층 1
권장 일반 루트
크랩스
계산값
이 층 풀에서 가장 높은 해석된 모델 우위(공정한 물리 주사위 가정).
대안
슬롯
물리 주사위보다 직접 재현하기 쉬운 소프트웨어 생성 결과 체인.
- 실제 주사위 물리에 편향이 있으면 측정된 런타임 결과가 공정 모델보다 우선합니다.
홈전략
런 전략 도우미
현재 층, 쿼터 상태, 목표, 리스크 수준으로 런 계획을 만듭니다. 쿼터를 확보하고, 게임을 고르고, 티켓을 쓰고, 안 좋은 하루를 회복하거나 계속 밀지 결정합니다.
여기의 전략은 가이드 데이터베이스에서 도출하며 근거 유형(검증됨·모델·상태 의존·물리 의존·버전 특정)으로 표시합니다. 무조건적인 "최고의 게임" 주장이 아닙니다.
지금 앞에 놓인 런에 대해 네 가지에 답하면 실행할 계획이 나옵니다.
추천 계획
1. 주요 목표
먼저 쿼터를 확보합니다. 그날을 끝내기 전까지 수익과 티켓은 부차적입니다.
2. 게임 루트
3. 중단 규칙
110% 티켓 지점까지 끝내고 다시 판단합니다. 가장 저렴한 추가 티켓 한 걸음입니다.
4. 아이템 플레이
무료 골든 칩 베팅은 인슈어런스나 마이크와 결합되어, 진 무료 베팅도 일부 환급됩니다.
5. 리스크 주의
모든 양의 기대값 루트는 변동성이 큽니다. 쿼터가 안전해지기 전에 연패로 하루가 끝나지 않게 베팅을 조절하세요.
같은 상태에는 항상 같은 답이 나옵니다. 정확한 숫자가 필요하면 계산기를 사용하세요.
루트는 수익률보다 근거의 강도로 정렬합니다. 모델 우위와 정확한 기하 계산은 같은 주장이 아닙니다.
권장 일반 루트
크랩스
계산값
이 층 풀에서 가장 높은 해석된 모델 우위(공정한 물리 주사위 가정).
대안
슬롯
물리 주사위보다 직접 재현하기 쉬운 소프트웨어 생성 결과 체인.
권장 일반 루트
머니 휠 — Orange
정확
가정 없는 정확한 등각 휠 기하와 배당.
대안
크랩스
평균 라운드가 충분히 빨리 끝나면 처리량으로 경쟁합니다.
권장 일반 루트
크랩스
계산값
이 층 풀에서 가장 높은 해석된 모델 우위(공정한 물리 주사위 가정).
대안
포커
프레시 슈 기준값일 뿐입니다. 라이브 덱은 유지되어 라운드마다 정확한 상태가 바뀝니다.
권장 일반 루트
크랩스
계산값
검증된 대안보다 약간 높은 모델 우위와 두 배의 패키지 Max Bet.
대안
머니 휠 — Orange
가정 없는 정확한 등각 휠 기하와 배당.
가장 큰 배수로 게임을 고르지 마세요. 다음 라운드에 무엇이 필요한지로 고릅니다.
초과 금액은 추가 티켓을 주지만 그 75%가 다음 쿼터 기준에 들어갑니다. 첫 지점은 가장 적은 미래 부담으로 추가 티켓을 삽니다. 그 위는 보상보다 다음 쿼터 기준이 더 빠르게 오릅니다.
초과 금액을 무작정 쫓지 마세요. 110%가 첫 효율적인 티켓 지점이며, 그 위는 미래 쿼터 비용이 보상보다 빠르게 늘어납니다.
| 달성 지점 | 층 1 | 층 2 | 층 3 | 층 4 |
|---|---|---|---|---|
| 110%★ | +1 | +2 | +3 | +4 |
| 125% | +2 | +4 | +6 | +8 |
| 150% | +3 | +6 | +9 | +12 |
| 200% | +4 | +8 | +12 | +16 |
| 300% | +5 | +10 | +15 | +20 |
Taser + Golden Chip
테이저가 대상 Max Bet을 올리고, 골든 칩이 그 높아진 Max Bet에서 무료 베팅을 설정합니다.
Golden Chip + Immunity Cross
진 무료 골든 베팅도 이뮤니티 크로스로 환급되어 순수 잔액이 됩니다.
Golden Chip + Insurance
진 무료 골든 베팅도 손실 회복 대상이 되고, 승리는 수익 부스트를 유지합니다.
Drink + Gambler's Confidence + Microphone
수익 보정치는 더하기가 아니라 곱해져 함께 커집니다.
Stakeholder + Golden Chip + Taser
Stakeholder는 골든 무료 베팅과 테이저 Max Bet 상승을 각각 키워 복리로 작동합니다.
Quota Gun + Stakeholder
쿼터 건 배당 공식은 Stakeholder를 읽지 않아 투자해도 쿼터 1/3 보상이 늘지 않습니다.
Loss-count Challenge + Immunity Cross
완전 회복은 원래 패배를 중립으로 만들어 패배 횟수 챌린지가 진행되지 않을 수 있습니다.
