60% 승리 쪽
1.667× 원배당. 약 40%는 빗나갑니다. 진행은 꾸준하고 승패가 잦습니다.
버전 민감 · v1.0.30
승리 배당은 EstimatedValue에 비례합니다. 이 값과 패키지된 베팅 입력은 실행 중에 바뀔 수 있습니다.
현재 데이터 스냅샷 · 패키지 EstimatedValue = 1
카드 카운팅이 아니라 확률 슬라이더
하이로 승률을 정하고 Over와 Under 배당을 비교한 뒤, 2배–10배 목표를 계획하고 Roll the Odds, No Safe Rolls를 완료합니다.
이름과 달리 현재 GWYF 하이로는 확률 슬라이더 게임이며, 카드 Higher/Lower가 아닙니다. 오래된 커뮤니티 공략은 카드를 읽는 게임으로 적기도 합니다. 추출된 구현은 연속적인 Over/Under 슬라이더와 균등 무작위 결과입니다.
Under: 승률은 슬라이더 값입니다. 총배당은 EstimatedValue를 그 승률로 나눈 값입니다.
Over: 승률은 1에서 슬라이더 값을 뺀 값입니다. 총배당은 EstimatedValue를 그 승률로 나눈 값입니다.
20% Under와 20% Over의 배당은 같습니다. 슬라이더 20% Under와 슬라이더 80% Over는 둘 다 20% 쪽이므로, 패키지 EstimatedValue 1에서는 둘 다 5배입니다.
패키지 EstimatedValue 1에서 배당은 고른 쪽의 승률로 1을 나눈 값입니다. 10% 쪽은 10배입니다. 한 판의 결과이지, 연속 승리가 아닙니다.
| 게임 유형 | 확률 슬라이더 / Over-Under |
|---|---|
| 카드 게임인가 | 아니오 |
| 플레이어 선택 | 기준점 + 쪽 |
| 기본 모델 | 균등 추첨 |
| 패키지 EstimatedValue | 1 |
| 기본 총기대값 | 일반 확률에서 100% |
| 첫 층 | 2층 |
| 그 외 층 | 3층과 4층 |
| 기본 베팅 입력 | $10–$100 패키지, 실행 중 변경 가능 |
| 주요 도전 | Roll the Odds / No Safe Rolls |
기준점을 움직인 다음 쪽을 고릅니다. 아래 숫자는 실제로 고른 쪽입니다.
배당은 EstimatedValue를 고른 쪽의 승률로 나눈 값입니다. 패키지 값 1에서는 승률로 1을 나눈 값입니다.
고른 쪽의 승률을 맞춥니다. Safe-ish도 40%는 집니다.
정한 슬라이더와 균등 결과 한 번을 비교합니다.
고른 쪽 배당 = EstimatedValue / 고른 쪽 확률.
현재 구현에는 덱 구성으로 얻는 우위가 없습니다. 고르는 것은 위험, 남길 자금, 끝내야 할 도전, 그리고 이익 버프의 시점입니다.
패키지 EstimatedValue는 1이므로, 배당은 승률로 1을 나눈 값입니다.
| 승률 | 배당 | 패배 확률 | 총기대값 |
|---|---|---|---|
| 60% | 1.667× | 40% | 100% |
| 50% | 2× | 50% | 100% |
| 40% | 2.5× | 60% | 100% |
| 25% | 4× | 75% | 100% |
| 20% | 5× | 80% | 100% |
| 10% | 10× | 90% | 100% |
| 5% | 20× | 95% | 100% |
없습니다. 보통 슬라이더 위치는 기본 총기대값이 같습니다. 움직이면 분산, 적중률, 배당 크기, 도전 효율, 버프가 감당해야 할 정도가 바뀝니다.
슬라이더를 10%로 당겨도 기본 기대값은 오르지 않습니다. 패키지 EstimatedValue 1에서 확률 × 배당은 약 100%입니다.
| 목표 | 슬라이더 방향 |
|---|---|
| 자금 보호 | 높은 승률 |
| 낮은 분산 | 50% 근처 또는 그 이상 |
| 큰 배당 | 낮은 승률 |
| Roll the Odds | 진행 속도와 자금의 균형 |
| No Safe Rolls | 최종 결과가 10배 이상인 쪽 |
| 이익 버프 | 더 높은 승률로도 원배당 기준을 맞출 수 있음 |
기본 총기대값이 같아도 체감은 전혀 다른 슬라이더가 있습니다.
