クラップスを選ぶとき
- モデル上の期待値を高く取りたい
- ロールを素早く終えられる
- Lucky Roll か Natural Roller が必要
- 物理結果のばらつきを受け入れられる
カジノゲームガイド
プレイ中に出目を確認し、ポイントフェイズの意味を押さえ、Lucky Roll と Lucky 7 実績を分けて扱います。
これは GWYF のストリートクラップス規則であり、現実のカジノ・クラップスではありません。
| 出現フロア | 1 / 3 / 4 |
|---|---|
| カムアウトロールの 7 または 11 | 2倍の勝ち |
| カムアウトロールの 2 / 3 / 12 | 負け |
| それ以外の有効な合計 | ポイント確定 |
| その後ポイントを出す | 4倍の勝ち |
| ポイントフェイズで 7 | 負け |
| 3回投げてもポイント未解決 | 返金 / プッシュ |
これらのフロアのゲームプールに入ります。出現できます。毎回必ず出るわけではありません。
| フロア | 1 / 3 / 4 |
|---|---|
| プレイヤー表記 | ストリートクラップス |
| 検索別名 | Craps · ダイスゲーム |
| ゲーム種別 | 物理サイコロ |
| 主な勝ち | カムアウト 2倍 · ポイント 4倍 |
| ポイントフェイズ | 最大 3 回 |
| 還元の扱い | モデル(公平なサイコロ) |
| 物理依存 | あり |
| チャレンジ連動 | あり |
| 実績連動 | あり |
| 最低 / 最高ベット | $40 / $400同梱の基本上限です。Taser やゲーム状態で実効上限は上がります。 |
| 根拠 | 規則は検証済み · 還元はモデル |
v1.0.30 対応
ポイントが開いたままでも、ポイントフェイズは 3 回で終わります。これが GWYF の規則です。
カムアウトロール
7 / 11
2倍の勝ち
2 / 3 / 12
負け
4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10
ポイント確定
ポイントフェイズは最大 3 回
ポイントを出す
4倍の勝ち
7
負け
どちらでもない
3回目のあと返金
各ロールを記録します。ポイント、残り回数、ラウンド終了を自動で追跡します。
サイコロの合計は?
カムアウトの合計をタップして記録します。
これはクラップス限定の判断です。全体の順位はベストゲームで扱います。
配当規則は検証済みです。下の還元は公平なサイコロのモデルです。物理ダイスの各面が独立かつ均等だと仮定しています。静的データは、実際の物理分布が均等であり続けることまで証明しません。
モデル還元: 137.75%
公平なサイコロの仮定
これはモデル還元であり、検証済み RTP ではありません。
| 勝率 | 39.37% |
|---|---|
| 負率 | 35.92% |
| プッシュ率 | 24.71% |
| 1ゲームあたりの期待ロール数 | 2.489 |
| モデル総還元 | 137.75% |
| モデル上の純エッジ | +37.75% |
カムアウト勝ちは 2 倍。ポイント勝ちは 4 倍で、これがモデル総還元を 100% 超に押し上げます。
カムアウトロール
↓ ポイントフェイズ — 最大 3 回
公平で独立なサイコロでのポイントフェイズ条件付き確率です。返金列は 3 回目にヒットも 7 もなかった場合です。
| ポイント | 到達 | 3回以内勝ち | 3回以内負け | 返金 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.33% | 19.27% | 38.54% | 42.19% |
| 5 | 11.11% | 24.93% | 37.40% | 37.67% |
| 6 | 13.89% | 30.23% | 36.28% | 33.49% |
| 8 | 13.89% | 30.23% | 36.28% | 33.49% |
| 9 | 11.11% | 24.93% | 37.40% | 37.67% |
| 10 | 8.33% | 19.27% | 38.54% | 42.19% |
モデル上のエッジはクラップスが高いです。Money Wheel Orange は前提が少ないです。秒あたりの期待金額は自分のペースで決まります。
クラップスの秒あたりモデル期待金額が上です。
Money Wheel Orange との分岐点: 1ゲーム 10.74 秒未満、1ロール約 4.32 秒。
現在の同梱値(vv1.0.30)での値です。ベット上限・配当・アイテム効果・Orange のテンポが変われば分岐点も動きます。
クラップスの方がモデル上のエッジは高いです。Money Wheel Orange の方が、ソフトウェアと形状に基づくモデルは確定的です。1秒あたりの期待金額は、ロールの速さで決まります。
同梱値では、最大ベットのクラップス 1 ゲームあたりモデル期待利益は約 151、期待ロール数は 2.489 です。
このモデルでは、1ゲームの平均が 10.74 秒未満、ロールあたり約 4.32 秒なら、クラップスの秒あたり期待利益が Money Wheel Orange を上回ります。
ゲームページはクラップスとの関係だけを説明します。詳しい手順はチャレンジと実績のページにあります。
別々の条件です。公式 v1.0.7 でデイリークチャレンジは Lucky Roll に改名され、初回ロール 7 または 11 になりました。Steam 実績は今も Lucky 7 で、説明は 7 のままです。
| デイリークチャレンジ | Steam 実績 | |
|---|---|---|
| 名前 | Lucky Roll | Lucky 7 |
| フロア | 1 | 1 |
| 表示上の条件 | 初回ロールが 7 または 11 | 初回ロールが 7 |
| 報酬 | 6 チケット | Steam 実績 |
| 種類 | デイリークチャレンジ | 実績 |
Steam の説明: “Get 7 on your first roll on Street Craps on Floor 1.”
