2층에서 키노를 못 찾는 이유는?
키노는 2층 대상이지만, 배치는 생성을 보장하지 않습니다. 풀에 있다는 것이 약속은 아닙니다.
런타임 민감 · v1.0.30
공개된 v1.0.30 노트에는 키노 전용 배당 변경이 없습니다. EstimatedValue와 베팅 한도는 실행 중에 덮어쓸 수 있습니다.
패키지 스냅샷 · EstimatedValue = 1
번호가 아니라 고른 개수가 분포를 바꿉니다
키노 1~10개 선택을 비교하고, 적중 확률과 배당을 확인한 뒤, 위험 형태를 고르고 Spot On과 Marked to Win 조건을 계산합니다.
행운의 번호는 없습니다. 어떤 번호가 “더 좋은지”가 아니라 몇 개를 표시할지를 고릅니다.
게임은 48개 중 당첨 번호 10개를 뽑습니다. 개별 번호는 확률을 바꾸지 않습니다. 바꾸는 것은 고른 개수입니다.
| 판 | 번호 48개 |
|---|---|
| 추첨 | 당첨 번호 10개 |
| 고른 개수 | 1~10 |
| 개별 번호가 중요한가? | 아니요 |
| 확률 모델 | 정확한 초기하 분포 |
| 패키지 총 EV | 모든 개수에서 100% |
| 첫 층 | 2층 |
| 그 외 | 4층 |
| 주요 챌린지 | Spot On / Marked to Win |
| 핵심 질문 | 어떤 개수가 내 목표에 맞나 |
| 패키지 기본 베팅 | $5–$100 |
실제 테이블 한도는 다를 수 있습니다. 기본 베팅 항목은 실행 중에 덮어쓸 수 있습니다.
더 좋은 개별 번호는 없습니다.
게임은 48개 중에서 당첨 번호 10개를 뽑습니다. 1, 7, 23과 8, 29, 44의 확률은 같습니다. 라운드를 바꾸는 것은 고른 개수입니다.
몇 개를 표시할지 고릅니다. 구체적인 번호는 결과를 바꾸지 않습니다.
고른 개수
| 적중 | 확률 | 배당 |
|---|---|---|
| 0 | 37.94% | 0× |
| 1 | 43.35% | 1.16×이익 |
| 2 | 16.26% | 2.32×이익 |
| 3 | 2.34% | 4.65×이익 |
| 4 | 0.11% | 9.29×이익 |
추첨은 한 번입니다. 판에서 더 유리한 칸은 없습니다.
각 라운드는 초기하 추첨입니다. 48개 중 당첨 10개를, 표시한 개수와 비교합니다.
하나뿐인 최적 개수는 없습니다. 가장 강한 개수는 최적화하려는 카운터에 따라 다릅니다.
| 목표 | 고른 개수 |
|---|---|
| 무엇이든 한 번이라도 맞을 확률이 가장 높음 | 10 |
| 한 라운드를 이익으로 끝낼 확률이 가장 높음 | 4 |
| 한 라운드 배당 분산이 가장 낮음 | ~6 |
| Marked to Win 진행 | 1 |
| 큰 잭팟 시도 | 10 |
| 기본 EV | 1~10개 모두 같음 |
고른 개수가 바꾸는 것은 적중 분포와 배당의 폭이지, 기본 EV가 아닙니다.
10개 선택은 약 92.77%로 하나 이상 맞습니다. 1개 적중은 약 0.34×, 2개 적중은 약 0.68×입니다. 둘 다 그 라운드는 손실입니다. 앞서려면 3개가 맞아야 합니다.
많이 고르면 무언가 맞을 확률은 오르지만, 돈을 벌 확률이 오르는 것은 아닙니다.
더 많이 고르면 다이아몬드에 닿을 확률은 오릅니다. 한 라운드를 이기고 끝낼 확률이 오르는 것은 아닙니다.
| 개수 | 1개 이상 적중 확률 | 이익에 필요한 적중 수 | 그 라운드가 이익인 확률 | 최대 배당 | 어울리는 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.83% | 1 | 20.83% | 4.80× | Marked to Win |
| 2 | 37.68% | 1 | 37.68% | 4.80× | 균형형 |
| 3 | 51.23% | 1 | 51.23% | 6.33× | 균형형 |
| 4 | 62.06% | 1 | 62.06% | 9.29× | 이익으로 끝나는 라운드 |
| 5 | 70.69% | 2 | 27.58% | 14.40× | 균형형 |
| 6 | 77.50% | 2 | 36.60% | 23.03× | 한 라운드 분산 완화 |
| 7 | 82.86% | 2 | 45.37% | 37.55× | 균형형 |
| 8 | 87.04% | 3 | 20.67% | 62.03× | 균형형 |
| 9 | 90.28% | 3 | 27.26% | 103.38× | 균형형 |
| 10 | 92.77% | 3 | 34.20% | 173.37× | 잭팟 꼬리 |
10개 선택은 약 92.77%로 하나 이상 맞지만, 이익으로 끝나는 라운드는 약 34.20%뿐입니다. 전부 맞으면 173.37×입니다. 높은 적중률은 높은 이익률이 아닙니다.
