GWYF 攻略
v1.0.30 を確認済み

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Gamble With Your Friends ストリートクラップスガイド

プレイ中に出目を確認し、ポイントフェイズの意味を押さえ、Lucky Roll と Lucky 7 実績を分けて扱います。

これは GWYF のストリートクラップス規則であり、現実のカジノ・クラップスではありません。

1ラウンドの進み方

データ確認
出現フロア1 / 3 / 4
カムアウトロールの 7 または 112倍の勝ち
カムアウトロールの 2 / 3 / 12負け
それ以外の有効な合計ポイント確定
その後ポイントを出す4倍の勝ち
ポイントフェイズで 7負け
3回投げてもポイント未解決返金 / プッシュ

これらのフロアのゲームプールに入ります。出現できます。毎回必ず出るわけではありません。

ストリートクラップスの概要

フロア1 / 3 / 4
プレイヤー表記ストリートクラップス
検索別名Craps · ダイスゲーム
ゲーム種別物理サイコロ
主な勝ちカムアウト 2倍 · ポイント 4倍
ポイントフェイズ最大 3 回
還元の扱いモデル(公平なサイコロ)
物理依存あり
チャレンジ連動あり
実績連動あり
最低 / 最高ベット$40 / $400同梱の基本上限です。Taser やゲーム状態で実効上限は上がります。
根拠規則は検証済み · 還元はモデル

v1.0.30 対応

ラウンドの流れ

ポイントが開いたままでも、ポイントフェイズは 3 回で終わります。これが GWYF の規則です。

カムアウトロール

  • 7 / 11

    2倍の勝ち

  • 2 / 3 / 12

    負け

  • 4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10

    ポイント確定

ポイントフェイズは最大 3 回

  • ポイントを出す

    4倍の勝ち

  • 7

    負け

  • どちらでもない

    3回目のあと返金

クラップス・ラウンドアシスタント

各ロールを記録します。ポイント、残り回数、ラウンド終了を自動で追跡します。

カムアウトロール

サイコロの合計は?

カムアウトの合計をタップして記録します。

クラップスが自分のルートに合うとき

これはクラップス限定の判断です。全体の順位はベストゲームで扱います。

クラップスを選ぶとき

  • モデル上の期待値を高く取りたい
  • ロールを素早く終えられる
  • Lucky Roll か Natural Roller が必要
  • 物理結果のばらつきを受け入れられる

別のゲームを考えるとき

  • 物理前提の少ないソフトモデルが欲しい
  • チームだとクラップスが遅い
  • Lucky Roll 中なのに配当バフがすでに有効
  • ノルマを安定して埋めたいだけ

オッズと期待値

計算値計算結果

配当規則は検証済みです。下の還元は公平なサイコロのモデルです。物理ダイスの各面が独立かつ均等だと仮定しています。静的データは、実際の物理分布が均等であり続けることまで証明しません。

モデル還元: 137.75%

公平なサイコロの仮定

これはモデル還元であり、検証済み RTP ではありません。

勝率39.37%
負率35.92%
プッシュ率24.71%
1ゲームあたりの期待ロール数2.489
モデル総還元137.75%
モデル上の純エッジ+37.75%

還元の組み立て

カムアウト勝ちは 2 倍。ポイント勝ちは 4 倍で、これがモデル総還元を 100% 超に押し上げます。

カムアウトロール

  • ├── 7 / 11 — 即 2 倍勝ち
  • ├── 2 / 3 / 12 — 即負け
  • └── 4 / 5 / 6 / 8 / 9 / 10 — ポイント確定

↓ ポイントフェイズ — 最大 3 回

  • ├── ポイントヒット — 4 倍勝ち
  • ├── 7 — 負け
  • └── 3 回でどちらでもない — 返金
計算を表示

公平で独立なサイコロでのポイントフェイズ条件付き確率です。返金列は 3 回目にヒットも 7 もなかった場合です。

ポイント到達3回以内勝ち3回以内負け返金
48.33%19.27%38.54%42.19%
511.11%24.93%37.40%37.67%
613.89%30.23%36.28%33.49%
813.89%30.23%36.28%33.49%
911.11%24.93%37.40%37.67%
108.33%19.27%38.54%42.19%

クラップスは自分にとって速い?

