 2에 안전 19칸은 둘 다 20×이고 생존율은 5%입니다. 배당은 그 공통 확률의 역수입니다. 다른 점은 클릭 수입니다.
업적만 보면 지뢰가 많다고 반드시 불리하지 않습니다. 지뢰가 적으면 한 칸은 안전하지만 배율이 천천히 올라 긴 연속 성공이 필요합니다. 지뢰가 많으면 한 칸은 위험하지만 배율이 빨리 뜁니다. 같은 배당에 닿는 총확률은 거의 같거나 완전히 같을 수 있습니다.
패키지 모델에서 정상 현금화의 총 EV는 모두 EstimatedValue, 즉 1입니다. 지뢰 수는 분산, 속도, 도전 효율을 바꿉니다. 기본 EV를 높이지는 않습니다.
더 열어도 기대값은 늘지 않습니다. 잦은 작은 승리를 드문 큰 승리로 바꿀 뿐입니다.
지뢰 10, 안전 3이면 5.055×입니다. 다음 칸은 54.55%로 안전해져 9.267×가 됩니다. 높은 배율이 낮은 성공 확률을 정확히 보상하므로 패키지 기본 EV는 1로 유지됩니다.
지뢰를 늘리거나 줄여도 바뀌는 것은 분산, 클릭 수, 배당 속도, 도전 효율입니다. 기본 우위는 생기지 않습니다.
이미 연 안전 칸이 다음 클릭을 요구하지는 않습니다. 지금 확정할 수 있는 가치와 다음 칸의 위험을 비교하세요. 연 칸은 이력일 뿐, 외상이 아닙니다.
배당 목표, 현재 이익 배율, 중요하게 보는 조건을 넣습니다. 최적화는 지뢰 수와 안전 클릭의 모든 조합을 훑어 조건에 맞는 루트를 돌려줍니다.
이익 배율
현재 활성화된 버프의 값을 사용하세요. 1배는 배당 버프가 없습니다. 배율은 어떻게 계산하나요?
중요 조건
지뢰 23, 안전 1칸에서 현금화합니다.
| 루트 | 지뢰 | 안전 클릭 | 원배율 | 최종 배당 | 성공 | 기대 클릭 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 최단 루트 | 23 | 1 | 12.5× | 24× | 8% | ~12.5 |
| 성공 확률 최고 | 17 | 2 | 10.714× | 20.429× | 9.33% | ~14.1 |
| 지뢰 최소 | 1 | 23 | 12.5× | 24× | 8% | ~161 |
클릭이 가장 적은 루트와 성공 확률이 가장 높은 루트는 항상 같지 않습니다. 그래서 최적화가 필요합니다.
3층. 지뢰찾기 최종 기록 배당 20배 이상 승리. 보상은 티켓 14.
층
층 3
최종 배당
20×
보상
14 티켓
Steam 해금률
2%
Steam: Win at least 20X on Mine Sweeper on Floor 3.
이름은 같습니다. 도전 완료와 Steam 업적 해금은 따로 확인합니다.
19칸을 여는 것은 지뢰 2개 경로 중 하나입니다. 업적 조건이 아닙니다.
지뢰 19, 안전 칸 2, 그리고 현금화. 20×. 시도당 5%.
지뢰 2, 안전 칸 19. 역시 20×, 총 생존 5%. 다만 안전한 연속이 훨씬 깁니다.
일반 RNG로 시도한다면 지뢰가 많은 쪽이 빠릅니다. 성공 확률은 같고, 승패가 두 클릭 안에 나옵니다.
| 이익 배율 | 지뢰 | 안전 클릭 | 원배율 | 성공 |
|---|---|---|---|---|
| 1× | 19 | 2 | 20× | 5% |
| 1.5× | 18 | 2 | 14.286× | 7% |
| 2× | 23 | 1 | 12.5× | 8% |
| 4× | 21 | 1 | 6.25× | 16% |
| 6× | 19 | 1 | 4.167× | 24% |
판정은 최종 배당입니다. 이익 버프가 있으면 필요한 원배율이 내려갑니다. 그 클릭에서 현금화하세요.
4층. 최종 배당 5배 이상 승리를 3연속. 보상은 티켓 20.
층
층 4
최종 배당
5×
연속 승리
3
보상
20 티켓
Steam: Win "5X" 3 times in a row on Mine Sweeper on Floor 4.
이름은 같습니다. 도전 완료와 Steam 업적 해금은 따로 확인합니다.
지뢰 20, 안전 칸 1을 열고 바로 현금화. 정확히 5×. 한 판 20%.
지뢰 10, 안전 칸 3. 5.055×, 19.78%. 됩니다. 최단은 아닙니다.
