히트
합이 아직 낮고 버스트가 잘 나지 않을 때 한 장 더 받는 쪽을 고려합니다.
규칙, 덱 상태, 플레이어 판단
GWYF 블랙잭은 새 슈를 전제로 한 카지노 테이블이 아닙니다. 52장 1벌이 판을 넘어 남고, 내추럴은 총환수 3배로 즉시 정산되며, 남아 있는 카드가 히트의 가치를 바꿉니다. 이 페이지는 규칙, 덱 동작, 판단, 챌린지를 다룹니다.
아니요.
52장 1벌이 판을 넘어 남습니다. 덱에서 빠진 카드는 덱이 바닥나 다시 만들어질 때까지 돌아오지 않습니다.
v1.0.30 기준
판단이 실제로 의존하는 항목만 모았습니다.
| 항목 | Blackjack |
|---|---|
| 목표 | 21을 넘기지 않고 딜러를 이긴다 |
| 내추럴 21 | 총환수 3배 |
| 덱 | 이어지는 52장 1벌 |
| 매 판 셔플 | 하지 않음 |
| 층 | 1 / 2 / 3 / 4 |
| 기본 베팅 | $30–$300 |
| 플레이어 선택 | 히트 / 스탠드 / 더블 |
| 스플릿 | 버전 민감 |
| 환수 | 전략과 덱 상태에 의존 |
| 난수 | 시드 셔플 |
| 챌린지 | 3개 |
행동을 바꾸는 차이만 정리했습니다.
| 요소 | 일반 카지노 | GWYF |
|---|---|---|
| 플레이어 내추럴 | 3:2로 지급되고 딜러 패와 먼저 비교한다. | 총환수 3배로 즉시 정산된다. |
| 양쪽 내추럴 | 일반적으로 푸시. | 플레이어 패는 이미 정산되었으므로 일반적인 푸시 비교가 아니다. |
| 덱 | 새 슈, 또는 주기적으로 다시 만드는 슈. | 52장 1벌이 판을 넘어 남는다. |
| 셔플 | 자주 다시 만들기 때문에 새 슈 기준이 합리적인 출발값이 된다. | 시드 기반이며 덱 상태도 세이브에 남는다. |
| 스플릿 | 보통 표준 규칙의 일부다. | 버전 민감. 이 페이지의 전략에는 넣지 않는다. |
표준 차트는 새 슈를 전제로 합니다. 이 테이블에서는 출발점일 뿐 정답이 아닙니다.
일반 카지노 차트가 그대로 옮겨지지 않는 이유가 여기 있습니다.
이 핸드는 딜러 내추럴과 먼저 비교되어 푸시가 되지 않습니다. 이미 지급이 끝난 상태입니다.
내추럴이 총환수 3배이므로 일반 카지노 전략의 전제는 그대로 통하지 않습니다.
한 판은 베팅 → 딜러와 플레이어가 각각 두 장 → 플레이어가 히트 / 스탠드 / 더블 → 딜러는 17 미만이면 받고 17 이상이면 멈춤 → 정산 순서입니다.
대략적인 휴리스틱이며 최적표가 아닙니다
아래 줄은 초보용 출발점입니다. 덱이 이어지므로 같은 합과 같은 딜러 카드라도 남은 카드가 다르면 최선의 행동이 달라질 수 있습니다.
| 상황 | 고려할 점 |
|---|---|
| 낮은 합 | 히트를 먼저 고려하는 편이 자연스럽다 |
| 높은 합 | 버스트 위험 때문에 스탠드가 더 끌린다 |
| 강한 더블 | 베팅이 커지므로 그 손실을 감당할 수 있을 때만 고려한다 |
| 남은 구성을 알고 있음 | 남은 카드가 단순한 휴리스틱을 덮을 수 있다 |
합이 아직 낮고 버스트가 잘 나지 않을 때 한 장 더 받는 쪽을 고려합니다.
