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베팅, 아이템, 도전 과제, 엔딩 경로를 정리해서 쿼터 12단계를 넘기세요.

도전 과제가 안 열리나요? 원인 보기

12 쿼터 · 4 층 · 16 카지노 게임 · 55 도전 과제 · 3 엔딩

일반 캠페인 기준입니다. 커스텀 설정과 엔드리스 모드에서는 진행이 달라집니다.

지금 무엇이 문제인가요?

막힌 부분으로 바로 이동할 수 있습니다.

지금 멈춰야 할까요?

오늘은 이득이지만, 쿼터를 넘긴 금액의 75%는 다음 쿼터 계산의 기준에 더해집니다.

아직 최선의 정지점은 아님

$500만 더 벌면 110%에 도달하고 티켓 +2장을 받습니다.

쿼터 계산기 열기

쿼터 12단계 전체 경로

일반 난이도에서 초과 없이 정확히 달성했을 때의 기준값입니다.

  1. 층 1

    9 장
    • 쿼터 1$1.2K
      층
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장

      쿼터 1 공략 보기

    • 쿼터 2$1.6K
      층
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장

      쿼터 2 공략 보기

    • 쿼터 3$2.4K
      층
      1
      기본 티켓 보상
      9
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +1 장
      다음
      층 2

      쿼터 3 공략 보기

    쿼터 3 달성 → 2층 해금

  2. 층 2

    11 장
    • 쿼터 4$4.1K
      층
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장

      쿼터 4 공략 보기

    • 쿼터 5$7.8K
      층
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장

      쿼터 5 공략 보기

    • 쿼터 6$16K
      층
      2
      기본 티켓 보상
      11
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +2 장
      다음
      층 3

      쿼터 6 공략 보기

    쿼터 6 달성 → 3층 해금

  3. 층 3

    13 장
    • 쿼터 7$37K
      층
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장

      쿼터 7 공략 보기

    • 쿼터 8$96K
      층
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장

      쿼터 8 공략 보기

    • 쿼터 9$290K
      층
      3
      기본 티켓 보상
      13
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +3 장
      다음
      층 4

      쿼터 9 공략 보기

    쿼터 9 달성 → 4층 해금

  4. 층 4

    15 장
    • 쿼터 10$960K
      층
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 10 공략 보기

    • 쿼터 11$3.5M
      층
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 11 공략 보기

    • 쿼터 12$14M
      층
      4
      기본 티켓 보상
      15
      권장 정지 지점
      티켓이 필요 없다면 100%
      효율적인 추가 목표
      110% · +4 장

      쿼터 12 공략 보기

    쿼터 12 달성 → 마지막 선택

쿼터 12단계 진행 순서 보기

돈을 가장 빨리 버는 게임

기대 수익률, 베팅 한도, 한 판 속도, 변동성, 그리고 각 수치의 신뢰도를 비교합니다.

바로 답: 한 판이 빨리 끝나면 크랩스. 2층에서는 머니 휠 — 오렌지가 가장 단순한 확정 수익 루트입니다.

  • 1층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    계산값

  • 2층

    MoneyWheel — Orange

    135.14%확정 환수율Orange

    정확

  • 3층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    계산값

  • 4층

    Craps

    ~137.75%계산상 환수율

    계산값

    대안: MoneyWheel

돈을 가장 빨리 버는 게임
게임적합한 용도환수율기본 최대 베팅신뢰도
Craps계산상 환수율 최고~137.75%$400계산값
MoneyWheel단순 반복으로 수익135.14%Orange$200정확
Blackjack판단으로 승부실력 의존$300상태 의존
Plinko짧고 큰 변동물리 의존$50물리 의존

크랩스가 머니 휠(오렌지)을 앞서는 것은 크랩스 한 판이 약 10.7초 안에 끝날 때뿐입니다.

돈 버는 게임 전부 비교

인기 게임별 공략

쿼터를 채웠다고 계속 도박할 필요는 없습니다

초과분의 75%는 다음 쿼터 계산에 들어갑니다.

남은 돈은 그냥 이득이 아닙니다. 현재 쿼터를 넘긴 금액의 75%가 다음 쿼터를 계산하는 기준에 다시 들어갑니다.

100%로 마무리
추가 쿼터 부담 없음
110%
다음 기준 +7.5%추가 티켓으로 가장 효율적인 구간티켓 +1장
150%
다음 기준 +37.5%티켓 +3장
200%
다음 기준 +75%티켓 +4장

티켓이 필요하다면 110%가 보통 가장 효율적인 구간입니다.

