GWYF 攻略

通常キャンペーン

Gamble With Your Friends 進め方

所持金 $1,000 からフロア4、最後の選択まで、ノルマ12段階を順に進めます。各段階に目標額、推奨ストップ、今使える稼ぎ方、次に解放されるものが書いてあります。

最短ルート:フロアごとにノルマ3つ → 不要な超過は避ける → ノルマ9のあとフロア4解放 → ノルマ12を終わらせる → 借金返済かコインフリップ。

12 ノルマ · 4 フロア · カジノ1日 5分 × 12 · 3 エンディング

今のノルマへ

v1.0.30 対応

フロア 1 · ノルマ 1

目標 $1.2K

進行状況を見る
  1. Q1
  2. · Q2
  3. · Q3
  4. · Q4
  5. · Q5
  6. · Q6
  7. · Q7
  8. · Q8
  9. · Q9
  10. · Q10
  11. · Q11
  12. · Q12

今のノルマへ飛ぶ

  1. フロア 1

  2. フロア 2

  3. フロア 3

  4. フロア 4

今どこにいますか?

フロア2 · ノルマ6

あと $3,150 必要

推奨ストップ: $16,000

このノルマを達成するとフロア3が解放されます。

キャンペーン全体図

ノーマル難易度 · 各ノルマを超過なしで終えた場合の基準値。

  1. 開始 · $1,000
  2. フロア 1

    $1.2K → $1.6K → $2.4K

    フロア2解放

  3. フロア 2

    $4.1K → $7.8K → $16K

    フロア3解放

  4. フロア 3

    $37K → $96K → $290K

    フロア4解放

  5. フロア 4

    $960K → $3.5M → $14M

    最後の選択

自分のノルマが表と違うのはなぜ?

上の数値は、超過なしのノーマル周回を前提にしています。ノルマを超えた分の75%が、次のノルマの計算元に戻ります。カスタム難易度でも目標は変わります。

自分のノルマを計算する計算式を見る

フロア1 — 進行の型を覚える

ノルマ1–3 · $1.2K → $2.4K

目標:将来のノルマを膨らませず、経済の型を覚える。

解放条件
キャンペーン開始時から
ノルマ
1–3
出現ゲーム
6種類のカジノゲーム
今の推奨ルート
Craps
フロア完了後
フロア2解放

まだ金持ちになる段階ではない。

超過したお金は次のノルマを押し上げます。序盤は残高を最大化するより、制御して進む方が後が楽です。

  • 基本目標:100%
  • チケットが必要なら:110%
  • 理由がない大きな超過は避ける。
  1. 開始所持金から +$200

    プレイ
    Craps
    ストップ
    $1,200
    任意
    $1,320

    110%

    ノルマ 2
    詳細

    なぜCraps?

    なぜ100%で止める?

    基本:100%で止める。

    なぜ110%を検討する?

    チケットが欲しいなら、110%が最も効率の良い上乗せです。

    初期所持金は $1,000 なので、純増は $200 で足ります。推奨ストップは $1,200。チケットが欲しいなら $1,320 が110%ラインです。

    • 100% · $1,200
    • 110% · $1,320
    • 125% · $1,500
    • 150% · $1,800

    達成 → ノルマ2が始まる。

    Crapsの戦略自分のノルマを計算するアイテムの推奨を見る

フロア2 — 効率を取りにいく

ノルマ4–6 · $4.1K → $16K

目標:繰り返せる稼ぎ効率を優先し始める。

解放条件
ノルマ3回達成で解放
ノルマ
4–6
出現ゲーム
9種類のカジノゲーム
今の推奨ルート
MoneyWheel
フロア完了後
フロア3解放

推奨ルート

MoneyWheel — Orange

即答:オレンジに賭ける。37等分のうち5区画がオレンジで、配当は10倍。

135.14%確定還元率Orange

5/37 × 10× · ~$70 / 5s

確定固定ルール/設定

なぜオレンジ?
  • Green: 14/37 × 2×
  • Blue: 10/37 × 3×
  • Red: 8/37 × 5×
  • Orange: 5/37 × 10×

盤面の区画数と配当が固定なので、還元率を直接確定できるルートのひとつです。

戦略を見る

フロア3 — 伸びを抑える

ノルマ7–9 · $37K → $290K

目標:目標額が急に大きくなる段階で、ノルマの伸びを抑える。

解放条件
ノルマ6回達成で解放
ノルマ
7–9
出現ゲーム
11種類のカジノゲーム
今の推奨ルート
Craps
フロア完了後
フロア4解放

フロア3以降、不要な超過は高くつく。

50%超過すると、次の進行倍率をかける前に、次ノルマの計算元が37.5%増えます。

Craps

~137.75%計算上の還元率

向いている用途
モデル上の最高還元
確度
計算値
前提
物理ダイスが公平であること

計算値計算結果

上限ベット同士で比べると、クラップス1ゲームがおよそ10.7秒以内で終わるなら、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。遅いと感じるなら、出ているときはオレンジの方が実行しやすい場合があります。

戦略を見る

フロア4 — 最後の押し

ノルマ10–12 · $960K → $14M

目標:ノルマ10–11を耐え、最後のノルマで出力を最大化する。

解放条件
ノルマ9回達成で解放
ノルマ
10–12
出現ゲーム
16種類のカジノゲーム
今の推奨ルート
Craps
フロア完了後
最後の選択

フロア4はエンディングではない

ノルマあと3

フロア4解放はノルマ9をクリアしたという意味です。ノルマ10、11、12がまだ残っています。

最終フロアだからといって、方針を変えない。 ノルマ10と11はまだ次のノルマに影響します。11で大きく超過すると、12が急に重くなります。

最終ノルマ

ノルマ12 — 最後のノルマ

超過なしのノーマル基準値。

$14,000,000

ノルマ13はない

もう次のノルマを守る必要はありません。

超過ペナルティは、もうキャンペーン進行に効きません

プレイ
Craps
ストップ
$14,000,000
最後の選択

ノルマ12を達成すると、通常キャンペーンは最終勝利状態に入ります。ノルマ13はないので、超過は次のキャンペーンノルマを押し上げません。

高出力のアイテム組み合わせが、ここで一番意味を持ちます。

  1. テイザー

    Max Bet を上げる

  2. ゴールデンチップ

    上がった Max Bet で無料ベットを使う

  3. 利益バフ

    ドリンク / マイク / ギャンブラーズコンフィデンス

バージョン依存:現行クライアントのブラックジャックには、スプリット配当が異常になる挙動があります。恒久戦略ではなく、エクスプロイトとして扱ってください。

ブラックジャック

ノルマ12のあとに起きること

ノルマ12達成最終勝利状態エンディングルートを選ぶ

  • 借金返済

    借金返済エンディング

    確定ルート

  • コインフリップ

    最後の一賭け

    勝ちか負け

エンディング3種を見る

キャンペーンで詰まっていますか?

進め方 FAQ

ノルマは何段階?

通常キャンペーンは12段階。1段階がカジノ1日です。

フロア2はいつ解放?

ノルマ3回達成後。

フロア3は?

ノルマ6達成後。

フロア4は?

ノルマ9達成後。

フロア4で終わり?

終わりません。ノルマ10–12をクリアしてから最後の選択です。

ノルマの数字が違うのはなぜ?

超過とカスタム難易度で次の目標が変わります。このページの表は超過なしのノーマル基準です。

いつもノルマちょうどで止めるべき?

基本はそうです。チケットが欲しいときだけ110%まで伸ばします。

ノルマ12のあとは?

最終勝利状態に入り、借金返済かコインフリップを選びます。

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