1.667× 원배당. 약 40%는 빗나갑니다. 진행은 꾸준하고 승패가 잦습니다.
10× 원배당. 약 90%는 빗나갑니다. 배당은 크지만 드물고, 패배가 길게 이어집니다.
둘 다 기본 총기대값은 약 100%입니다. 슬라이더가 바꾸는 것은 경로이지 기본 우위가 아닙니다.
목표를 고르면 권장 승률과 등가인 Under / Over 슬라이더 설정을 제시합니다.
목표
플래너가 정하는 것은 고른 쪽의 승률이며, 하나의 “최고” 슬라이더가 아닙니다.
현재 슬라이더에서 한 판의 직접 노출입니다. 완전한 파산 확률 모델은 아닙니다.
한 판 노출만 보여줍니다. 여러 판 생존은 고정 베팅, 중단 목표, 판 수에 따라 달라집니다.
2층 하이로에서 많은 이익을 낸다.
2층 하이로. 현재 쿼터 × 50%의 누적 양수 이익. 보상은 티켓 9장. 2층 설정 풀 비중은 약 11.11%.
카운터는 하이로의 양수 이익만 더합니다. 최종 하이로 손익이 아니며, 나중 손실이 이미 쌓인 진행을 빼지 않습니다.
도전 진행과 자금 상태는 같은 것이 아닙니다.
쿼터 $1,000,000이면 목표는 하이로 양수 이익 $500,000입니다. +$200,000, −$500,000, +$300,000이어도 카운터는 $500,000입니다. 손실로 자금은 그대로 $500,000이 줄어 있습니다.
필요한 하이로 양수 이익
$500,000
도전은 손실을 빼지 않으므로, 더 위험한 쪽일수록 베팅 $1당 기대 양수 진행이 큽니다. 대신 빗나가는 판이 급격히 늘어납니다. 10%가 항상 최선은 아닙니다.
패키지 EstimatedValue 1에서, 베팅 $1당 기대 양수 진행은 1에서 승률을 뺀 값입니다.
진행은 가장 느리고 빗나감은 가장 적음
베팅 $1당 기대 진행 0.40. 40%는 빗나갑니다.
범위의 중간
베팅 $1당 기대 진행 0.50. 50%는 빗나갑니다.
진행은 빠르고 빗나감은 많음
베팅 $1당 기대 진행 0.80. 80%는 빗나갑니다.
기대 진행은 가장 빠르고 빗나감은 가장 많음
베팅 $1당 기대 진행 0.90. 90%는 빗나갑니다.
쿼터와 지금 하려는 한 판을 입력합니다. 목표는 항상 현재 쿼터의 절반에 해당하는 하이로 양수 이익입니다.
기대 진행을 빠르게
승률을 낮춥니다. 베팅금당 카운터는 빨리 오르지만 빗나감이 늘어납니다.
자금 생존 우선
승률을 높입니다. 진행은 느리고 지는 횟수는 줄어듭니다.
도전 진행과 자금 상태는 별개입니다. 진 판은 카운터에 아무것도 더하지 않고 자금만 깎습니다.
3층 하이로에서 10배를 딴다.
3층 하이로. 한 판의 최종 배당이 10배 이상. 보상은 티켓 12장.
아닙니다. 현재 게임 데이터는 최종 배당이 10배 이상인지를 확인합니다.
이익 버프가 없고 패키지 EstimatedValue가 1이면, 10% 승리 쪽이 원배당 10배를 냅니다. 그 한 판의 성공 확률은 10%입니다.
추출된 도전에는 10연승 조건이 없습니다.
10× · 10%
고른 쪽을 승률 10%로 맞춥니다. 이익 버프 없이 원배당 10배입니다.
이익 버프는 1배를 넘는 이익만 곱합니다. 더 작은 원배당으로도 최종 10배에 닿을 수 있어, 더 안전한 슬라이더를 고를 수 있습니다.
필요한 원배당 = 1 + 9 / 이익 계수. 쓸 수 있는 최대 승률은 그 원배당으로 EstimatedValue를 나눈 값입니다.