モデル上のエッジはクラップスが高いです。Money Wheel Orange は前提が少ないです。秒あたりの期待金額は自分のペースで決まります。

モデルの1ゲーム時間
8.7s
1ゲームの期待ロール数
2.489

クラップスの秒あたりモデル期待金額が上です。

Money Wheel Orange との分岐点: 1ゲーム 10.74 秒未満、1ロール約 4.32 秒。

現在の同梱値(vv1.0.30)での値です。ベット上限・配当・アイテム効果・Orange のテンポが変われば分岐点も動きます。

全ゲームを比較

クラップスとマネーホイール

クラップスの方がモデル上のエッジは高いです。Money Wheel Orange の方が、ソフトウェアと形状に基づくモデルは確定的です。1秒あたりの期待金額は、ロールの速さで決まります。

同梱値では、最大ベットのクラップス 1 ゲームあたりモデル期待利益は約 151、期待ロール数は 2.489 です。

このモデルでは、1ゲームの平均が 10.74 秒未満、ロールあたり約 4.32 秒なら、クラップスの秒あたり期待利益が Money Wheel Orange を上回ります。

ベストゲームで比べる

ストリートクラップスのチャレンジと実績

ゲームページはクラップスとの関係だけを説明します。詳しい手順はチャレンジと実績のページにあります。

名前種類フロア条件詳細の担当
Lucky Rollデイリークチャレンジ1初回 7 または 11、確定配当ちょうど 2 倍チャレンジ詳細
Lucky 7Steam 実績1初回 7実績レイヤー
Natural Rollerチャレンジ3ポイントフェイズ中に勝つチャレンジ詳細

Lucky Roll と Lucky 7

データ確認公式

別々の条件です。公式 v1.0.7 でデイリークチャレンジは Lucky Roll に改名され、初回ロール 7 または 11 になりました。Steam 実績は今も Lucky 7 で、説明は 7 のままです。

デイリークチャレンジSteam 実績
名前Lucky RollLucky 7
フロア11
表示上の条件初回ロールが 7 または 11初回ロールが 7
報酬6 チケットSteam 実績
種類デイリークチャレンジ実績

Steam の説明: “Get 7 on your first roll on Street Craps on Floor 1.”

Gambler's Confidence を買う前の方がずっと楽です。

この強化は最終配当を変えるので、ちょうど 2 倍という条件が難しくなります。永久に逃す、という意味ではありません。チャレンジは振り直せますし、実際の数値も変わり得ます。

Lucky Roll チャレンジLucky 7 実績

Lucky Roll がカウントされない?

画面上の 2 倍勝ちだけでは足りません。チャレンジは最終配当倍率がちょうど 2 倍かを見ます。

そのロールは勝ちましたか?
最終配当はちょうど 2 倍でしたか?
Gambler's Confidence を持っていますか?
Drink または Melody は有効ですか?

Lucky Roll の条件を開く

Natural Roller

フロア 3 でポイントを決め、3 回以内にそのポイントを出します。通常のポイント勝ちは 4 倍です。

フロア
3
報酬
10 チケット
通常ルート
ポイントフェイズ中に勝つ

Steam の説明: “Win on Street Craps during the point phase on Floor 3.”

技術メモ

データ確認

チャレンジ文はポイントフェイズ中の勝利です。抽出した条件は、クラップスの最終配当が 3 倍以上かを見ます。通常値では 4 倍のポイント勝ちが想定ルートです。配当バフがあると、この内部判定は変わり得ます。

Natural Roller チャレンジNatural Roller 実績

このゲームを変えるアイテム

ここではクラップスに直接関わるものだけを扱います。経済全体はアイテムガイドが担当します。

効果アイテムこのゲームでの働き
配当・価値を変えるGambler's Confidenceプラスの利益を掛けるため、元の 2 倍勝ちがより高く確定することがあります。
ベット上限を変えるTaser実効の最大ベットを上げます。高回転のゲームでは意味があります。
無料・高額ベットGolden Chip最大ベットの文脈を使います。無料ベット経済はアイテムガイドが担当します。
直近の結果を無効化しうるTime Machine直近の条件を満たすクラップス結果を巻き戻せます。
チャレンジに影響する一時バフDrink / Melody有効中は確定配当を上げ、ちょうど 2 倍の判定を外し得ます。