합이 높아질수록 다음 카드가 버스트를 만들 수 있어 멈추는 쪽이 더 끌립니다.
더블은 베팅을 키우므로 그 추가 위험을 정당화할 핸드와 덱 상태가 필요합니다.
지금 들고 있는 핸드를 입력하세요. 남았다고 지정한 덱에 대해 다음 한 장의 분포를 정확히 돌려줍니다.
이것은 히트 / 스탠드 해법이 아닙니다. 행동을 순위로 정하려면 딜러 방침, 소프트 A 처리, 더블 규칙, 정산 순서, 스플릿 생애주기가 먼저 닫혀 있어야 합니다. 이 페이지는 남은 카드가 다음 한 장에 대해 말할 수 있는 것만 답합니다.
이미 본 카드만큼 랭크를 내려 주세요. 아래 내용은 모두 남은 카드로 계산합니다.
A
4
2
4
3
4
4
4
5
4
6
4
7
4
8
4
9
4
10
4
J
4
Q
4
K
4
버스트 위험 읽기
버스트 위험 높음
히트하면 남은 덱의 절반 이상이 이 핸드를 버스트시킵니다.
52장 1벌이 판을 넘어 남습니다. 일반 차트는 새 슈를 가정하므로 그대로 옮길 수 없습니다.
뽑힌 카드는 매 판 돌아가지 않습니다.
버스트 위험, 한 장 더 받는 가치, 페어 확률은 아직 덱에 있는 카드에 따라 움직입니다.
이것은 남은 카드 구성이며 카지노 하이로 카운팅이 아닙니다. 러닝 카운트도 베팅 표도 내지 않습니다.
포커 페이지와 같은 모델에 다른 판단 레이어를 얹은 것입니다.
포커는 홀드 / 교체 기대값을 풉니다. 블랙잭은 플레이어 대 딜러 정산입니다. 덱 모델은 공유하지만 판단 로직은 공유하지 않습니다.
이 페이지에서 새 상태 기준이라고 표시된 숫자는 왼쪽 상태만 설명합니다.
| 항목 | 새 덱 | 근거 |
|---|---|---|
| 플레이어 내추럴 | ~4.83% | 새 상태에서 정확 |
| 같은 랭크 시작 페어 | ~5.88% | 새 상태에서 정확 |
| 장수 | 52 | |
| 매 판 셔플 | 하지 않음 |
이 숫자는 새 52장에서 정확하며, 카드가 덱에서 빠지는 순간 정확하지 않게 됩니다.
이 테이블은 정보와 판단에 보상을 줍니다. 기계적인 반복에는 맞지 않습니다.
블랙잭 챌린지는 세 가지이며 각각 검색 의도가 있습니다. 이름이 조건의 전부가 아닐 수도 있습니다.
| 챌린지 | 층 | 실제 조건 |
|---|---|---|
| No Bust Run전체 루트 열기 | 1 | 블랙잭에서 4연승한다 |
| Risky Move전체 루트 열기 | 1 | 최종 핸드 값이 15 미만인 상태로 한 번 이긴다 |
| House Breaker전체 루트 열기 | 4 | 블랙잭 양수 수익을 현재 쿼터의 1배 이상 쌓는다 |
시도가 집계되려면 맞는 데일리 챌린지를 받아 둔 상태여야 합니다.
