여기까지 이미 생존했다
33.33%
새 판이 시작부터 3×에 도달할 확률입니다. 지금 서 있는 단계의 배경 숫자입니다.
스텝 확률과 캐시아웃
Penguin Cross의 모든 배수와 생존 확률을 보고 캐시아웃 시점을 정한 뒤, Winner Winner Penguin Dinner, Traffic Monster, No Hesitation을 완료하세요.
Penguin Cross가 펭귄 게임입니다.
배수가 높을수록 생존 확률은 낮아지고, 기본 기댓값은 올라가지 않습니다.
설정된 풀 비중은 확정 등장률이 아닙니다.
캐시아웃은 10단계입니다. 실패 확률은 그 단계에서 다음으로 갈 때의 위험이며, 그 단계 자체를 놓칠 확률이 아닙니다.
| 스텝 | 캐시아웃 | 시작부터 도달할 확률 | 다음 스텝 실패 확률 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.2× | 83.33% | 20% |
| 2 | 1.5× | 66.67% | 25% |
| 3 | 2× | 50% | 33.33% |
| 4 | 3× | 33.33% | 40% |
| 5 | 5× | 20% | 50% |
| 6 | 10× | 10% | 60% |
| 7 | 25× | 4% | 66.67% |
| 8 | 75× | 1.333% | 70% |
| 9 | 250× | 0.4% | 75% |
| 10 | 1000× | 0.1% | — |
캐시아웃 전 첫 점프는 약 16.67% 확률로 실패합니다. 이것은 1스텝의 다음 스텝 위험이 아닙니다.
33.33%
새 판이 시작부터 3×에 도달할 확률입니다. 지금 서 있는 단계의 배경 숫자입니다.
40%
3×에서 바로 다음 점프가 실패할 확률입니다. 다른 숫자이며, 밀지 결정하는 것은 이쪽입니다.
한 스텝을 더 갈수록 아직 살아 있을 확률은 더 작아집니다.
한 스텝씩 밀거나 캐시아웃합니다. 캐시아웃은 1.2×부터 1000×까지 10단계입니다.
다음 스텝 실패 확률은 임의 목록이 아닙니다. 식은 다음과 같습니다.
Clamp01(1 - currentStepMultiplier / nextStepMultiplier)
시작부터 배수 m까지 생존할 확률은 1/m입니다.
3×는 1/3. 5×는 1/5. 25×는 1/25. 1000×는 1/1000.
일반 캐시아웃 지점에서는 생존 확률 × 배당이 약 1입니다.
기본 기댓값 기준으로는 없습니다. 더 가는 것은 분산을 올릴 뿐, 기본 기댓값을 올리지 않습니다.
3×, 10×, 1000× 모두 곱이 약 1입니다.
즉 기본 기댓값이 더 높은 마법의 스텝도, 단독으로 추천할 만한 "꿀 지점"도 없습니다.
일찍 캐시아웃합니다.
조건을 충족하는 가장 낮은 배수에서 멈춥니다.
높은 배수일수록 이익 버프 가치는 커지지만, 성공률은 크게 떨어집니다.
기본 기댓값이 같다고 캠페인 위험까지 같은 것은 아닙니다. 1000×는 약 99.9% 실패합니다.
현재 스텝, 목표, 이익 배수를 입력하면 캐시아웃인지 밀기인지와 그 근거 확률을 돌려줍니다.
목표
캐시아웃
캐시아웃하세요. 현재 3×이 이미 목표를 충족하며, 배수를 더 올려도 챌린지가 더 충족되지는 않습니다.
현재 배당으로 이미 쿼터를 채울 수 있다면 확정하세요. 계속해도 Penguin Cross 기본 기댓값은 올라가지 않습니다.
0.1%
기본 모델에서 어떤 배수까지 생존할 확률은 그 배수로 나눈 1입니다. 1000×는 시작부터 약 1,000번에 1번입니다.
시작부터 1000×까지 살아남는 경우는 약 1,000번에 1번입니다.
이것은 장기 기댓값이며, 1,000번마다 반드시 한 번 나온다는 보장이 아닙니다.
| 캐시아웃 | 약 |
|---|---|
| 10× | 1 / 10 · 10% |
| 25× | 1 / 25 · 4% |
| 75× | 1 / 75 · 1.333% |
| 250× | 1 / 250 · 0.4% |
| 1000× | 1 / 1000 · 0.1% |
2층. Penguin Cross에서 최종 배당 3× 이상을 두 번 연속. 보상은 티켓 10장.