4개 선택의 1개 적중은 약 1.16×이라, 그 라운드가 이익인 확률은 62.06%입니다. 1~10개 중 가장 높습니다. 기댓값은 같고, 작고 자주 이기는 쪽으로 분포가 기울어 있습니다.
꼭 그렇지는 않습니다. 1개짜리 티켓은 변동이 큽니다. 대부분의 라운드는 0이고, 맞으면 4.8×입니다. 현재 패키지 표에서 한 라운드 배당 분산이 가장 낮은 곳은 6개 선택입니다.
10개는 높은 꼬리 경로이지 최선의 전략이 아닙니다. 전부 맞으면 173.37×입니다. 6개는 저분산 경로, 1개는 Marked to Win 경로입니다. 기본 EV는 모든 개수가 같습니다.
바꾸지 않습니다. 패키지 데이터에서는 모든 개수가 같은 총 기댓값으로 정규화됩니다.
총 EV = EstimatedValue. 패키지 값 1에서는 1개부터 10개까지 기본 총 EV가 100%입니다.
P(적중) = C(10, 적중) × C(38, 개수 − 적중) / C(48, 개수). 원시 보상은 2^적중 수이고 0개 적중은 0입니다. 배율 = 1 / sum(P(적중) × 원시 보상). 최종 배당 = 배율 × 원시 보상 × EstimatedValue.
배당표는 개수마다 다시 만들어지고, 그 재계산이 기본 EV를 같은 값으로 되돌립니다. 바뀌는 것은 분포입니다. 이익으로 끝나는 빈도, 빗나갔을 때의 낙폭, 꼬리의 크기입니다.
이것은 영구 100% RTP가 아닙니다. EstimatedValue = 1에서의 패키지 기준값입니다. EstimatedValue가 0.9가 되면 표의 모든 배당이 10% 내려갑니다.
원하는 결과를 고르면 그 개수와 근거 숫자를 돌려줍니다.
내 목표
추천 고른 개수
4
4개 선택은 약 62.06%의 라운드를 이익으로 끝내, 1~10개 중 가장 높습니다.
한 라운드의 이익을 세는 챌린지는 없습니다. 이것은 자금 형태의 문제입니다.
개수와 총 배당 목표를 넣으면 필요한 적중 수와 도달 확률을 돌려줍니다.
고른 개수
이 개수의 최대 배당: 173.37×
배당은 개수마다 띄엄띄엄하므로, 목표는 적중 수 기준값으로 바뀝니다.
Bet a lot of money on Keno on Floor 2.
층 2 키노. 현재 쿼터 × 50%의 누적 베팅. 보상은 티켓 8장. 층 2 설정 풀 비중은 약 11.11%.
Spot On이 보는 것은 누적 베팅입니다. 승패, 한 번의 베팅 크기, 최종 잔액, 배당은 이 카운터를 움직이지 않습니다.
베팅은 더해집니다. 한 번에 아주 큰 금액을 걸 필요는 없습니다.
필요한 키노 누적 베팅
$500,000
그 금액이면 해당 베팅 5회
6개 · 한 라운드 분산 완화
모델상 한 라운드 배당 분산이 가장 낮아, 누적 베팅의 흔들림이 작습니다.
4개 · 이익으로 끝나는 라운드가 많음
약 62.06%의 라운드가 이익으로 끝나, 1~10개 중 가장 높습니다.
아무 개수나 · 최소 베팅 횟수
필요한 라운드 수는 실제 테이블 Max Bet으로 정해지고 개수로는 정해지지 않습니다.
개수가 바꾸는 것은 자금 형태이지, 베팅 카운터가 아닙니다.
Golden Chip은 보통의 현금 차감 없이 큰 베팅을 등록할 수 있어, 그 베팅이 계속 집계되면 누적 베팅 조건에 맞습니다. Taser는 테이블 Max Bet을 올려 쿼터 × 50%까지 더 적은 라운드로 쌓을 수 있습니다.
Profit a lot of money on Keno on Floor 4.
층 4 키노. 양의 카지노 이익 누적이 현재 쿼터의 약 30%. 저장된 배율은 0.30000001. 보상은 티켓 12장. 층 4 설정 풀 비중은 약 6.25%.
한 라운드에서 쿼터의 30%를 버는 조건이 아닙니다. 키노의 양의 이익을 계속 더하는 조건입니다.