베팅, 손실 상태, 지급된 결과 중 하나를 바꾸는 아이템만 넣었습니다.
| 작용 | 무엇이 바뀌는가 |
|---|---|
| Taser베팅 크기 | 실질 최대 베팅을 올리므로 처리량과 위험이 함께 커집니다. |
| Golden Chip무료 베팅 | 보통의 판돈 없이 현재 최대 베팅을 베팅 맥락으로 쓸 수 있습니다. |
| Insurance손실 완화 | 손실 피해를 줄이고, 결과가 손실로 집계되는지에도 영향을 줄 수 있습니다. |
| Holy Statue전면 또는 일시 보호 | 정산된 핸드가 손실로 남을지 중립이 될지 바꿀 수 있습니다. |
| Gambler's Confidence양수 수익 배율 | 핸드가 정산된 뒤에 적용되므로 카드가 아니라 양수 수익 결과에 곱해집니다. |
| Time Machine되돌리기 | 최근의 인정 결과와 그에 따른 연속 진행을 되돌릴 수 있습니다. |
마이크와 드링크는 블랙잭 정산 상호작용이 아니므로 여기에 넣지 않습니다. 각 아이템 페이지와 아이템 허브에서 다룹니다.
블랙잭은 표준 4개 층 모두에서 등장 가능합니다. 다만 가능하다는 것과 생성된 배치에 반드시 나온다는 것은 다릅니다.
챌린지는 그 층에서 가능한 게임을 가리켜도, 지금 카지노 배치에 그 테이블이 없을 수 있습니다. 전 층 가능성은 진행상의 이점이며, 지금 테이블이 있다는 약속이 아닙니다.
셔플은 시드가 있고, 덱 상태도 저장됩니다. 그 상태를 다시 불러오면 같은 순서가 또 나올 수 있습니다.
시드와 저장 상태의 전체 설명은 세이브와 난수 페이지에 있습니다.
상태: 버전 민감
패키지 안에 스플릿 로직은 있지만, 기본 제공 여부와 UI, 정산 경로가 버전마다 안정적이지 않습니다.
기본 블랙잭 테이블에 스플릿 버튼이 없으면 이 노트는 완전히 무시하세요.
이 페이지의 전략 섹션은 스플릿을 쓰지 않습니다. 비정상 스플릿 정산은 기술적 관찰이며 추천 돈벌이 경로가 아닙니다.
현재 버전의 일부 스플릿 정산은 현금 반환을 배율로 처리해 비정상 배당을 만들 수 있습니다.
패치로 바뀔 수 있습니다. 이것을 전략으로 삼지 마세요.
버전 민감 스플릿 동작은 상시 유지되는 수익 게임 비교에 넣지 않으므로, 패치가 그 순위를 무효로 만들지 않습니다.
카드가 반복되는 이유는?
시드 셔플과 저장된 덱 상태가 같은 순서를 재현할 수 있습니다.
새 덱이 아닌 이유는?
덱은 바닥날 때까지 남습니다. 다음 판이 덱을 다시 만들지 않습니다.
블랙잭 테이블이 없는 이유는?
챌린지가 그 층에서 가능한 게임을 가리켜도, 현재 배치에는 테이블이 없을 수 있습니다.
챌린지나 업적이 집계되지 않는 이유는?
챌린지, 층, 정산 결과, 아이템, 리셋된 연속을 맞춰 보세요.
스플릿이 안 되는 이유는?
스플릿은 버전에 민감합니다. 기본 테이블에 버튼이 없으면 건너뛰세요.
이 페이지가 주장하는 내용과 각각의 근거입니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 1벌 52장 | 검증됨 |
| 덱은 판을 넘어 남는다 | 검증됨 |
| 시드 셔플 | 검증됨 |
| 내추럴 21은 총환수 3배 | 검증됨 |
| 플레이어 내추럴은 즉시 정산 | 검증됨 |
| 패키지 베팅 $30–$300 | 검증됨 |
| 1–4층 등장 가능 | 검증됨 |
| 새 덱 기준 플레이어 내추럴 ≈ 4.83% | 새 상태에서 정확 |
| 새 덱 기준 같은 랭크 시작 페어 ≈ 5.88% | 새 상태에서 정확 |
| 보편적인 히트 / 스탠드 표 | 확립되지 않음 |
| 보편적인 블랙잭 환수율 | 상태와 전략에 의존 |
| 스플릿 제공 여부 | 버전 민감 |
| 비정상 스플릿 배당 | 기술적 / 버전 민감 |
| 리로드 시 같은 카드 순서 재현 | 시드 상태 검증된 동작 |
딜러와 겨룹니다. 히트는 한 장 더 받고, 스탠드는 멈추며, 더블은 베팅을 올린 뒤 한 장을 더 받습니다. 딜러는 17 미만이면 받고 17 이상이면 멈추며, 그 뒤 정산됩니다.