Gambler's Confidence を買う前の方がずっと楽です。
この強化は最終配当を変えるので、ちょうど 2 倍という条件が難しくなります。永久に逃す、という意味ではありません。チャレンジは振り直せますし、実際の数値も変わり得ます。
画面上の 2 倍勝ちだけでは足りません。チャレンジは最終配当倍率がちょうど 2 倍かを見ます。
フロア 3 でポイントを決め、3 回以内にそのポイントを出します。通常のポイント勝ちは 4 倍です。
Steam の説明: “Win on Street Craps during the point phase on Floor 3.”
チャレンジ文はポイントフェイズ中の勝利です。抽出した条件は、クラップスの最終配当が 3 倍以上かを見ます。通常値では 4 倍のポイント勝ちが想定ルートです。配当バフがあると、この内部判定は変わり得ます。
ここではクラップスに直接関わるものだけを扱います。経済全体はアイテムガイドが担当します。
| 効果 | アイテム | このゲームでの働き |
|---|---|---|
| 配当・価値を変える | Gambler's Confidence | プラスの利益を掛けるため、元の 2 倍勝ちがより高く確定することがあります。 |
| ベット上限を変える | Taser | 実効の最大ベットを上げます。高回転のゲームでは意味があります。 |
| 無料・高額ベット | Golden Chip | 最大ベットの文脈を使います。無料ベット経済はアイテムガイドが担当します。 |
| 直近の結果を無効化しうる | Time Machine | 直近の条件を満たすクラップス結果を巻き戻せます。 |
| チャレンジに影響する一時バフ | Drink / Melody | 有効中は確定配当を上げ、ちょうど 2 倍の判定を外し得ます。 |
Gambler's Confidence はプラスの利益を掛けます。最初の購入で 1.0 から 1.5 になり、元の 2 倍勝ちが 2.5 倍で確定することがあります。
配当・ベット上限・進行状態を変える、記録された干渉です。ビルドの推奨ではありません。
より強いルートのための組み合わせはプレイヤーの選択です。現行モデルは必須ビルドを証明していません。
ストリートクラップスはフロア 1, 3, 4 のゲームプールに入ります。出現できる、という意味です。そのフロアの毎回のカジノに必ずテーブルがある、という意味ではありません。
| フロア | クラップスの状態 | 戦略的な意味 |
|---|---|---|
| 1 | 出現対象 | 序盤のモデル高還元オプション |
| 2 | プール外 | このフロアのプール外です。他のゲームを使います。 |
| 3 | 出現対象 | フロア 3 でもモデル上のルート |
| 4 | 出現対象 | モデル上の高出力オプション |
フロア 2 は悪い RNG ではありません。ストリートクラップスがフロア 2 のプールに入っていないだけです。
出現対象です。出ることはありますが、保証はありません。
出目は固定のソフト抽選ではなく、物理オブジェクトです。コミュニティでは投げ方や物理干渉が報告されていますが、現在のデータは必中の操作方法を確立していません。
クラップスの結果は上面を読み取る 2 つの物理サイコロから出ます。固定の 2〜12 のソフト抽選ではありません。137.75% は公平なサイコロのモデルで、検証済みのソフト RTP ではありません。
何が検証済みで、何がモデルで、何がコミュニティ報告だけか。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| GWYF の配当規則 | 検証済み |
| フロアプール | 検証済み |
| Lucky Roll の条件 | 検証済み |
| 137.75% のモデル還元 | モデル |
| 39.37% の勝率 | モデル |
| 物理サイコロの均一性 | 仮定 |
| 保証された操作方法 | 未検証 |
| コミュニティのアイテム干渉 | コミュニティ報告 |