이익 버프가 없으면 4스텝 = 3×에서 멈추세요.
한 판 성공률은 약 33.33%입니다.
단순한 두 판 창은 1/9, 약 11.11%입니다.
2연속까지 평균 약 12판입니다.
5×나 10×로 가도 과제가 더 충족되지는 않습니다. 연속이 끊길 확률만 늘어납니다. 3×에서 캐시아웃하세요.
판정은 최종 배당이 3× 이상인지입니다. 이익 버프가 있으면 더 낮은 원시 캐시아웃으로도 됩니다. 아래 계산기를 사용하세요.
보고된 문제입니다. 정상적으로 해금한 기록도 있으므로, 지금 고장났다고 단정하지 않습니다. 확인 목록입니다.
보고된 문제
공용 최종 배당 솔버입니다. 양의 이익 배수를 넣으면 조건을 충족하는 가장 낮은 캐시아웃을 돌려줍니다.
양의 이익 배수
한 판 수치는 설정된 스텝 모델의 정확한 값입니다. 두 판 연속 창과 대기 시간은 각 판이 독립이라는 가정을 더합니다.
3층. Penguin Cross 최종 배당 4× 이상. 보상은 티켓 12장.
Traffic Monster는 4×라고 하는데, 4×는 왜 없나?
배수는 3× 다음이 5×입니다. 4×는 챌린지 기준이지 캐시아웃 지점이 아닙니다.
4× 스텝은 없습니다. 이익 버프가 없으면 5×에서 캐시아웃해야 합니다.
시작부터 5×까지 생존할 확률은 약 20%입니다.
5×로 이미 조건을 채운 뒤 10×로 가면 다음 스텝에서 50% 실패할 뿐입니다. 5×에서 캐시아웃하세요.
이익 버프는 필요한 원시 스텝을 5×보다 훨씬 낮출 수 있습니다. Traffic Monster는 이익 버프와 함께 하는 편이 낫습니다. 아래 계산기를 사용하세요.
보고된 문제입니다. 첫 확인은 캐시아웃이 실제로 조건을 채웠는지입니다.
버프가 없으면 5×여야 합니다. 4× 스텝이 없기 때문입니다.
보고된 문제
공용 최종 배당 솔버입니다. 양의 이익 배수를 넣으면 조건을 충족하는 가장 낮은 캐시아웃을 돌려줍니다.
양의 이익 배수
한 판 수치는 설정된 스텝 모델의 정확한 값입니다. 두 판 연속 창과 대기 시간은 각 판이 독립이라는 가정을 더합니다.
4층. Steam 문장은 Penguin Cross에 돈을 많이 쓰라고만 합니다. 판정은 현재 쿼터와 같은 누적 베팅입니다.
필요한 Penguin Cross 누적 베팅
쿼터가 $10B이면 Penguin Cross에 $10B를 걸어야 합니다.
한 번의 베팅이 아니고, 이길 필요도 없습니다.
필요한 것은 등록 베팅을 빠르고 잔고 변동을 줄이며 쌓는 것입니다. 이른 실용적 캐시아웃은 분산을 줄이고 다음 베팅으로 넘어가기 쉽게 합니다. 속도를 정하는 것은 테이블 최대 베팅, 한 판 길이, 잔고이지 1000×가 아닙니다.
여기서 높은 배수는 직접적인 이점이 없습니다. 트래커가 측정하는 것은 배수가 아닙니다.
챌린지를 베팅 처리량으로 바꿉니다. 남은 금액과 최대 베팅 몇 번이면 끝나는지 보여 줍니다.
배당 추격이 아니라 베팅 처리량이 목적이라면 이른 실용적 캐시아웃을 사용하세요.
두 승리 챌린지는 배당을 봅니다. No Hesitation은 베팅량을 봅니다. 챌린지마다 유용한 아이템이 다릅니다.
Winner Winner와 Traffic Monster는 최종 배당을 판정하므로 이익 보정 버프가 필요한 원시 스텝을 낮춥니다. 확인된 양의 이익 원천은 Gambler’s Confidence입니다.
Taser는 Max Bet을 올려 No Hesitation에 필요한 베팅 횟수를 줄입니다. Golden Chip 무료 베팅은 베팅 트래커가 등록한 경우에만 누적 베팅에 포함됩니다.
