등각 20 섹터
360 / 20 = 18°
모든 섹터 크기가 같아서 한 번의 애니메이션에서 걸릴 확률도 같습니다.
배당 지도와 재스핀 플래너
휠 오브 포춘의 20개 섹터, Spin 결과의 의미, 정확한 패키지 환원율, 등장 층, Spin The Wheel과 Keep It Spinning 조건을 정리합니다.
Spin은 0×가 아니라 재스핀입니다. 최종 확률은 18개 숫자 섹터에서 결정됩니다.
| 섹터 수 | 등각 20 섹터 |
|---|---|
| 섹터 각도 | 18° |
| Spin 섹터 | 2 |
| 확정 배당 섹터 | 18 |
| 최대 배당 | 5× |
| 패키지 환원율 | EstimatedValue = 1에서 100% |
| 기본 베팅 | 패키지 기준 $25 – $250패키지 기본값입니다. 층 보정, 현재 쿼터, 런타임 재정의로 실제 베팅은 달라질 수 있습니다. |
| 등장 층 | 1 / 3 / 4 |
| 2층 | 표준 풀에 없음 |
| 도전 과제 | Spin The Wheel · Keep It Spinning |
| 근거 | 정확한 패키지 구조 + 검증된 Spin 재귀 |
v1.0.30 기준
이름이 비슷해 헷갈리지만 구조가 다른 별개의 게임입니다.
| 항목 | 휠 오브 포춘 | 머니 휠 |
|---|---|---|
| 섹터 수 | 18° 등각 20 섹터 | 등각 37 섹터 |
| 플레이어 선택 | 없음 (그냥 돌림) | 먼저 색을 고름 |
| 섹터 결과 | 숫자 배수 + Spin | Green / Blue / Red / Orange |
| 재스핀 | Spin 섹터 2개 | 없음 |
| 패키지 환원율 | 전체 100% | 색마다 다름 (Orange가 최고) |
| 등장 층 | 1 / 3 / 4 | 2 / 3 / 4 |
머니 휠은 37개 섹터이고 스핀마다 색을 고릅니다. 색이나 Orange, Green을 찾는다면
20섹터 휠을 한 번 돌립니다. 두 개가 Spin이고 나머지는 숫자 배당입니다.
360 / 20 = 18°
모든 섹터 크기가 같아서 한 번의 애니메이션에서 걸릴 확률도 같습니다.
2 / 20 = 10.00%
애니메이션이 Spin에 멈출 확률은 약 10%입니다. Spin은 배당을 주지 않고 라운드도 끝내지 않습니다.
Spin은 다시 돌기 때문에 확정 결과는 항상 18개 숫자 섹터 중 하나입니다. 실제 승패를 결정하는 분포가 이것입니다.
각 섹터의 개수와 원시 휠과 확정 결과의 관계입니다.
| 결과 | 섹터 수 | 원시 확률 | 확정 확률 |
|---|---|---|---|
| Spin | 2 | 10.00% | 재스핀 |
| 0× | 1 | 5.00% | 5.56% |
| 0.1× | 5 | 25.00% | 27.78% |
| 0.25× | 4 | 20.00% | 22.22% |
| 0.5× | 3 | 15.00% | 16.67% |
| 2× | 2 | 10.00% | 11.11% |
| 3× | 2 | 10.00% | 11.11% |
| 5× | 1 | 5.00% | 5.56% |
총 20개 섹터, 그중 확정은 18개입니다.
Spin에는 확정 확률이 없습니다. 대신 다음 휠 판정을 시작합니다.
Spin은 휠 오브 포춘을 가장 오해하기 쉬운 요소입니다. 결과가 아니라 재스핀입니다.
0× 섹터는 베팅을 잃습니다. Spin은 다릅니다. 아직 배당이 없고 라운드가 계속될 뿐입니다.
Spin은 그 자체로 게임이나 승리로 세지 않습니다. 다음 휠 판정을 일으킬 뿐입니다.