GWYF の規則であり、現実のカジノ・クラップスではありません。カムアウトの 7 か 11 は 2 倍の勝ち、2・3・12 は負け、それ以外はポイントです。その後のポイントフェイズは最大 3 回です。ポイントなら 4 倍、7 なら負け、3 回目でも未解決なら返金です。
いいえ。これは GWYF のストリートクラップス規則です。現実のパスライン、ドント・パス、オッズベット、カムベット、フィールドベットは当てはまりません。
カムアウトでは 7 も 11 も 2 倍の勝ちです。ポイントフェイズの 7 は負けです。ポイントフェイズの 11 はポイントヒットではなく、それだけではラウンドは終わりません。
カムアウトの 2、3、12 は即負けです。
カムアウトが 4、5、6、8、9、10 のとき、その合計がポイントになります。以降は 7 が出る前に同じ合計を狙います。
ポイントフェイズは最大 3 回です。どれもポイントでも 7 でもなければ、賭け金は返金されます。
3 回目のポイントフェイズ後もポイントが開いていれば、賭け金は返金されます。これがプッシュです。
ポイントヒットは 4 倍です。カムアウトの 7 か 11 の 2 倍と比べられます。
公平なサイコロのモデルで総還元 137.75%、1 ドルあたりのモデル純エッジは約 +37.75% です。1 ゲームの期待ロール数は 2.489 です。
いいえ。これはモデル上の総還元で、検証済み RTP ではありません。独立で均一な物理サイコロ 2 個を仮定しています。
配当規則はゲームデータから検証済みです。還元は実際の物理分布に依存し、静的データはその分布が均一であり続けることまで証明しません。
公平なサイコロを仮定すると、モデル上のエッジはクラップスの方が高いです。Money Wheel Orange のモデルの方が確定的です。秒あたりの期待金額は、クラップスのロールをどれだけ速く終えるかで決まります。
同梱モデルでは、1 ゲーム平均が約 10.74 秒未満、1 ロール約 4.32 秒未満である必要があります。ベット上限・配当・アイテム効果・Orange のテンポが変われば分岐点も動きます。
フロア 1、3、4 のゲームプールに入ります。そこでは出現できます。毎回必ず出るわけではありません。
ストリートクラップスはフロア 2 のプールに入っていません。これはプールの規則で、悪い RNG ではありません。
クラップスの勝ちなら何でも、ではありません。抽出条件は最終配当がちょうど 2 倍であることです。4 倍のポイント勝ちは外れます。Drink、Melody、Gambler's Confidence も、元の 2 倍をそれより高い確定倍率に変えることがあります。
Lucky Roll はフロア 1 のデイリークチャレンジで、初回 7 または 11、報酬はチケット 6 枚です。Lucky 7 は Steam 実績で、フロア 1 のストリートクラップス初回ロールで 7 を出すことです。公式 v1.0.7 がチャレンジを変更しました。Steam の名前と説明は 7 のままです。
通常ルートはフロア 3 でポイントを決め、3 回以内に出して 4 倍で勝つことです。チャレンジ文と Steam 説明はどちらもポイントフェイズ中の勝利です。抽出したチャレンジ条件は、クラップスの配当が 3 倍以上かどうかです。
壊し得ます。Confidence はプラスの利益を掛けるため、最初の購入後は元の 2 倍勝ちが 2.5 倍で確定します。これでちょうど 2 倍の判定を外れます。永久に逃すわけではありません。
Taser は実効の最大ベットを上げます。回転数で稼ぐゲームでは、モデル上のエッジがより大きな賭け金に乗るため意味があります。
サイコロは物理オブジェクトで、上面を読み取ります。コミュニティでは投げ方や物理干渉が話されています。現在のデータは必中の操作方法を確立していません。
ロール中にアイテムでサイコロを乱す報告があります。コミュニティ報告であり、現行バージョンで保証された方法は検証されていません。
クラップスは物理サイコロで決まります。検証済みのブラックジャック/ポーカーのシードデッキモデルを、そのまま当てはめるべきではありません。セーブスカムとシードのガイドを参照してください。