Gambler's Confidence はプラスの利益を掛けます。最初の購入で 1.0 から 1.5 になり、元の 2 倍勝ちが 2.5 倍で確定することがあります。

直接的な機構の干渉

配当・ベット上限・進行状態を変える、記録された干渉です。ビルドの推奨ではありません。

戦略的な組み合わせ

より強いルートのための組み合わせはプレイヤーの選択です。現行モデルは必須ビルドを証明していません。

アイテムガイド

クラップスはどこに出る?

ストリートクラップスはフロア 1, 3, 4 のゲームプールに入ります。出現できる、という意味です。そのフロアの毎回のカジノに必ずテーブルがある、という意味ではありません。

フロアクラップスの状態戦略的な意味
1出現対象序盤のモデル高還元オプション
2プール外このフロアのプール外です。他のゲームを使います。
3出現対象フロア 3 でもモデル上のルート
4出現対象モデル上の高出力オプション

フロア 2 は悪い RNG ではありません。ストリートクラップスがフロア 2 のプールに入っていないだけです。

自分のゲームが出ない

出現対象です。出ることはありますが、保証はありません。

フロアプール

サイコロを操作・干渉できる?

バージョン依存変わる可能性あり

出目は固定のソフト抽選ではなく、物理オブジェクトです。コミュニティでは投げ方や物理干渉が報告されていますが、現在のデータは必中の操作方法を確立していません。

アイテムでサイコロに物理干渉できる?

コミュニティ報告
ロール中にアイテムでサイコロを叩いたり乱したりする報告があります。これはコミュニティ報告で、検証済みの仕様ではありません。
未検証
現行バージョンで保証された操作方法は確立していません。どの技も未証明として扱ってください。

RNG・物理・セーブ状態

結果は物理

クラップスの結果は上面を読み取る 2 つの物理サイコロから出ます。固定の 2〜12 のソフト抽選ではありません。137.75% は公平なサイコロのモデルで、検証済みのソフト RTP ではありません。

クラップスにセーブスカムは効く?

クラップスは物理サイコロで決まります。検証済みのブラックジャック/ポーカーのシードデッキモデルを、そのまま当てはめるべきではありません。

セーブスカムとシードのガイド

このページの根拠

何が検証済みで、何がモデルで、何がコミュニティ報告だけか。

主張根拠
GWYF の配当規則検証済み
フロアプール検証済み
Lucky Roll の条件検証済み
137.75% のモデル還元モデル
39.37% の勝率モデル
物理サイコロの均一性仮定
保証された操作方法未検証
コミュニティのアイテム干渉コミュニティ報告

ストリートクラップス FAQ

Gamble With Your Friends のストリートクラップスはどう進む?

GWYF の規則であり、現実のカジノ・クラップスではありません。カムアウトの 7 か 11 は 2 倍の勝ち、2・3・12 は負け、それ以外はポイントです。その後のポイントフェイズは最大 3 回です。ポイントなら 4 倍、7 なら負け、3 回目でも未解決なら返金です。

GWYF のクラップスは現実のカジノ・クラップスと同じ?

いいえ。これは GWYF のストリートクラップス規則です。現実のパスライン、ドント・パス、オッズベット、カムベット、フィールドベットは当てはまりません。

7 か 11 を出すとどうなる?

カムアウトでは 7 も 11 も 2 倍の勝ちです。ポイントフェイズの 7 は負けです。ポイントフェイズの 11 はポイントヒットではなく、それだけではラウンドは終わりません。

初回ロールで負ける出目は?

カムアウトの 2、3、12 は即負けです。

ポイントフェイズとは?