이 페이지는 각 버프를 고정하지 않고 하나의 숫자인 양의 이익 배수(1×, 1.5×, 2×, 직접 입력)로 다룹니다. 그 출처는 아이템 페이지에서 설명합니다.
1층에는 없습니다. 2, 3, 4층에 있습니다.
| 층 | 풀 포함 | 설정된 풀 비중 |
|---|---|---|
| 층 1 | 없음 | — |
| 층 2 | 있음 | 9개 게임 중 11.11% |
| 층 3 | 있음 | 11개 게임 중 9.091% |
| 층 4 | 있음 | 16개 게임 중 6.25% |
설정된 풀 비중은 확정 등장률이 아닙니다. 공개 자료로 층을 알 수 있는 것은 공식 도전 과제 세 개이고, 어느 층 풀에 있는지는 이 데이터가 닫아 줍니다.
확인된 로직은 배수 전환으로 스텝 위험을 정합니다. 왼쪽 레인, 오른쪽 레인, 교대 패턴, 외운 경로가 기본 확률을 더 좋게 만든다는 증거는 없습니다.
기본 확률이 더 좋은 검증된 시각 경로는 없습니다.
이 페이지는 스텝 위험 계산기는 만들 수 있습니다. 경로 선택이 밝혀지지 않았으므로 안전 레인 예측기는 만들지 않습니다.
공개 패치 노트에 있는 것은 애니메이션 수정뿐입니다. Penguin Cross 규칙이나 밸런스 변경은 발표되지 않았습니다.
애니메이션 템포가 바뀌었다고 다음 스텝을 예측할 수 있는 것은 아닙니다.
Penguin Cross의 각 주장을 어떻게 확인했는지로 표시합니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 캐시아웃 10단계 | 설정된 정확한 모델 |
| 배수 1.2× → 1000× | 설정된 정확한 모델 |
| 다음 스텝 실패 식 | 설정에서 정확히 유도 |
| m까지 생존 = 1/m | 설정에서 정확히 유도 |
| 3× 확률 = 33.33% | 설정된 정확한 모델 |
| 5× 확률 = 20% | 설정된 정확한 모델 |
| 1000× 확률 = 0.1% | 설정된 정확한 모델 |
| 일반 정지점 기본 총기댓값 ≈ 1 | 설정에서 정확히 유도 |
| 높은 스텝이 기본 기댓값을 올림 | 아니오 |
| Winner Winner 3× 이상 ×2 | 확인된 설정 |
| Winner Winner 한 판 33.33% | 설정된 정확한 모델 |
| Winner Winner 두 판 창 11.11% | 판 간 독립 모델 |
| Winner Winner 약 12판 대기 | 판 간 독립 모델 |
| Traffic Monster 4× 이상 | 확인된 설정 |
| 4× 스텝은 존재하지 않음 | 설정에서 정확히 유도 |
| 버프 없는 Traffic Monster는 5× 필요 | 설정에서 정확히 유도 |
| Traffic Monster 버그 보고 | 커뮤니티 보고 |
| No Hesitation = 4층 Penguin Cross 지출 | 확인된 설정 |
| No Hesitation 베팅 = 현재 쿼터 | 확인된 설정 |
| 시각적 길 패턴의 이점 | 미확립 |
| 외운 경로 | 미확립 |
한 판 수치는 설정된 스텝 모델의 정확한 값입니다. 연속과 대기 시간 수치에는 판 간 독립 가정이 더해집니다.
Penguin Cross입니다. 2, 3, 4층에 있고 캐시아웃은 1.2×부터 1000×까지 10단계입니다.
플레이어에게 보이는 이름은 Penguin Cross입니다. Steam 도전 과제도 이 이름입니다. Crossy Road는 내부 에셋 이름이며 공략 이름이 아닙니다.
각 스텝은 실패하거나 다음 캐시아웃에 도달합니다. 현재 배수에서 내리거나 더 갈 수 있습니다. 다음 실패 확률은 1에서 현재 배수를 다음 배수로 나눈 값을 뺀 것입니다.
캐시아웃은 1.2×부터 1000×까지 10단계입니다.
1.2×, 1.5×, 2×, 3×, 5×, 10×, 25×, 75×, 250×, 1000×입니다.
1.2×입니다. 그 전 첫 점프는 약 16.67% 확률로 실패합니다.