한 판 20% 자체가 가장 어려운 부분은 아닙니다. 3연속에는 ~155판이 걸립니다. 이익 배율 6×에서는 한 판이 60%가 되고, 연속은 ~9.1판입니다.
연속을 시작하기 전에 배당 버프를 준비하세요. 판정은 최종 배당이라, 원배율 5배가 필수는 아니게 됩니다.
| 이익 배율 | 지뢰 | 안전 클릭 | 원배율 | 한 판 |
|---|---|---|---|---|
| 1× | 20 | 1 | 5× | 20% |
| 1.5× | 19 | 1 | 4.167× | 24% |
| 2× | 17 | 1 | 3.125× | 32% |
| 4× | 13 | 1 | 2.083× | 48% |
| 6× | 10 | 1 | 1.667× | 60% |
각 줄은 그 이익 배율에서 조건을 넘는 가장 짧은 한 클릭입니다. 열자마자 현금화합니다.
도전과 현재 이익 배율을 고릅니다. 계산은 배당 엔진을 씁니다. 버프는 총배당 전체가 아니라 이익 부분에 곱해집니다.
1 + (rawMultiplier - 1) × F
도전
이익 배율
현재 활성화된 버프의 값을 사용하세요. 1배는 배당 버프가 없습니다. 배율은 어떻게 계산하나요?
안전 칸 2개를 연 뒤 현금화합니다. 더 열지 않습니다.
목표를 버프로 나누지 마세요. 이익 배율 2배가 총배당 10배를 필요 배율로 바꿔 주지는 않습니다.
배당 버프는 도전에 필요한 원배율을 낮춥니다. 지뢰 수는 바꾸지 않습니다.
버프 없음
No Detonations는 원배율 5배가 필요합니다. 지뢰 20·안전 1 루트가 한 판 20%로 채웁니다.
이익 배율 6배
필요 원배율이 약 1.667배로 내려가, 지뢰 10·안전 1이 한 판 약 60%로 조건을 채웁니다.
버프는 안전 칸이 더 잘 나오게 하지 않습니다. 목표 조건을 채우기 쉽게 만들 뿐입니다.
패키지 기본 EV가 더 높은 지뢰 수는 없습니다. 배당이 아직 부족할 때만 더 열고, 목표에 닿으면 현금화합니다.
지뢰 10, 안전 칸 3이면 이미 5.055×입니다. 다음 칸은 약 54.55%로 안전해지고 배율은 9.267×가 됩니다. 그 클릭의 지뢰 위험은 45.45%입니다.
그 추가 배율은 생존 확률만큼의 가격입니다. 지금 배당이 필요한 금액에 못 미칠 때만 다음 칸을 엽니다.
지금 현금화하면 쿼터는 이미 충족합니다. 한 칸 더 열어도 지뢰찾기의 기본 EV는 오르지 않습니다. 도전이나 티켓 구간을 노리는 게 아니라면 분산만 커집니다.
티켓을 위해 쿼터를 초과할지는 이 페이지가 정하지 않습니다. 쿼터 가이드의 역할입니다.
돈을 버는 최고의 지뢰 수는 없습니다. 무엇을 끝내려고 하는지에 따라 수가 달라집니다.
| 목표 | 전략 |
|---|---|
| 분산을 낮추기 | 지뢰를 줄입니다. 한 칸은 더 안전하고 배율은 천천히 오릅니다. |
| 배율을 빨리 올리기 | 지뢰를 늘립니다. 안전한 한 칸이 배율을 크게 움직입니다. |
| 5배 목표 | 최적화를 씁니다. 버프가 없으면 지뢰 20, 안전 1이 정확히 5배입니다. |
| 20배 목표 | 최적화를 씁니다. 버프가 없으면 지뢰 19, 안전 2가 정확히 20배입니다. |
| Perfect Sweep | 경로 계산기를 씁니다. 조건은 최종 배당이고 칸 수가 아닙니다. |
| No Detonations | 연속 확률을 맞춥니다. 지뢰 수 변경보다 버프가 한 판 확률을 더 올립니다. |
| 버프 후 이익 | 계산기의 최종 배당을 봅니다. 총배당에 버프를 곱하지 않습니다. |
| 돈 EV | 지뢰 수는 기본 우위를 만들지 않습니다. 정상 현금화는 모두 기본 EV가 1입니다. |
| 세이브나 RNG 실험 | 세이브와 시드 가이드를 봅니다. 지뢰찾기 규칙이 아닙니다. |
3층에서 처음 나옵니다. 4층에도 나옵니다.
| 층 | 풀 포함 | 설정된 풀 비중 |
|---|---|---|
| 층 1 | 없음 | — |
| 층 2 | 없음 | — |
| 층 3 | 있음 | 동일 가중 11개 중 1개, 약 9.09% |
| 층 4 | 있음 | 동일 가중 16개 중 1개, 약 6.25% |
이것은 층 풀에 설정된 비중입니다. 테이블이 반드시 등장할 확률은 아닙니다. 다른 생성 단계가 남아 있을 수 있습니다.