쿼터 $10,000,000이면 목표는 약 $3,000,000의 양의 키노 이익입니다. +$1,000,000, −$2,000,000, +$2,000,000이어도 카운터에는 $3,000,000이 쌓입니다. 손실 자체는 자금에서 빠집니다.
필요한 양의 키노 이익
$3,000,000
건 1달러당 양의 이익 진행만 최대화한다면, 1개 선택이 패키지 데이터에서 가장 강한 경로입니다. 약 0.7917. 다른 개수는 더 낮습니다.
1개 선택의 79.17%는 배당 0입니다. 챌린지는 확정된 이익을 더하고 손실을 빼지 않으므로, 드물지만 큰 승리가 유리해집니다. 1개 선택이 바로 그 분포를 만듭니다. 가장 빠른 기대 경로이지, 가장 잔잔한 경로는 아닙니다.
이익 버프는 1×를 넘는 부분만 곱합니다. 바꾸는 것은 정산이지 추첨이 아닙니다.
1개 선택 적중은 버프 전 4.8×이고 이익은 3.8×입니다. 이 배율에서 총 환원은 4.80×, 챌린지 이익은 판돈의 3.80×입니다. 4.8×에 배율을 곱한 값이 아닙니다.
이 배율에서도 기대 챌린지 진행을 이끄는 것은 1개 선택이며, 건 $1당 약 0.7917입니다.
버프는 챌린지 진행을 바꾸고 추첨 확률은 바꾸지 않습니다. 1개 선택의 적중 확률 20.83%는 움직이지 않습니다.
아이템은 챌린지가 세는 방식을 바꿉니다. 추첨은 바꾸지 않습니다.
| 챌린지 | 아이템 | 바꾸는 것 |
|---|---|---|
| Spot On | Golden Chip | 보통의 현금 차감 없이 큰 베팅을 등록할 수 있어, 그 베팅이 계속 집계되면 누적 베팅 조건에 맞습니다. |
| Spot On | Taser | 테이블 Max Bet을 올려, 쿼터 × 50%까지를 더 적은 라운드로 쌓습니다. |
| Marked to Win | Gambler's Confidence | 검증된 양의 이익 배율입니다. 확정 이익을 늘려 양의 이익 카운터를 빠르게 합니다. |
| Marked to Win | 검증된 이익 버프 | 확인된 양의 이익 모디파이어는 확정 이익을 늘립니다. 의존하기 전에 현재 프로덕션 값을 확인하세요. |
이것들은 직접적인 구조상 시너지이지, 추천 빌드가 아닙니다.
버전 의존보고됨 / 버전 민감
Spot On을 받았는데 그 층 배치에 키노 테이블이 없었다는 보고가 있습니다. 챌린지가 나타났다고 지금 배치에 키노가 생성된 것은 아닙니다. 데이터가 보여주는 것은 키노가 2층 풀에 있다는 점뿐입니다.
지금 카지노 배치에 키노가 생성되지 않아도 챌린지는 활성화될 수 있습니다.
처음 나올 수 있는 층은 2층입니다.
키노는 2층과 4층 풀에 있습니다. Spot On은 2층, Marked to Win은 4층입니다.
키노는 2층 대상이지만, 배치는 생성을 보장하지 않습니다. 풀에 있다는 것이 약속은 아닙니다.
키노는 3층 풀에 아예 포함되어 있지 않습니다.
검증된 키노 모델이 쓰는 것은 48개, 뽑히는 10개, 고른 개수뿐입니다.
현재 모델에서는 어느 것도 기본 확률을 바꾸지 않습니다.
공개된 v1.0.30 노트에는 키노 전용 배당 변경이 없습니다. EstimatedValue와 베팅 한도는 실행 중에 덮어쓸 수 있습니다.
아닙니다. 현재 배당과 확률 모델은 어떤 번호에도 높은 기본 확률을 주지 않습니다. 리로드 지속성은 별도의 RNG 문제이지 키노 규칙이 아닙니다.
이 페이지의 핵심 주장과 그 근거의 강도입니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 번호 48개 | 검증됨 |
| 당첨 번호 10개 추첨 | 검증됨 |
| 1~10개 선택 | 검증됨 |
| 개별 번호의 우위 | 아니요 |
| 적중 분포는 정확한 초기하 분포 | 정확 |
| 패키지 총 EV = EstimatedValue 1에서 100% | 정확 |
| 4개가 라운드 이익 확률 최고 | 정확 |
| 6개가 한 라운드 분산 최저 | 정확 |
| 1개가 Marked to Win 기대 진행 최고 | 정확 |
| 10개 최대 배당 173.37× | 정확 |
| Spot On = 쿼터 × 50% 누적 베팅 | 검증됨 |
| Marked to Win = 쿼터 × 30% 양의 이익 | 검증됨 |
| 손실이 Marked to Win 진행에서 빠진다 | 아니요 |
| 특정 “행운” 번호 | 아니요 |
| 2층 배치에 키노가 보장된다 | 아니요 |
| 리로드가 다음 추첨을 바꾼다 | 미확정 |
정확은 패키지 모델이 숫자를 닫았다는 뜻입니다. 검증됨은 게임 데이터에서 규칙이 확인된다는 뜻입니다. 미확정은 아직 규칙으로 단정하지 않는다는 뜻입니다.