カムアウトが 4、5、6、8、9、10 のとき、その合計がポイントになります。以降は 7 が出る前に同じ合計を狙います。

ポイント確定後は何回投げられる?

ポイントフェイズは最大 3 回です。どれもポイントでも 7 でもなければ、賭け金は返金されます。

ポイントを一度も出せないとどうなる?

3 回目のポイントフェイズ後もポイントが開いていれば、賭け金は返金されます。これがプッシュです。

ポイント勝ちの配当は?

ポイントヒットは 4 倍です。カムアウトの 7 か 11 の 2 倍と比べられます。

クラップスのモデル還元は?

公平なサイコロのモデルで総還元 137.75%、1 ドルあたりのモデル純エッジは約 +37.75% です。1 ゲームの期待ロール数は 2.489 です。

137.75% は正確な RTP?

いいえ。これはモデル上の総還元で、検証済み RTP ではありません。独立で均一な物理サイコロ 2 個を仮定しています。

なぜ検証ではなくモデルなのか?

配当規則はゲームデータから検証済みです。還元は実際の物理分布に依存し、静的データはその分布が均一であり続けることまで証明しません。

稼ぐならクラップスが一番?

公平なサイコロを仮定すると、モデル上のエッジはクラップスの方が高いです。Money Wheel Orange のモデルの方が確定的です。秒あたりの期待金額は、クラップスのロールをどれだけ速く終えるかで決まります。

Money Wheel Orange に勝つにはクラップスはどのくらい速く?

同梱モデルでは、1 ゲーム平均が約 10.74 秒未満、1 ロール約 4.32 秒未満である必要があります。ベット上限・配当・アイテム効果・Orange のテンポが変われば分岐点も動きます。

ストリートクラップスはどのフロアにある?

フロア 1、3、4 のゲームプールに入ります。そこでは出現できます。毎回必ず出るわけではありません。

なぜフロア 2 にクラップスがない?

ストリートクラップスはフロア 2 のプールに入っていません。これはプールの規則で、悪い RNG ではありません。

Lucky Roll がカウントされないのはなぜ?

クラップスの勝ちなら何でも、ではありません。抽出条件は最終配当がちょうど 2 倍であることです。4 倍のポイント勝ちは外れます。Drink、Melody、Gambler's Confidence も、元の 2 倍をそれより高い確定倍率に変えることがあります。

Lucky Roll と Lucky 7 の違いは?

Lucky Roll はフロア 1 のデイリークチャレンジで、初回 7 または 11、報酬はチケット 6 枚です。Lucky 7 は Steam 実績で、フロア 1 のストリートクラップス初回ロールで 7 を出すことです。公式 v1.0.7 がチャレンジを変更しました。Steam の名前と説明は 7 のままです。

Natural Roller はどう解除する?

通常ルートはフロア 3 でポイントを決め、3 回以内に出して 4 倍で勝つことです。チャレンジ文と Steam 説明はどちらもポイントフェイズ中の勝利です。抽出したチャレンジ条件は、クラップスの配当が 3 倍以上かどうかです。

Gambler's Confidence は Lucky Roll を壊す?

壊し得ます。Confidence はプラスの利益を掛けるため、最初の購入後は元の 2 倍勝ちが 2.5 倍で確定します。これでちょうど 2 倍の判定を外れます。永久に逃すわけではありません。

Taser はクラップスに役立つ?

Taser は実効の最大ベットを上げます。回転数で稼ぐゲームでは、モデル上のエッジがより大きな賭け金に乗るため意味があります。

ストリートクラップスのサイコロは操作できる?

サイコロは物理オブジェクトで、上面を読み取ります。コミュニティでは投げ方や物理干渉が話されています。現在のデータは必中の操作方法を確立していません。

バットでサイコロを叩ける?

ロール中にアイテムでサイコロを乱す報告があります。コミュニティ報告であり、現行バージョンで保証された方法は検証されていません。

クラップスにセーブスカムは効く?

クラップスは物理サイコロで決まります。検証済みのブラックジャック/ポーカーのシードデッキモデルを、そのまま当てはめるべきではありません。セーブスカムとシードのガイドを参照してください。

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