쿼터 상승 원리 보기

티켓은 효과 있는 곳에

쿼터 달성에 직접 도움이 되는 아이템이 있고, 알맞은 테이블이나 업그레이드와 맞물릴 때만 강한 아이템이 있습니다.

  • Golden Chip

    고액 베팅 1회 무료

    쓸 때: 최대 베팅을 올린 뒤

  • Taser

    테이블 최대 베팅 상승

    쓸 때: 골든 칩 전에

  • Quota Gun

    남은 쿼터를 채움

    쓸 때: 긴급 마무리

    초과는 만들 수 없습니다.

  • Insurance

    패배 손실 감소

    쓸 때: 고위험 게임

많이 쓰는 조합

  1. 테이저
  2. 최대 베팅 상승
  3. 골든 칩
  4. 무료 베팅 금액 증가

테이저를 먼저 쓰세요. 골든 칩은 그 순간의 최대 베팅을 읽습니다.

모든 아이템 효과 보기

100%를 노린다면

Steam 도전 과제
55
챌린지 조건
42

엔딩 3종

스포일러 숨김
  • Debt Paid

    마지막 선택의 결과

  • Coin Flip Won

    마지막 선택의 결과

  • Coin Flip Lost

    마지막 선택의 결과

엔드리스 모드 주의: 생성 시 엔드리스를 켠 세이브는 일반 엔딩 경로와 엔딩 관련 도전 과제에 도달할 수 없습니다.

엔드리스를 켜기 전에 읽기

엔딩 3종 경로 보기

다시 불러오면 같은 패, 같은 결과가 나오나요?

일부 카지노 결과는 시드 난수를 씁니다. 같은 상태를 다시 불러오면 같은 결과가 재현될 수 있습니다.

세이브와 RNG 작동 방식

공략 기준 상태

기준 버전

v1.0.30

2026-07-24

카지노 배당, 엔드리스 모드, 커스텀 세이브 설정, 도전 과제, 멀티플레이 동작이 업데이트로 변경되었습니다.

  • 엔드리스 모드 추가
  • 커스텀 세이브 설정 추가
  • 크래시 배당 변경
  • 바카라 배당 변경
  • 포커 카드 중복 버그 수정
  • 쿼터·세이브·네트워크 수정

공략에 영향을 주는 변경 보기

자주 묻는 질문

전체 며칠인가요?

일반 캠페인은 4개 층에 걸친 12쿼터 일입니다. 쿼터 12를 완료하면 최종 선택으로 넘어가고, 엔드리스 모드에서는 그 일반 종점이 사라집니다.

캠페인 전체 타임라인 보기

층은 몇 개인가요?

4개입니다. 쿼터 3회 달성 시 2층, 6회에 3층, 9회에 4층이 열립니다. 층마다 등장 게임, 기본 티켓 보상, 아이템 가격이 달라집니다.

가장 돈이 되는 게임은?

계산상 환수율은 크랩스가 가장 높고, 정확히 확정된 플러스 환수는 머니 휠 오렌지입니다. 어느 쪽이 나은지는 층과 크랩스 한 판의 결착 속도에 따라 달라집니다.

쿼터를 채운 뒤에도 계속 벌어야 하나요?

보통은 아닙니다. 쿼터를 넘긴 금액의 75%가 다음 쿼터 기준에 들어가므로, 많이 남기면 다음 날이 더 힘들어집니다. 실제로 필요한 티켓 구간이 있을 때만 더 밀어붙이세요.

도전 과제가 왜 안 열리나요?

대부분 조건 상태 문제입니다. 해당 챌린지가 수락된 상태였는지, 올바른 층과 날짜였는지, 그리고 수익 버프가 배당 배율을 상한 위로 밀어올리지 않았는지 확인하세요.

엔딩은 몇 개인가요?

3개입니다. 빚을 청산하기, 마지막 동전 던지기에서 이기기, 지기. 각각 도전 과제가 있습니다.

엔드리스 모드에도 엔딩이 있나요?

없습니다. 엔드리스 모드는 세이브를 만들 때만 켤 수 있고, 켠 세이브에서는 일반 엔딩과 관련 도전 과제에 도달할 수 없습니다.

세이브 스컴으로 결과를 바꿀 수 있나요?

안정적으로는 어렵습니다. 카드 셔플이 세이브, 날짜, 기계, 라운드 수에 연결된 시드값에서 나오기 때문에, 다시 불러오면 같은 순서가 재현될 수 있습니다.