GWYF 攻略
v1.0.30 を確認済み

通常キャンペーン

Gamble With Your Friends 進め方

このページは「今どのノルマにいて、次に何をするか」だけを答えます。ノルマ・残高・チケットを入力すると、次の行動、そのフロアの推奨ルート、ストップ地点、次に解放されるものが返ってきます。

通常キャンペーンの進行です。ノルマ12はこのルートの最後のノルマで、Endless Mode は別ページで説明しています。

キャンペーンの長さが分からない? 12日間のキャンペーン構成を見る

フロアごとにノルマ3つ → フロア4 → ノルマ12 → 最後の選択。

12 ノルマ · 4 フロア · カジノ1日 5分 × 12 · 3 エンディング

今のノルマへ

v1.0.30 対応

今どこにいますか?

ノーマル · フロア 1 · ノルマ 1

今やること

現在の所持金を入力すると、次の行動が出ます。

基準の目標額
$1,200
所持金
—
まだ必要
—

推奨ルート

Craps計算値

このフロアで最も高いモデル上のルート(公平なダイスを前提)。

代替ルートを比較

ここで止める
$1,200
チケットが必要なら
$1,320
次に変わること
ノルマ2

重要

ここで大きく超過しない。ノルマ2にはまだ影響します。

自分の目標額は違うかもしれません。 これまでの超過と難易度で変わります。Mod やバージョン固有のルールでも変わることがあります。

キャンペーン全体図

基準値のみ — ノーマル難易度・以前の超過なし。

  1. フロア 1

    $1.2K → $1.6K → $2.4K

    ↓ フロア2解放

  2. フロア 2

    $4.1K → $7.8K → $16K

    ↓ フロア3解放

  3. フロア 3

    $37K → $96K → $290K

    ↓ フロア4解放

  4. フロア 4

    $960K → $3.5M → $14M

    ↓ 最後の選択

基準値のみ — ノーマル難易度で以前の超過がない前提です。難易度と超過で変わるので、表に合わせようとせず自分のノルマを診断してください。

数字が表と合わない

可能性が高いのは次のいずれかです:

  • これまでの超過
  • 難易度
  • Mod またはバージョン固有のルール

正確なノルマを診断する

フロア 1

ノルマ1–3

目標
後のノルマを膨らませず、進行の型を覚える。
主な危険
理由のない超過は作らない。
次の解放
ノルマ3をクリア → フロア2

推奨ルートCraps計算値

フロア 2

ノルマ4–6

目標
お金の効率を最適化し始める。
主な危険
不要な超過は作らない。
次の解放
ノルマ6をクリア → フロア3

推奨ルートMoney Wheel — Orange固定ジオメトリ

フロア 3

ノルマ7–9

目標
目標額が大きくなる段階で、伸びを抑える。
主な危険
ここから不要な超過は高くつく。
次の解放
ノルマ9をクリア → フロア4

推奨ルートCraps計算値

フロア 4

ノルマ10–12

目標
最後の3ノルマをクリアする。
主な危険
ノルマ11の超過は、まだノルマ12を押し上げる。
次の解放
ノルマ12をクリア → 最後の選択

推奨ルートCraps計算値

フロア解放チェックポイント

3つのノルマが新しいフロアを開きます。数字に届くだけでは足りず、クォータの完了が必要です。

  • ノルマ3 → フロア2

  • ノルマ6 → フロア3

  • ノルマ9 → フロア4

終盤チェックポイント

最後の2つのノルマは、他の10個とは扱いが違います。

  • ノルマ11 — 超過が最後に効くノルマ

    ここでの超過は、まだノルマ12を押し上げます。

  • ノルマ12 — 通常キャンペーン最後のノルマ

    ノルマ13はないので、超過がキャンペーンのノルマを押し上げることはもうありません。

ノルマ11とノルマ12を比較

ノルマ12のあとに起きること

ノルマ12達成↓最後の選択↓結果は3通り

エンディングルートを見る — ネタバレ

何かおかしい?

その問題を担当するページを見つけてください。

進め方 FAQ

Gamble With Your Friends のノルマはいくつ?

通常キャンペーンは12個で、3ノルマずつの4フロアに分かれています。

ノルマ1では何をすべき?

ループを覚えること。目標額に届かせ、まだお金の最適化はしないでください。序盤の超過は後のノルマを押し上げます。

どのノルマで新しいフロアが解放される?

ノルマ3でフロア2、ノルマ6でフロア3、ノルマ9でフロア4が解放されます。

ノルマ3の後は?

新しいゲームプールとともにフロア2が開き、ノルマ4はフロア2の基準目標額から始まります。

ノルマ6の後は?

フロア3が開き、目標額が大きく跳ねます。ノルマ7が最初の大きな増加です。

ノルマ9の後は?

フロア4が開きますが、最後の選択の前にノルマ10、11、12が残っています。

自分のノルマが表と違うのはなぜ?

これまでの超過と難易度で変わります。Mod やバージョン固有のルールでも変わります。表に合わせようとせず、クォータページで正確な数字を診断してください。

ちょうど100%で止めるべき?

基本はそうです。クォータちょうどで止めれば、次の目標に超過の圧力がかかりません。

110%はやる価値がある?

チケットが本当に必要なときだけです。110%は最も安い追加チケット地点で、既定の行動ではありません。

フロアごとの最適ゲームは?

フロア1と3はクラップス(Modeled)。フロア2はマネーホイールのオレンジ(Exact geometry)。フロア4はどちらでも使えます。

次のフロアが解放されないのはなぜ?

フロアは前のフロアの3つ目のノルマが完了したときに開きます。残高が数字に触れただけでは足りません。Q3、Q6、Q9を完了してください。

フロア4で終わり?

いいえ。フロア4にはノルマ10–12があります。ランはノルマ12の後に終わります。

ノルマ11は何が特別?

超過が最後に効くノルマです。Q11を超えた分は、まだノルマ12を押し上げます。

ノルマ12が最後のノルマ?

通常キャンペーンではそうです。ノルマ13がないため、超過はもうキャンペーンのノルマを押し上げません。

ノルマ12のあとは?

ランは結果3通りの最後の選択に進みます。各ルートはエンディングガイドで確認できます。

この進め方は Endless Mode にも当てはまる?

いいえ。Endless Mode にはノルマ12の終点がないため、最終ノルマのルールはそのセーブには当てはまりません。

今の周回

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