아직 해금되지 않았기 때문입니다. 지뢰찾기는 3층에서 처음 나오므로 2층 풀에는 아예 없습니다.
3층에서는 대상이지만, 그 레이아웃에서 반드시 생성되지는 않습니다. 풀에 있는 것과 반드시 나오는 것은 다릅니다.
아이템은 승패 정산을 바꿉니다. 칸이 지뢰인지 여부는 바꾸지 않습니다.
| 아이템 / 효과 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 이익 증폭 보정 | 도전에 필요한 원배율을 낮춥니다. 지뢰 확률은 바꾸지 않습니다. |
| 손실 완화 | 진 판의 정산을 바꿀 수 있습니다. 밟은 지뢰를 안전하게 만들지는 않습니다. |
| 타임 머신 | 도전 진행이나 결과를 되돌릴 수 있습니다. 지뢰 배치를 바꾸는 것은 아닙니다. |
| 테이저 / 골든 칩 | 베팅금이나 최대 베팅에 영향을 줍니다. 안전 칸 확률은 바꾸지 않습니다. |
아이템은 정산을 바꿀 수 있지만, 지뢰 확률을 자동으로 바꾸지는 않습니다.
시드와 리로드 동작은 검증된 확률 모델과 따로 다룹니다. 리로드 뒤에도 지뢰 배치가 같다는 말을 이 페이지의 규칙으로 두지 않습니다.
현재 검증된 확률 모델은 칸 위치마다 다른 확률을 주지 않습니다. 닫힌 모델에서 모서리나 중앙 전략은 나오지 않습니다.
확률과 배당 모델은 닫혀 있습니다. 실행 시점의 배치와 리로드 유지는 별도의 RNG 구현 문제입니다.
검증되지 않았습니다. 기억한 배치를 규칙으로 두지 마세요. 세이브와 시드 가이드를 보세요.
19칸을 열 필요는 없습니다. 그건 20배로 가는 지뢰 2개짜리 긴 경로입니다.
일일 도전 진행과 Steam 업적 동기화는 별개입니다. 먼저 게임 안 도전을 끝내고, 그다음 업적을 확인하세요.
5배가 보이지 않았는데 No Detonations가 해금됐다는 보고가 하나 있습니다. Steam 설명과 추출한 도전 정의는 모두 5배 이상을 요구하므로, 버전별 버그가 재현되기 전에는 이 사이트가 5배를 정식 조건으로 둡니다.
이 페이지의 주요 주장과 그 근거의 강도입니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 25칸 | 검증됨 |
| 지뢰 1~24 | 검증됨 |
| 비복원 생존 확률 | 정확 |
| 배율 계산 | 정확 |
| 기본 총 EV = 1 | 정확 |
| 지뢰가 많을수록 EV가 오른다 | 아니오 |
| 3층 / 4층 | 검증됨 |
| Perfect Sweep ≥20배 | 검증됨 |
| No Detonations ≥5배 3연속 | 검증됨 |
| 지뢰 19 + 안전 2 = 20배 | 정확 |
| 지뢰 20 + 안전 1 = 5배 | 정확 |
| 칸 위치가 확률을 바꾼다 | 미확립 |
| 리로드해도 배치가 유지된다 | 미확립 |
| 5배 미만 해금 보고 | 커뮤니티 / 버전 의존 |
정확은 패키지 모델이 수치를 닫았다는 뜻, 검증됨은 게임 데이터로 규칙이 확인됐다는 뜻, 미확립은 아직 규칙으로 단정하지 않는다는 뜻입니다.
25칸에 지뢰 수를 정하고, 칸을 열고, 배율이 오르면 현금화합니다. 지뢰를 밟으면 그 판은 집니다. 숫자로 지뢰 위치를 찾는 고전 퍼즐이 아닙니다.
아닙니다. 숫자 힌트가 없습니다. 무작위 안전 칸과 현금화 판단만 있으므로, 실력은 추론이 아니라 멈출 때를 정하는 데서 나옵니다.
25개입니다.
1개에서 24개입니다. 안전 칸은 최소 하나 남습니다.
기본 EV 기준으로는 없습니다. 패키지 현금화의 총 EV는 모두 1입니다. 분산을 낮추려면 적게, 배율을 빨리 올리려면 많게, 특정 목표는 최적화를 쓰세요.