Time Machine + Recent progress
타임 머신은 돈뿐 아니라 최근 GameResults도 되돌려 최근 챌린지나 수익 진행이 지워질 수 있습니다.
업그레이드는 누적되어 누구에게 주는지가 런을 바꿉니다. 답은 취향이 아니라 팀 규모에 달려 있습니다.
Stakeholder는 S = 1 + 0.5 × n으로 아이템 성능을 올립니다. 모든 것을 키우지는 않으니 아이템 목적이면 먼저 확인하세요.
S = 1 + 0.5 * n
Stakeholder로 증가
Angel's Reel · Devil's Reel · Camera · Drink · Golden Chip · Holy Statue · Microphone · Taser
영향 없음
Quota Gun · Time Machine
1.0 + 0.5 * n
양의 수익 부분을 곱합니다. 구매당 +0.5 가산.
1 - 0.75^n
진 베팅의 일부를 회복합니다. 체감 수익(1 − 0.75^n).
1.0 + 0.5 * n
아이템 성능을 올립니다. 구매당 +0.5 가산.
0.1 * n
수익 시 +1 티켓 확률. 구매당 +0.1 가산.
이 페이지의 수치는 바닐라 v1.0.30 기준입니다. 업그레이드·배당·머신 모드는 수치를 바꾸므로 바닐라 전략 값이 더 이상 맞지 않을 수 있습니다.
쿼터·층·티켓 루프는 혼자든 친구와 함께든 동일합니다. 달라지는 것은 협력뿐입니다.
쿼터 담당
쿼터, 잔액, 중단 지점을 지켜봅니다.
주 베터
주요 수익 루트를 실행합니다.
아이템 담당
아이템 콤보를 실행합니다.
챌린지 담당
가치 있을 때만 챌린지를 처리합니다.
정찰
게임을 찾고 현재 층 풀을 확인합니다.
리스크 담당
큰 변동을 허용할 시점을 정합니다.
이것은 권장 역할 분담이며 게임이 정의한 클래스가 아닙니다.
전담 서포터와 의미 있는 베팅을 하는 팀원이 있다면 카메라가 그 승리를 모을 수 있습니다. 다만 관찰 중 패배가 한 번 나면 리셋됩니다.
회복 계획은 목표만이 아니라 루트와 베팅 금액을 바꿉니다.
큰 초과는 그 75%가 다음 쿼터 기준에 들어가므로 초과는 이후 날을 어렵게 만듭니다.
쿼터 13이 없습니다. 미래 쿼터 인플레이션이 적용되지 않아 큰 초과를 노리는 리스크와 보상이 완전히 달라집니다.
쿼터 11에서 전략적으로 비싼 고산출 플레이도 쿼터 12에서는 훨씬 저렴합니다.
| 실수 | 왜 손해인가 |
|---|---|
| 매 쿼터를 초과 달성 | 이후 모든 쿼터 기준을 올립니다. |
| 목적 없이 아이템 구매 | 티켓에는 기회비용이 있고, 쓰지 않는 아이템은 낭비된 업그레이드입니다. |
| 최고 배수만 보고 게임 선택 | 배수, 기대값, 쿼터 속도는 서로 다른 것입니다. |
| 모델과 검증 수익을 동일시 | 신뢰도와 주의점이 다릅니다. |
| 리로드하면 항상 결과가 바뀐다고 가정 | 일부 결과는 세이브와 시드 RNG에 묶여 반복됩니다. |
| 버전 특정 익스플로잇을 상시 전략으로 사용 | 패치로 사라질 수 있고, 초반 초과는 이후 쿼터를 키웁니다. |
| 쿼터가 위태로울 때 챌린지 추격 | 그날을 끝내는 주 목표와 충돌합니다. |
먼저 쿼터를 달성하고, 실제로 돌릴 수 있는 가장 근거 강한 루트를 플레이하며, 계획한 지점에서 멈춥니다. 110%가 첫 효율적인 추가 티켓 지점이며 그 위는 미래 쿼터 비용이 보상보다 빠르게 늘어납니다.
변수를 줄입니다. 층마다 신뢰할 루트 하나, 고정된 중단 지점, 특정 플레이를 위한 아이템 구매입니다. 안정성은 큰 베팅을 쫓는 것이 아니라 쿼터 관리에서 나옵니다.
솔로라면 업그레이드가 이미 자신에게 적용됩니다. 소규모 팀에서는 수익 업그레이드를 주 베터에게 집중하면 산출이 극대화됩니다. 대규모 팀에서는 커버리지와 역할 분담이 보통 더 중요합니다.
티켓을 벌 이유가 없으면 멈춥니다. 벌려면 110%가 가장 저렴한 추가 티켓 한 걸음입니다. 정확한 수치는 쿼터 계산기에서 확인하세요.
계획한 목표가 있을 때만입니다. 쿼터를 넘는 금액의 일부가 다음 쿼터 기준에 들어가므로 통제되지 않은 초과는 이후 날을 어렵게 합니다.
루프는 같습니다. 인원이 많을수록 쿼터 관리, 베팅, 아이템, 리스크 판단이 충돌하지 않게 역할을 나눕니다.