20개 등각 섹터 중 한 번의 스핀에서 나오는 확률입니다.
| 결과 | 섹터 수 | 확률 |
|---|---|---|
| Spin | 2 | 10.00% |
| 0× | 1 | 5.00% |
| 0.1× | 5 | 25.00% |
| 0.25× | 4 | 20.00% |
| 0.5× | 3 | 15.00% |
| 2× | 2 | 10.00% |
| 3× | 2 | 10.00% |
| 5× | 1 | 5.00% |
최종 결과가 아닌 Spin의 10%도 여기에 포함됩니다.
재스핀 확률이 10%라서 확정 결과까지 평균 약 1.1111번의 애니메이션이 필요합니다.
애니메이션 한 번이 약 7초이므로 확정 결과당 약 7.78초가 걸립니다.
검증된 패키지 구조에서는 아닙니다. Spin은 같은 섹터 배치에서 다음 스핀을 일으킬 뿐이고 별도 배당 부스트나 배치 변화는 없습니다.
Spin을 제거하면 18개 숫자 섹터가 결과를 정합니다. 중요한 표는 이것입니다.
| 최종 배수 | 섹터 수 | 확정 확률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 0× | 1 / 18 | 5.56% | 손실 |
| 0.1× | 5 / 18 | 27.78% | 손실 |
| 0.25× | 4 / 18 | 22.22% | 손실 |
| 0.5× | 3 / 18 | 16.67% | 손실 |
| 2× | 2 / 18 | 11.11% | 이익 |
| 3× | 2 / 18 | 11.11% | 이익 |
| 5× | 1 / 18 | 5.56% | 이익 |
18개 숫자 섹터 중 5개가 베팅보다 많이 돌려줍니다.
0×, 0.1×, 0.25×, 0.5×는 모두 베팅보다 적게 돌려줍니다.
확정 확률은 5.56%. 최대 배당과 기대값 최고는 다른 이야기입니다.
5×0.1 + 4×0.25 + 3×0.5 + 2×2 + 2×3 + 1×5 + 1×0
18 / 18 = 1
확정 배수의 합이 18섹터에서 18이므로 18 / 18 = 1입니다. 시뮬레이션이 아니라 구조에서 나오는 패키지 환원율 정확히 100.00%입니다.
베팅을 넘기는 것은 2×, 3×, 5×뿐입니다. 나머지는 그보다 적게 돌려주므로 확정 결과의 약 72.22%가 손실입니다.
소수의 큰 배수가 많은 작은 손실을 보상합니다. 적은 수의 2×, 3×, 5×가 더 흔한 0.1×, 0.25×, 0.5×를 메웁니다.
휠 오브 포춘은 전체로 100%를 돌려주면서도 개별 결과의 대부분은 손실입니다.
하려는 일을 고르면 패키지 구조와 도전 과제 기록에서 답을 돌려줍니다.
일반 플레이
기본 패키지 환원율은 100.00%입니다. 더 많이 베팅해도 환원율은 오르지 않고 승률도 오르지 않습니다. 변동 폭만 커집니다.
환원율과 승률은 다른 질문입니다. 휠 오브 포춘에는 섹터나 색 선택이 없습니다.
Win 3 games by betting a lot of money on Wheel of Fortune on Floor 1.
Steam 문구는 “많이 베팅”이라고 하지만 도전 과제 기록은 더 구체적입니다. 카운트되는 각 승리는 현재 쿼터의 10% 이상 베팅이 필요합니다.
같은 이름의 목표입니다. 도전 과제 조건과 Steam 메타데이터는 별개 기록입니다.
도전 과제는 consecutive = false입니다. 유효 승리 사이에 져도 이전 승리는 그대로 카운트됩니다. 진행은 유효 승리만 늘립니다.
독립 시행 기준: 유효 게임 하나가 이길 확률은 약 27.78%이므로 3승까지 평균 약 10.8게임입니다. 보장이 아닌 모델 기준입니다.
현재 쿼터와 유효 최대 베팅을 입력하면 카운트되는 최소 베팅을 돌려줍니다.
현재 쿼터 × 10%, 1달러 단위 반올림.
가장 효율적인 계획은 최소 유효 베팅입니다.
더 크게 베팅해도 확정 승률은 약 27.78%로 오르지 않습니다. 유효 최소를 넘는 베팅은 자금 노출만 늘립니다.
