일반 모드
캠페인 완료에 맞음
- Q1–Q12 진행
- 있음
- Q12가 마지막 캠페인 쿼터
- 있음
- Q12 이후 최종 선택
- 있음
- Q13+로 계속
- 없음
- 일반 엔딩
- 있음
- 엔딩 도전 과제
- 있음
홈엔드리스 모드
게임 모드 가이드
Endless Mode는 일반 세이브가 Quota 12에서 끝나는 지점 이후에도 쿼터 진행을 계속합니다. 최종 선택으로 들어가는 대신 카지노 진행 루프에 머무르지만, 그 세이브에서는 일반 엔딩 3종과 엔딩 도전 과제를 포기하게 됩니다.
기준 버전: v1.0.30
캠페인 완료에 맞음
계속 플레이에 맞음
일반. 쿼터는 고정된 Q12 캠페인 엔딩을 향해 진행됩니다.
엔드리스. 쿼터는 이어집니다. 일반 Q12 → 마지막 선택 종점은 없습니다.
Endless Mode는 세이브를 만들기 전에 고르는 세이브별 게임 규칙 중 하나입니다.
중요
공식 노트는 세이브를 만든 뒤 세이브별 설정이 잠긴다고 설명합니다. 생성 후에는 일반 세이브 생성 설정에서 Endless Mode를 바꿀 수 없습니다.
Q12는 더 이상 종점이 아닙니다.
일반 세이브에서는 Endless가 꺼진 상태로 쿼터 12회 성공에 도달하면 최종 선택이 열립니다. Endless가 켜져 있으면 같은 조건에서도 최종 선택이 열리지 않고 쿼터 루프가 계속 돌아갑니다.
그래서 Endless Mode는 「쿼터 없음」도, 클리어 후 콘텐츠도 아닙니다. 세이브 생성 시 고르는 다른 캠페인 규칙입니다.
네. 진행은 일반 Q12 종점을 넘어 계속될 수 있습니다.
패키지 쿼터 표는 12개지만, 게임은 그 곡선을 넘어선 쿼터 번호에서도 배율을 계속 계산합니다. Endless Mode는 Q12 이후 진행을 지우지 않습니다.
Q13+ 고정 표는 아직 없습니다
Q12 이후 배율 외삽 규칙이 완전히 확정·검증될 때까지 이 사이트는 Q13, Q14 이후 고정 쿼터 값을 공개하지 않습니다. 계산기에는 실제 현재 쿼터를 넣으세요.
표준 플로어 5는 설정되어 있지 않습니다.
플로어 임계값은 4개뿐입니다. 플로어 선택은 접근 조건을 이미 만족한 가장 높은 플로어를 쓰므로, Q10 이후는 플로어 4가 됩니다.
플로어 1
Q1–Q3
플로어 2
Q4–Q6
플로어 3
Q7–Q9
플로어 4
Q10+
Endless Mode에서 Q10+는 계속 플로어 4에 머뭅니다. 추가 표준 플로어가 없으므로 Q12 이후 새 카지노 플로어는 열리지 않습니다.
아니요.
Endless가 바꾸는 것은 캠페인 종점입니다. 쿼터 플레이가 사라진다는 뜻이 아닙니다.
일반 쿼터와 초과 원칙은 그대로입니다. 일반 12단계 기준표를 확인되지 않은 Endless 수치로 늘리지 마세요.
항상 그렇지는 않습니다.
Endless Mode는 플로어 4에 머무르므로, Q12 이후에는 이 브레이크포인트가 해당됩니다.
| 잔액 / 쿼터 | 추가 티켓 |
|---|---|
| 110% | +4 |
| 125% | +8 |
| 150% | +12 |
| 200% | +16 |
| 300% | +20 |
| 500% | +25 |
정확한 정지 지점은 쿼터 계산기에서 계획하세요.
Endless는 세이브 규칙 중 하나입니다. 타이머를 끄거나 난이도를 바꾸는 것과는 다릅니다.
| 설정 | 쿼터 공식을 바꾸나요? | 엔딩 종점을 바꾸나요? |
|---|---|---|
| 난이도 | 예 | 아니요 |
| 타이머 길이 | 아니요 | 아니요 |
| 시작 자금 | 아니요 | 아니요 |
| 시작 티켓 | 아니요 | 아니요 |
| 타이머 끄기 | 아니요 | 아니요 |
| Endless Mode | 아니요 | 예 |
난이도는 쿼터 스케일링을 직접 조정합니다. Endless Mode는 핵심 쿼터 공식 자체를 바꾸지 않습니다. 바꾸는 것은 캠페인이 끝나는 지점입니다. 타이머 길이, 시작 자금, 시작 티켓은 별개 파라미터입니다.
자동으로는 아닙니다.
Endless Mode와 카지노 타이머는 별개의 세이브 설정입니다. 타이머 없이 오래 하려면 세이브를 만들 때 둘 다 설정하세요.
공식으로 Endless가 막는다고 확인된 것은 엔딩 관련 도전 과제뿐입니다.
나머지 도전 과제는 각자의 조건에 따릅니다.
Endless Mode는 일반 최종 선택을 구조적으로 차단하므로, 일반 엔딩 3종과 그 엔딩 도전 과제는 그 세이브에서 도달할 수 없습니다.
Endless에서 100%가 되나요?