일부만 같습니다. 플레이어 대 딜러 구조는 익숙하지만, 내추럴은 총환수 3배로 즉시 정산되고 덱은 매 판 새로 만들어지지 않습니다.
처음 두 장이 21이면 총환수 3배입니다.
플레이어 핸드는 이미 블랙잭으로 정산되었으므로 일반적인 푸시가 되지 않습니다.
이 페이지는 보편적인 표를 내지 않습니다. 합이 낮으면 받는 쪽, 높으면 멈추는 쪽이 자연스럽지만 결정하는 것은 남은 카드입니다.
핸드와 덱 상태가 커진 베팅을 정당화하고 추가 손실을 감당할 수 있을 때만입니다.
버전 민감입니다. 기본 테이블에 스플릿 버튼이 없으면 히트 / 스탠드 / 더블 게임으로 보세요.
하지 않습니다. 52장 1벌이 바닥나 다시 만들어질 때까지 판을 넘어 남습니다.
52장 1벌입니다.
바닥났을 때입니다. 다음 판이 덱을 다시 만들지 않고, 리셋으로 사용한 카드가 돌아오지도 않습니다.
덱에서 빠진 카드를 추적할 수 있습니다. 그것이 남은 카드 구성이며 이 페이지의 계산기가 쓰는 값입니다.
남은 A와 10점 카드를 추적하면 내추럴 조합이 늘었는지 줄었는지 알 수 있습니다. 다음 핸드를 보장하지는 않습니다.
새 52장 기준 약 4.83%입니다. 이 수치는 새 상태에서 정확하며 카드가 빠지면 움직입니다.
셔플은 시드가 있고 덱 상태도 저장되므로, 같은 상태를 불러오면 같은 순서가 재현됩니다.
그렇습니다. 셔플은 시드 기반이고 덱 상태도 런에 함께 남습니다.
이 페이지는 내지 않습니다. 환수는 전략, 남은 덱, 딜러 상태, 선택한 행동에 달려 있어 상태와 전략에 의존합니다.
보편적이고 상태를 반영한 방침은 여기서 내지 않습니다. 표준 차트는 새 슈를 전제로 하지만 이 테이블은 그렇지 않습니다.
1층 챌린지로, 버스트를 피하는 것만이 아니라 블랙잭에서 4연승해야 합니다.
1층에서 최종 핸드 값이 15 미만인 상태로 한 번 이깁니다.
4층에서 현재 쿼터의 1배 이상 양수 블랙잭 수익을 쌓습니다.
아니요. 실질 최대 베팅을 올리므로 바뀌는 것은 베팅과 위험이고 카드가 아닙니다.
아니요. 손실 피해를 줄이고, 결과가 손실로 집계되는지에 영향을 줄 수 있습니다.
줄 수 있습니다. 전면 보호된 결과는 손실이 아니라 중립이 될 수 있고, 그러면 연속 챌린지가 진행되지 않을 수 있습니다.
핸드가 정산된 뒤의 양수 수익 결과에 적용됩니다. 받는 카드는 바뀌지 않습니다.
표준 4개 층 모두입니다.
가능과 등장은 다릅니다. 가능한 층이어도 현재 생성된 배치에 블랙잭 테이블이 없을 수 있습니다.
기대하지 마세요. 스플릿 정산은 버전 민감이고 전략이 아니라 기술 노트이며 패치로 바뀔 수 있습니다.