Spend a lot of money on Wheel of Fortune on Floor 3.
Steam 문구는 “많이 쓰기”라고 하지만 도전 과제 기록은 현재 쿼터의 50% 이상 누적 베팅입니다.
같은 이름의 목표입니다. 도전 과제 조건과 Steam 메타데이터는 별개 기록입니다.
도전 과제를 베팅 소화로 바꿉니다. 남은 양과, 베팅 크기가 라운드 수와 자금 변동을 어떻게 맞바꾸는지 봅니다.
남은 베팅 ÷ 유효 최대 베팅의 올림.
라운드가 적다는 것은 더 큰 유효 베팅입니다. 목표에 더 빨리 도달하고 변동은 커집니다.
Spin 재스핀은 새 베팅이 아닙니다. 같은 라운드가 이어질 뿐이므로 등록 베팅 트래커만이 진실입니다.
여기서 아이템이 중요한 것은 베팅 소화 도전 과제뿐입니다. 나머지는 휠 오브 포춘에 거의 영향이 없습니다.
강한 베팅 시너지
유효 최대 베팅이 높을수록 Keep It Spinning 누적 목표에 더 적은 라운드로 도달합니다. 다른 소비형과 같은 베팅 소화 도전 과제입니다.
상황에 따라
무료 최대 베팅이 등록 베팅 트래커에 카운트되면 진행이 됩니다. 의존하기 전에 등록 베팅 동작을 확인하세요.
핵심 아이템 아님
양의 이익을 증폭합니다. Spin The Wheel의 섹터 승률을 올리지 않고, Keep It Spinning의 누적 베팅도 늘리지 않습니다.
Insurance 같은 아이템은 자금 결과나 확정 판정을 바꿀 수 있지만 섹터 구조는 바꾸지 않습니다. 이 페이지의 아이템 항목이 짧은 것은 의도적입니다.
휠 오브 포춘은 1, 3, 4층 표준 풀에 있습니다.
| 층 | 풀 포함 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 풀 포함 | 첫 등장. Spin The Wheel이 여기 있습니다. |
| 2 | 풀 제외 | 표준 풀에 없습니다. 전용 도전 과제도 없습니다. |
| 3 | 풀 포함 | 다시 등장. Keep It Spinning이 여기 있습니다. |
| 4 | 풀 포함 | 일반 플레이는 가능하지만 전용 도전 과제는 없습니다. |
설정된 풀 비율은 등장 보장이 아닙니다.
휠 오브 포춘은 이 층의 표준 풀에 있습니다.
2층은 다른 게임 풀에서 뽑습니다. 휠 오브 포춘이 포함되지 않고 3층에서 돌아옵니다.
4층에도 풀에는 남지만 현재 도전 과제 구성에 4층 휠 오브 포춘 도전 과제는 없습니다.
검증된 구조가 뒷받침하지 않는 대표적인 세 가지입니다.
이 페이지는 검증된 패키지 구조와 재스핀 규칙을 설명합니다. 리로드가 애니메이션에 어떻게 관여하는지는 별개의 질문입니다. 스핀을 다시 굴리려는 경우 배당 규칙이 아니라 세이브와 RNG 주제로 다루세요.
휠 오브 포춘의 각 주장을 어떻게 확인했는지로 분류합니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 등각 20 섹터 | 검증된 구조 |
| 각 섹터 18° | 검증된 구조 |
| Spin 섹터 2개 | 검증된 설정 |
| Spin은 다음 휠 판정을 시작 | 검증된 게임 로직 |
| 원시 Spin 확률 10% | 검증된 구조 |
| 확정 숫자 섹터 18개 | 정확한 패키지 계산 |
| 확정 배당 합계 = 18 | 정확한 패키지 계산 |
| 패키지 환원율 = 100% | 정확한 패키지 계산 |
| 확정 승리 확률 ≈ 27.78% | 정확한 패키지 계산 |
| Spin이 다음 배수를 좋게 만든다 | 아니요 |
| 기본 베팅 $25 – $250 | 검증된 설정 |
| 층 1 / 3 / 4 | 검증된 설정 |
| Spin The Wheel = 1층 3승 | 검증된 도전 과제 기록 |
| 3승은 연속이어야 한다 | 아니요 |
| 유효 베팅 = 쿼터 × 10% | 검증된 도전 과제 기록 |
| Keep It Spinning = 3층 누적 베팅 | 검증된 도전 과제 기록 |
| Keep It Spinning에 승리가 필요하다 | 아니요 |
| 머니 휠은 같은 게임이다 | 아니요 |
| 확정당 평균 애니메이션 시간 | 모델 기준 |
| 스핀 세이브 스컴 | 다른 페이지 |
구조와 설정은 패키지 데이터에서 나옵니다. 애니메이션 시간은 평균이며 다음 스핀의 보장이 아닙니다.