Endless만 있는 세이브 하나로는 안 됩니다.
Endless만으로는 55/55에 도달할 수 없습니다. 엔딩 도전 과제 3개는 일반 세이브에서 얻고, 나머지는 다른 세이브로 채울 수 있습니다.
먼저 일반 모드를 쓰세요.
업데이트 노트는 Endless 전에 일반 게임을 끝내라고 권합니다.
이미 Q12를 넘겼나요?
일반 캠페인 종점을 지났으므로 일반 Q12 엔딩 조언은 더 이상 적용되지 않습니다. 남은 런의 길잡이로 이 페이지를 사용하세요.
일반 세이브를 새로 만들거나 사용하세요.
이 세이브에서는 쿼터, 베스트 게임, 아이템, 챌린지를 계속 쓸 수 있습니다. 이 런에는 이것들을 사용하세요.
Endless 세이브는 재미있으면 유지하고, 엔딩 도전 과제는 별도의 일반 세이브에서 계획하세요.
오해Q12 이후 자동으로 Endless가 시작된다.
사실아니요. 세이브를 만들 때 켜야 합니다.
오해Endless는 쿼터를 없앤다.
사실아니요. Q12 이후에도 쿼터 진행은 계속됩니다.
오해Endless가 플로어 5를 연다.
사실아니요. 표준 플로어 5는 없고 Q10+는 플로어 4에 머뭅니다.
오해Endless는 모든 도전 과제를 막는다.
사실아니요. 막히는 것은 일반 엔딩 관련 도전 과제뿐입니다.
오해Endless는 쿼터 공식을 바꾼다.
사실그 자체로는 바꾸지 않습니다. 쿼터 계산에 직접 영향을 주는 것은 난이도와 초과분입니다.
이 세이브에는 일반 엔딩 루트가 없습니다. 필요하면 일반 세이브를 쓰세요.
그 엔딩은 일반 세이브의 것입니다. Endless에는 일반 Q12 → 마지막 선택 종점이 없습니다.
Endless Mode가 바꾸는 것은 캠페인이 끝나는 지점이며 핵심 쿼터 공식 자체가 아닙니다. 쿼터가 다르면 직전 초과분, 난이도, 버전이나 모드 규칙을 확인하세요.
엔딩 도전 과제에는 일반 세이브의 일반 최종 루트가 필요합니다.
일반 Q12 최종 선택 없이 진행을 이어가는 세이브별 캠페인 규칙입니다.
빈 슬롯의 톱니바퀴를 열고 그 세이브의 세이브별 게임 규칙을 열어 Endless Mode를 켠 뒤 세이브를 만듭니다.
아니요. 세이브 생성 시 설정입니다. 공식 노트는 세이브를 만든 뒤 세이브별 설정이 잠긴다고 설명합니다.
세이브 생성 후에는 일반 세이브 규칙 설정으로 끌 수 없습니다. 일반 엔딩 루트가 필요하면 일반 세이브를 쓰세요.
세이브 생성 후에는 일반 세이브별 규칙 UI로 변환할 수 없습니다. 일반 엔딩 루트를 얻는 일반적인 방법은 일반 세이브를 만들거나 사용하는 것입니다.
일반 최종 선택이 발생하지 않습니다. successfulQuota가 계속 증가하고, 다음 쿼터가 계산되며, 플로어 4에서 진행이 계속됩니다.
네. 진행은 일반 Q12 종점을 넘어 계속될 수 있습니다.
네. 다음 쿼터 계산이 계속 돌아가며, 초과분은 다음 쿼터 기반을 올립니다.
표준 플로어 5는 설정되어 있지 않습니다. 플로어 임계값은 4개뿐입니다.
표준 데이터에서는 그렇습니다. Q10 이후는 항상 설정상 가장 높은 플로어 4가 됩니다.
추가 표준 플로어는 정의되어 있지 않습니다. 플로어 4에 일반 카지노 게임 전체 풀이 이미 있습니다.
일반 엔딩 루트는 없습니다. Endless가 켜져 있는 동안 최종 선택은 구조적으로 차단됩니다.
아니요. 엔딩 도전 과제 3개는 일반 엔딩 루트가 필요합니다.
아니요. 공식으로 막힘이 확인된 것은 엔딩 관련 도전 과제뿐입니다. 나머지는 각자 조건에 따릅니다.
그 자체로는 바꾸지 않습니다. 난이도가 쿼터 스케일링을 직접 조정하고, 초과분이 다음 쿼터 기반을 올립니다.
네. 난이도와 Endless Mode는 별개의 세이브별 설정입니다.
추가 티켓이 필요 없으면 쿼터에 딱 맞추거나 근처에서 멈춥니다. 필요하면 의도한 브레이크포인트까지만 밀어붙이고, 현금만을 위한 초과는 피하세요.
네. 쿼터를 넘는 잔액의 75%가 다음 쿼터 기반에 반영됩니다.
Q1–Q9 플로어 구조와 Q10–Q12 플로어 4 메커니즘은 적용되지만 Q12는 종점이 아닙니다. Q12 이후 진행은 이 페이지가 담당합니다.
일반식 고정 엔딩 단계가 없습니다. 캠페인 종점 없이 진행이 계속됩니다.
공식 노트는 일반 게임을 먼저 끝내라고 권합니다. 먼저 일반 모드를 쓰세요.