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v1.0.30 기준

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베팅, 아이템, 도전 과제, 엔딩 경로를 정리해서 쿼터 12단계를 넘기세요.

도전 과제가 안 열리나요? 원인 보기

12 쿼터 · 4 층 · 17 게임 수 · 55 도전 과제 · 3 엔딩

일반 캠페인 기준입니다. 커스텀 설정과 엔드리스 모드에서는 진행이 달라집니다.

지금 무엇이 문제인가요?

막힌 부분으로 바로 이동할 수 있습니다.

지금 멈춰야 할까요?

오늘은 이득이지만, 쿼터를 넘긴 금액의 75%는 다음 쿼터 계산의 기준에 더해집니다.

아직 최선의 정지점은 아님

$500만 더 벌면 110%에 도달하고 티켓 +2장을 받습니다.

쿼터 계산기 열기

쿼터 12단계 전체 경로

일반 난이도에서 초과 없이 정확히 달성했을 때의 기준값입니다.

  1. 1

    9
    • 쿼터 1$1.2K
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장

      쿼터 1 공략 보기

    • 쿼터 2$1.6K
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장

      쿼터 2 공략 보기

    • 쿼터 3$2.4K
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장
      다음
      층 2

      쿼터 3 공략 보기

    쿼터 3 달성 → 2층 해금

  2. 2

    11
    • 쿼터 4$4.1K
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장

      쿼터 4 공략 보기

    • 쿼터 5$7.8K
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장

      쿼터 5 공략 보기

    • 쿼터 6$16K
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장
      다음
      층 3

      쿼터 6 공략 보기

    쿼터 6 달성 → 3층 해금

  3. 3

    13
    • 쿼터 7$37K
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장

      쿼터 7 공략 보기

    • 쿼터 8$96K
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장

      쿼터 8 공략 보기

    • 쿼터 9$290K
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장
      다음
      층 4

      쿼터 9 공략 보기

    쿼터 9 달성 → 4층 해금

  4. 4

    15
    • 쿼터 10$960K
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 10 공략 보기

    • 쿼터 11$3.5M
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 11 공략 보기

    • 쿼터 12$14M
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 12 공략 보기

    쿼터 12 달성 → 마지막 선택

쿼터 12단계 진행 순서 보기

돈을 가장 빨리 버는 게임

기대 수익률, 베팅 한도, 한 판 속도, 변동성, 그리고 각 수치의 신뢰도를 비교합니다.

바로 답: 한 판이 빨리 끝나면 크랩스. 2층에서는 머니 휠 — 오렌지가 가장 단순한 확정 수익 루트입니다.

  • 1층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    확정고정 규칙/설정

  • 2층

    MoneyWheel — Orange

    135.14%확정 환수율Orange

    확정고정 규칙/설정

  • 3층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    확정고정 규칙/설정

  • 4층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    확정고정 규칙/설정

    대안: MoneyWheel

돈을 가장 빨리 버는 게임
게임적합한 용도환수율기본 최대 베팅신뢰도
Craps계산상 환수율 최고~137.75%$400확정
MoneyWheel단순 반복으로 수익135.14%Orange$200확정
Blackjack판단으로 승부실력 의존$300확정
Plinko짧고 큰 변동물리 의존$50확정

크랩스가 머니 휠(오렌지)을 앞서는 것은 크랩스 한 판이 약 10.7초 안에 끝날 때뿐입니다.

돈 버는 게임 전부 비교

인기 게임별 공략

쿼터를 채웠다고 계속 도박할 필요는 없습니다

초과분의 75%는 다음 쿼터 계산에 들어갑니다.

남은 돈은 그냥 이득이 아닙니다. 현재 쿼터를 넘긴 금액의 75%가 다음 쿼터를 계산하는 기준에 다시 들어갑니다.

100%로 마무리
추가 쿼터 부담 없음
110%
다음 기준 +7.5%추가 티켓으로 가장 효율적인 구간티켓 +1장
150%
다음 기준 +37.5%티켓 +3장
200%
다음 기준 +75%티켓 +4장

티켓이 필요하다면 110%가 보통 가장 효율적인 구간입니다.

쿼터 상승 원리 보기

티켓은 효과 있는 곳에

쿼터 달성에 직접 도움이 되는 아이템이 있고, 알맞은 테이블이나 업그레이드와 맞물릴 때만 강한 아이템이 있습니다.