고르는 쪽의 승률이 이 값을 넘지 않게 슬라이더를 맞춥니다.
| 이익 계수 | 필요한 원배당 | 최대 승률 |
|---|---|---|
| 1× | 10× | 10% |
| 1.50× | 7× | 14.29% |
| 2× | 5.5× | 18.18% |
| 3× | 4× | 25% |
| 4× | 3.25× | 30.77% |
| 6× | 2.5× | 40% |
보고된 UI 오류
처음 나오는 층은 2층입니다. 3층과 4층에도 나옵니다.
3층의 No Safe Rolls 자체가, 하이로가 2층만의 게임이 아니라는 증거입니다.
1층에는 하이로가 없습니다.
Gambler’s Confidence, Tipsy, Melody는 1배를 넘는 이익을 곱합니다. 최종 10배에 필요한 원배당이 낮아집니다. 균등 추첨 자체는 바뀌지 않습니다.
Insurance는 진 베팅의 일부를 돌려줍니다. 자금은 지키지만, 빗나간 판을 No Safe Rolls가 보는 10배 배당으로 바꾸지는 않습니다.
이 페이지는 버프 계산 엔진을 다시 적지 않습니다. 여기서는 양수 이익 계수로 충분합니다.
현재 확률 모델은 균등합니다. 저장과 리로드 동작은 별도의 구현 문제입니다. 이 페이지는 리로드가 같은 Over/Under 결과를 보장한다고 다루지 않습니다.
이 페이지의 주장과, 추출된 현재 데이터와 Steam 도전 과제가 그것을 얼마나 뒷받침하는지 보여줍니다.
| 주장 | 근거 |
|---|---|
| 하이로는 카드가 아니라 슬라이더 방식 | 검증됨 |
| 결과는 균등 | 검증됨 |
| Under 확률은 슬라이더 값 | 검증됨 |
| Over 확률은 1 − 슬라이더 값 | 검증됨 |
| 배당 = EstimatedValue / 고른 쪽 확률 | 정확 모델 |
| 기본 총기대값은 EstimatedValue와 같음 | 정확 모델 |
| 승률이 낮을수록 기본 기대값이 오름 | 아니오 |
| Over가 Under보다 우수함 | 아니오 |
| Roll the Odds = 현재 쿼터 × 50% 양수 이익 | 검증됨 |
| 손실이 Roll the Odds 카운터를 줄임 | 아니오 |
| No Safe Rolls = 한 판 최종 배당 10배 이상 | 검증됨 |
| 10연승이 필요함 | 아니오 |
| 이익 버프가 추첨 자체를 개선함 | 아니오 |
| 이익 버프가 필요한 원배당을 낮춤 | 검증됨 |
| 2층, 3층, 4층 | 검증됨 |
| Dice 문구 | 역사적 |
| 리로드가 같은 결과를 보장함 | 미확인 |
검증됨은 추출된 현재 데이터와 대조했다는 뜻입니다. 공식 패치 노트가 아닙니다.
버전 민감
계산은 현재 패키지 EstimatedValue = 1.0을 사용합니다. 이후 런타임 값이 달라지면 배당도 그 값에 비례합니다.
결과는 균등합니다. Under는 확률 p로 이기고 EstimatedValue / p를 지급합니다. Over는 확률 1 − p로 이기고 EstimatedValue / (1 − p)를 지급합니다. 어느 쪽이든 확률 × 배당은 EstimatedValue입니다.
패키지된 기본 베팅 입력은 $10 / $100입니다. 실제 값은 스케일되거나 원격으로 설정될 수 있습니다. 영구적인 테이블 한도가 아닙니다.
슬라이더 기준점을 정하고 Over 또는 Under를 고릅니다. 게임은 균등 무작위 결과를 뽑습니다. 고른 쪽에 들어가면 배당은 EstimatedValue를 그 쪽 승률로 나눈 값입니다.
아닙니다. 현재 추출된 구현은 카드 Higher/Lower가 아니라, 균등 결과를 쓰는 Over/Under 확률 슬라이더입니다.
아닙니다. 현재 결과는 균등하고, 셀 덱 구성 우위가 없습니다.
기준점을 정합니다. Under 승률은 슬라이더 값이고, Over 승률은 1에서 그 값을 뺀 값입니다.
원하는 승률의 쪽을 고릅니다. 같은 승률이면 배당도 같습니다.