20섹터 휠을 돌립니다. 두 개는 재스핀인 Spin이고 나머지 18개가 숫자 배당입니다.
각 18°인 등각 20섹터입니다.
0×(1), 0.1×(5), 0.25×(4), 0.5×(3), 2×(2), 3×(2), 5×(1). 여기에 Spin이 2개 더 있습니다.
배당 없이 다음 휠 판정을 시작합니다. 숫자 섹터가 확정될 때까지 라운드가 이어집니다.
아니요. 손실은 베팅보다 적게 돌려주는 섹터입니다. Spin 자체에는 결과가 없습니다.
아니요. 확정된 승패가 아니라서 그 자체로는 진행이 되지 않습니다.
아니요. 같은 배치에서 다음 스핀을 일으킬 뿐 배당 부스트는 없습니다.
한 번의 애니메이션에서 약 10%. 20섹터 중 2개가 Spin입니다.
EstimatedValue = 1에서 패키지 환원율 정확히 100%입니다.
확정 배수 합이 18섹터에서 18이라서 18 / 18 = 1이 됩니다.
적은 수의 2×, 3×, 5×가 많은 작은 0.1×, 0.25×, 0.5×를 메우기 때문입니다.
약 27.78%. 베팅을 넘기는 것은 2×, 3×, 5×이고 18개 숫자 섹터 중 5개입니다.
확정 결과의 약 5.56%. 5× 섹터는 하나뿐입니다.
섹터 하나뿐인 5×입니다.
배당은 최대지만 고를 수 없습니다. 최대 배당과 최고 기대값은 다릅니다.
환원율을 위한 전략은 없습니다. 섹터도 색도 고를 수 없어 유일한 결정은 베팅 크기입니다.
아니요. 환원율도 승률도 오르지 않습니다. 변동 폭만 커집니다.
휠 오브 포춘은 20섹터에 선택이 없습니다. 머니 휠은 37섹터이고 스핀 전에 색을 고릅니다.
머니 휠 Orange의 패키지 환원율이 더 높습니다. 휠 오브 포춘은 비교할 선택지 없이 전체 정확히 100%입니다.
1층에서 유효 베팅으로 휠 오브 포춘 3승을 기록합니다. 연속이 아니어도 됩니다.
아니요. consecutive = false라서 중간의 패배는 진행을 초기화하지 않습니다.
현재 쿼터의 10% 이상. 정확한 금액은 이 페이지 계산기로 확인하세요.
아니요. 확정된 유효 승리만 진행이 됩니다.
3층에서 현재 쿼터의 50%까지 누적 등록 베팅을 쌓습니다.
현재 쿼터의 50%에 해당하는 누적 베팅입니다. 플래너가 남은 양을 보여줍니다.
아니요. 누적 베팅만 세므로 패배도 진행이 됩니다.
예. 최대 베팅이 높을수록 더 적은 라운드로 목표에 도달합니다.
등록 베팅 트래커가 무료 베팅을 셀 때만입니다. 확인 전까지는 조건부로 보세요.
1, 3, 4층입니다. 2층 표준 풀에는 없습니다.
2층은 다른 게임 풀에서 뽑고 거기에 포함되지 않기 때문입니다.
예. Keep It Spinning이 있는 3층에서 표준 풀로 돌아옵니다.
리로드 동작은 여기서 확정되지 않았습니다. 배당 규칙이 아니라 세이브와 RNG 질문으로 다루세요.