시작 기준 3×는 1/3(33.33%), 5×는 1/5(20%), 10×는 1/10(10%)입니다.
0.1%. 시작부터 약 1,000번에 1번입니다.
평균적으로 약 1,000번에 1번입니다. 이것은 기댓값이며, 1,000번마다 반드시 한 번 나온다는 보장이 아닙니다.
기본 기댓값 기준으로 최선인 스텝은 없습니다. 일반 캐시아웃은 모두 약 1입니다. 분산을 줄이려면 일찍, 도전 과제라면 조건을 채우는 가장 낮은 스텝에서 내리세요.
페이지 상단 판단 엔진을 사용하세요. 목표, 현재 스텝, 이익 배수를 넣으면 행동을 돌려줍니다. 자금 보호면 일찍 내리고, 배당 과제면 조건을 채우는 가장 낮은 스텝, No Hesitation이면 베팅 처리량입니다.
아닙니다. 높은 배수는 분산을 올릴 뿐 기본 기댓값은 올리지 않습니다. 일반 정지점에서 생존 확률 × 배당은 약 1입니다.
2층에서 최종 배당 3× 이상을 두 판 연속 캐시아웃합니다. 버프가 없으면 4스텝(3×)에서 멈추세요.
챌린지는 조건을 채운 승리만 셉니다. 5×나 10×로 가도 두 번이 되지 않고, 연속이 끊길 확률만 늘어납니다.
독립 모델에서 평균 약 12판입니다. 한 판 성공률은 약 33.33%입니다.
네. 판정이 최종 배당이므로 이익 배수가 있으면 2×나 1.5×도 조건을 채웁니다. 계산기에 배수를 넣으면 가장 낮은 스텝이 나옵니다.
3층에서 최종 배당이 4× 이상이어야 합니다. 버프가 없으면 4× 스텝이 없으니 5×에서 캐시아웃하고 멈추세요.
4×는 최종 배당 기준입니다. 사다리는 3×에서 5×로 뜁니다. 이익 버프가 없으면 조건을 채우는 첫 캐시아웃은 5×입니다.
3×는 4× 기준 아래이고 다음 단계가 5×이기 때문입니다. 이익 배수 없이 4×에 도달하는 가장 낮은 캐시아웃은 5×입니다.
네. 이익 배수 1.5×면 원시 3×로 최종 4×에 도달합니다. 위 계산기가 배수와 스텝 대응을 보여 줍니다.
오래 해도 해금되지 않는다는 보고가 있습니다. 먼저 버프가 없을 때 5×였는지, 3층인지, 챌린지가 활성인지, 실패 전에 캐시아웃했는지를 확인하세요. Steam 알림 실패는 챌린지와 나눠 보세요. 확인된 고장이 아니라 보고입니다.
4층에서 Penguin Cross 등록 누적 베팅을 현재 쿼터까지 쌓습니다. 쿼터 $10B이면 등록 베팅 $10B입니다.
아닙니다. 누적 등록 베팅입니다. 져도 집계됩니다. 배수는 조건이 아닙니다.
직접적으로는 아닙니다. 트래커는 배수가 아니라 베팅을 측정합니다. 이른 캐시아웃은 다음 등록 베팅을 빨리 시작한다는 점에서 유리합니다.
네. Taser는 Max Bet을 올려 같은 쿼터를 더 적은 횟수로 채웁니다. 플래너가 남은 최소 횟수를 보여 줍니다.
베팅 트래커가 무료 베팅을 등록한 경우에만 됩니다. 그 경로가 확인되기 전까지는 조건부로 다룹니다.
2, 3, 4층입니다. 1층에는 없습니다. 풀 비중은 약 11.11%, 9.09%, 6.25%이며 확정 등장률이 아닙니다.
1층에서는 해금되지 않았습니다. 2, 3, 4층에서는 후보지만 확정이 아니므로 현재 레이아웃에서 빠질 수 있습니다.
검증된 안전 경로는 없습니다. 스텝 위험은 레인이 아니라 배수 전환에서 정해집니다.
레인, 교대 패턴, 외운 경로가 기본 확률을 바꾼다는 검증된 증거는 없습니다.
여기서는 세이브와 리로드 동작을 추측하지 않습니다. 스텝 위험은 배수 전환 규칙입니다. 리로드 동작은 세이브 공략을 보세요.