아닙니다. 같은 고른 쪽 승률이면 같은 베팅입니다. 슬라이더 20% Under와 슬라이더 80% Over는 둘 다 20% 쪽입니다.
목표에 따라 다릅니다. 높은 승률은 자금을 지킵니다. 낮은 승률은 배당이 크고 베팅금당 Roll the Odds 진행이 빠르지만, 빗나감이 늘어납니다.
50% 쪽입니다. 패키지 EstimatedValue 1에서 배당은 승률로 1을 나눈 값입니다.
20% 쪽입니다. 슬라이더 20% Under와 슬라이더 80% Over는 같은 베팅입니다.
이익 버프가 없으면 10% 쪽입니다. 이익 버프가 있으면 필요한 원배당이 낮아집니다.
5% 쪽입니다. 패키지 EstimatedValue 1에서 배당은 고른 쪽 승률로 1을 나눈 값입니다.
기본 기대값에는 없습니다. 보통 슬라이더는 모두 기본 총기대값이 약 100%입니다. 슬라이더가 바꾸는 것은 분산, 적중률, 배당 크기, 도전 효율입니다.
아닙니다. 낮은 승률이 올리는 것은 배당이지 기본 기대값이 아닙니다. 패키지 EstimatedValue 1에서 확률 × 배당은 약 100%입니다.
패키지 EstimatedValue 1에서 기본 총환원은 100%입니다. 각 판은 이기거나 지며, 이 환원은 확률로 가중한 값이지 보장이 아닙니다.
배당이 EstimatedValue를 고른 쪽 확률로 나눈 값이기 때문입니다. 그 확률과 배당을 곱하면 EstimatedValue가 상쇄됩니다.
2층 하이로 도전입니다. 현재 쿼터의 절반에 해당하는 하이로 양수 이익을 쌓습니다. 보상은 티켓 9장입니다.
현재 쿼터 × 50%입니다. 쿼터 $1,000,000이면 하이로 양수 이익 $500,000이며, 매 런 고정 금액이 아닙니다.
아닙니다. 카운터는 양수 이익만 더합니다. 진 판은 아무것도 더하지 않고, 이미 쌓인 진행도 줄이지 않습니다.
낮은 승률일수록 손실이 무시되어 베팅금당 기대 양수 진행이 큽니다. 대신 빗나감이 늘어 자금 위험이 커집니다. 하나의 답이 아니라 맞바꿈입니다.
패키지 EstimatedValue 1에서 베팅 $1당 기대 양수 진행은 1에서 승률을 뺀 값입니다. 승률을 낮추면 이 값이 오르고 빗나감도 늘어납니다.
3층 하이로 도전입니다. 한 판의 최종 배당을 10배 이상으로 만듭니다. 보상은 티켓 12장입니다.
아닙니다. 추출된 도전은 연승이 아니라 한 판의 최종 배당이 10배 이상인지를 확인합니다.
패키지 EstimatedValue 1에서 10% 승리 쪽입니다. 10% Under 또는 슬라이더 90% Over를 고릅니다.
됩니다. 1배를 넘는 이익을 곱하므로, 필요한 원배당은 10배에서 1 + 9 / 계수로 내려갑니다. 이익 계수 6배면 40% 쪽으로도 10배에 닿습니다.
양수 이익 계수를 올립니다. 계수가 높을수록 필요한 원배당이 낮아지고, 더 높은 승률로도 10배에 닿습니다.
아닙니다. 바뀌는 것은 정산이고 균등 추첨이 아닙니다. 버프는 더 안전한 슬라이더의 자격을 도울 뿐, 결과가 내 쪽에 더 잘 들어오게 하지는 않습니다.
게임 내 설명이 Dice였다는 보고가 있습니다. Steam 도전 과제와 추출된 게임 종류 조건은 모두 하이로입니다. 저장된 도전 과제 키와 에셋 이름은 Dice입니다.
2층, 3층, 4층입니다. 처음 나오는 층은 2층입니다.
층 자격이 등장 보장은 아닙니다. 하이로는 2층 풀에 있지만 현재 배치에서 생성되지 않을 수 있습니다. 1층에는 들어가지 않습니다.
리로드 동작은 세이브와 RNG 공략을 보세요. 이 페이지는 리로드가 같은 결과를 보장한다고 다루지 않습니다.