최대 10개를 표시합니다. 게임은 48개 중 당첨 번호 10개를 뽑습니다. 배당은 그 개수용으로 정규화된 표에서, 표시한 번호가 몇 개 맞았는지에 따라 정해집니다.
48개입니다.
10개입니다.
1개부터 10개까지입니다.
없습니다. 개별 번호의 확률은 같습니다. 결정하는 것은 개수입니다.
없습니다. 검증된 모델은 어떤 번호에도 높은 기본 확률을 주지 않습니다.
중요하지 않습니다. 모서리, 대각선, 생일, 인접 번호에 더 좋은 확률을 주는 데이터는 없습니다.
아닙니다. 현재 모델은 모든 선택을 대칭으로 취급합니다.
한 라운드를 이익으로 끝낼 확률은 4개가 가장 높습니다. 모델상 한 라운드 분산은 6개가 가장 낮습니다. Marked to Win 진행은 1개가 가장 빠릅니다. 10개는 잭팟 꼬리입니다. 기본 EV는 같습니다.
10개이고 약 92.77%입니다.
4개입니다. 1개 적중이 약 1.16×라 약 62.06%의 라운드가 앞서 끝납니다. EV가 더 높다는 뜻은 아닙니다.
이익 기준 아래에서는 적중이 본전이나 손실에 그칩니다. 10개는 자주 맞지만 앞서려면 3개가 필요합니다. 4개는 1개 적중이 이익이 됩니다.
6개 선택이 패키지 표에서 한 라운드 배당 분산이 가장 낮습니다.
10개입니다. 전부 맞으면 약 173.37×입니다.
패키지 EstimatedValue 1에서 약 173.37×입니다.
패키지 EstimatedValue 1에서는 모든 개수의 기본 총 EV가 100%입니다. 이것은 패키지 기준값이지 영구 RTP가 아닙니다.
배당표가 개수마다 다시 만들어지고, 기대 원시 보상이 1이 되도록 맞춥니다. 그 배율이 모든 개수를 같은 기준값으로 되돌립니다.
오르지 않습니다. 늘어나는 것은 적중 분포와 배당 폭의 차이이고, 기본 EV는 그대로입니다.
2층에서 현재 쿼터 × 50%를 키노에 누적으로 겁니다. 이길 필요는 없습니다. 보상은 티켓 8장입니다.
필요 없습니다. 세는 것은 누적 베팅량뿐입니다.
현재 쿼터의 절반을 키노 베팅 합으로 채웁니다. 쿼터 $1,000,000이면 키노 누적 베팅은 $500,000입니다.
개수는 Spot On 진행을 바꾸지 않습니다. 자금 면에서는 6개가 한 라운드 분산 최저, 4개가 이익으로 끝나는 라운드 최다입니다.
4층에서 키노의 양의 이익을 현재 쿼터의 약 30%까지 누적합니다. 손실은 그 카운터에서 빠지지 않습니다. 보상은 티켓 12장입니다.
아닙니다. 카운터는 양의 이익을 더하고 손실을 빼지 않습니다. 손실 자체는 자금에서 빠집니다.
카운터는 승리를 평가하고 패배를 무시하므로, 드물지만 큰 이익의 무게가 커집니다. 1개가 그 분포를 만들고, 건 $1당 기대 진행이 가장 높습니다.
아닙니다. 양의 이익 배율입니다. 적중 확률이 아니라 확정 이익을 늘려 Marked to Win 카운터를 빠르게 합니다.
아닙니다. 1개 선택의 적중 확률 20.83%는 그대로입니다. 버프가 바꾸는 것은 정산입니다.
지금 배치에 키노가 생성되지 않아도 챌린지는 활성화될 수 있습니다. 키노는 2층 풀에 있지만, 풀이 생성을 보장하지는 않습니다.
2층과 4층입니다. 처음 나올 수 있는 층은 2층입니다.
키노는 3층 풀에 아예 포함되어 있지 않습니다.
시드와 리로드 동작은 검증된 키노 확률 모델과 별개입니다. 이 페이지는 리로드 후 고정된 추첨을 게임 규칙으로 취급하지 않습니다.
아닙니다. 현재 모델은 빗나간 뒤 어떤 번호의 기본 확률도 올리지 않습니다.