아닙니다. 지뢰가 많으면 분산이 커지고 배율에 빨리 닿지만, 배율은 생존 확률의 역수라서 기본 우위는 생기지 않습니다.
비복원으로 그 안전 칸 수까지 살아남을 확률의 역수입니다. 지뢰 20에 안전 1은 25칸 중 5칸이 안전하므로 5배입니다. 지뢰 19에 안전 2는 정확히 20배입니다.
정상 현금화에서 패키지 모델의 평균 수익은 베팅금의 100%입니다. EstimatedValue가 1이기 때문입니다. 특수 상태, 아이템, 버전 설정에 따라 정산은 달라집니다.
배율은 1 / 생존 확률이고, 패키지 EstimatedValue가 이를 곱합니다. 높은 배당은 낮은 성공 확률로 정확히 상쇄됩니다.
지금 배당이 목표에 못 미치는 동안만 더 엽니다. 목표에 닿으면 현금화로 확정하고, 다음 칸은 위험만 더합니다.
남은 안전 칸 ÷ 남은 칸입니다. 위험 계산기가 지뢰 수와 연 칸 수로 정확히 보여줍니다.
위치마다 기본 확률이 다르다는 검증 결과는 없습니다. 현재 검증된 확률 모델은 위치로 확률을 바꾸지 않습니다.
미확립입니다. 닫힌 모델은 칸을 대칭으로 다루므로 모서리·가장자리·중앙 전략은 데이터로 뒷받침되지 않습니다.
최종 배당 5배 이상에서 현금화합니다. 버프가 없으면 지뢰 20·안전 1이 정확히 5배, 확률 20%입니다.
배당 버프가 없으면 지뢰 20·안전 1에서 현금화입니다. 클릭 한 번으로 정확히 5배입니다.
3층에서 최종 배당 20배 이상인 지뢰찾기 승리를 현금화합니다. 보상은 티켓 14입니다. 조건은 배당이고 칸 수가 아닙니다.
배당 버프가 없으면 지뢰 19·안전 2에서 현금화입니다. 정확히 20배이고 성공률은 5%입니다.
3층에서 최종 기록 배당 20배 이상인 지뢰찾기 승리를 현금화합니다. 특정 지뢰 수가 조건은 아닙니다.
아닙니다. 지뢰 2에 안전 19는 20배로 가는 한 가지 길입니다. 지뢰 19에 안전 2도 정확히 20배이고, 성공률은 같은 5%이며 클릭은 두 번입니다.
두 루트 모두 같은 역수 20배 확률 수준으로 맞춰져 있습니다. 배당은 1 / 생존 확률이므로 총 생존율이 같은 두 배치는 같은 배율을 냅니다. 다른 것은 클릭 수뿐입니다.
4층에서 최종 배당 5배 이상인 지뢰찾기 승리를 세 번 연속 현금화합니다. 보상은 티켓 20입니다.
한 판 자체가 아니라 연속이 어려운 부분입니다. 한 판 20%면 3연속은 평균 약 155판이 걸립니다.
한 판 20%에서 약 155판입니다. 이익 배율 6배면 한 판이 약 60%가 되어 연속은 약 9판으로 줄어듭니다.
됩니다. 판정이 최종 배당이라, 버프는 20배에 필요한 원배율을 낮춥니다.
됩니다. 버프는 각 판에 필요한 원배율을 낮춰 한 판 확률을 올리고 기대 판 수를 줄입니다.
아닙니다. 버프는 정산을 바꿀 뿐 지뢰 배치는 바꾸지 않습니다. 목표 조건을 채우기 쉽게 만들 뿐입니다.
4층인지, 켠 도전이 No Detonations인지, 각 승리의 최종 배당이 5배 이상인지, 그 승리가 세 번 연속인지 확인하세요. 패배는 연속을 끊습니다. 도전 완료와 Steam 업적은 별개입니다.
3층과 4층입니다. 3층 풀의 약 9.09%, 4층 풀의 약 6.25%입니다. 나올 수 있다는 것이 그 층에 테이블이 있다는 뜻은 아닙니다.
아직 해금되지 않았기 때문입니다. 3층에서 처음 나오므로 2층 풀에는 아예 없습니다. 3층에서 안 나온 경우와는 다른 이야기입니다.
기억한 지뢰 배치를 검증된 규칙으로 두지 마세요. 리로드는 세이브와 시드 가이드에서 다룹니다.
검증되지 않았습니다. 확률과 배당 모델은 닫혀 있지만, 리로드 유지는 별도의 RNG 구현 문제입니다.
확률과 배당 모델은 닫혀 있습니다. 실행 시점의 배치와 리로드 유지는 별도 구현 문제라 이 페이지에서는 규칙으로 두지 않습니다.