  • Golden Chip

    고액 베팅 1회 무료

    쓸 때: 최대 베팅을 올린 뒤

  • Taser

    테이블 최대 베팅 상승

    쓸 때: 골든 칩 전에

  • Quota Gun

    남은 쿼터를 채움

    쓸 때: 긴급 마무리

    초과는 만들 수 없습니다.

  • Insurance

    패배 손실 감소

    쓸 때: 고위험 게임

많이 쓰는 조합

  1. 테이저
  2. 최대 베팅 상승
  3. 골든 칩
  4. 무료 베팅 금액 증가

테이저를 먼저 쓰세요. 골든 칩은 그 순간의 최대 베팅을 읽습니다.

모든 아이템 효과 보기

100%를 노린다면

Steam 도전 과제
55
챌린지 조건
42

엔딩 3종

스포일러 숨김
  • Debt Paid

    마지막 선택의 결과

  • Coin Flip Won

    마지막 선택의 결과

  • Coin Flip Lost

    마지막 선택의 결과

엔드리스 모드 주의: 생성 시 엔드리스를 켠 세이브는 일반 엔딩 경로와 엔딩 관련 도전 과제에 도달할 수 없습니다.

엔드리스를 켜기 전에 읽기

엔딩 3종 경로 보기

다시 불러오면 같은 패, 같은 결과가 나오나요?

일부 카지노 결과는 시드 난수를 씁니다. 같은 상태를 다시 불러오면 같은 결과가 재현될 수 있습니다.

세이브와 RNG 작동 방식

공략 기준 상태

기준 버전

v1.0.30

2026-07-24

카지노 배당, 엔드리스 모드, 커스텀 세이브 설정, 도전 과제, 멀티플레이 동작이 업데이트로 변경되었습니다.

  • 엔드리스 모드 추가
  • 커스텀 세이브 설정 추가
  • 크래시 배당 변경
  • 바카라 배당 변경
  • 포커 카드 중복 버그 수정
  • 쿼터·세이브·네트워크 수정

공략에 영향을 주는 변경 보기

자주 묻는 질문

전체 며칠인가요?

고정된 일수가 아니라 일반 캠페인은 쿼터 12단계로 구성됩니다. 단계마다 카지노 하루가 주어지고, 12단계를 모두 넘기면 마지막 선택으로 넘어갑니다.

층은 몇 개인가요?

4개입니다. 쿼터 3회 달성 시 2층, 6회에 3층, 9회에 4층이 열립니다. 층마다 등장 게임, 기본 티켓 보상, 아이템 가격이 달라집니다.

가장 돈이 되는 게임은?

계산상 환수율은 크랩스가 가장 높고, 정확히 확정된 플러스 환수는 머니 휠 오렌지입니다. 어느 쪽이 나은지는 층과 크랩스 한 판의 결착 속도에 따라 달라집니다.

쿼터를 채운 뒤에도 계속 벌어야 하나요?

보통은 아닙니다. 쿼터를 넘긴 금액의 75%가 다음 쿼터 기준에 들어가므로, 많이 남기면 다음 날이 더 힘들어집니다. 실제로 필요한 티켓 구간이 있을 때만 더 밀어붙이세요.

도전 과제가 왜 안 열리나요?

대부분 조건 상태 문제입니다. 해당 챌린지가 수락된 상태였는지, 올바른 층과 날짜였는지, 그리고 수익 버프가 배당 배율을 상한 위로 밀어올리지 않았는지 확인하세요.

엔딩은 몇 개인가요?

3개입니다. 빚을 청산하기, 마지막 동전 던지기에서 이기기, 지기. 각각 도전 과제가 있습니다.

엔드리스 모드에도 엔딩이 있나요?

없습니다. 엔드리스 모드는 세이브를 만들 때만 켤 수 있고, 켠 세이브에서는 일반 엔딩과 관련 도전 과제에 도달할 수 없습니다.

세이브 스컴으로 결과를 바꿀 수 있나요?

안정적으로는 어렵습니다. 카드 셔플이 세이브, 날짜, 기계, 라운드 수에 연결된 시드값에서 나오기 때문에, 다시 불러오면 같은 순서가 재현될 수 있습니다.