- 主な目的
- 基本ループを覚える。
- 基準の目標額
- $1,200
- 既定のストップ
- $1,200
- 効率的な任意チケット地点
- $1,320
- よくある失敗
- ループを理解する前に金を最適化すること。
- 次に変わること
- ノルマ2
通常キャンペーン
Gamble With Your Friends 進め方
このページは「今どのノルマにいて、次に何をするか」だけを答えます。ノルマ・残高・チケットを入力すると、次の行動、そのフロアの推奨ルート、ストップ地点、次に解放されるものが返ってきます。
通常キャンペーンの進行です。ノルマ12はこのルートの最後のノルマで、Endless Mode は別ページで説明しています。
キャンペーンの長さが分からない? 12日間のキャンペーン構成を見る
フロアごとにノルマ3つ → フロア4 → ノルマ12 → 最後の選択。
12 ノルマ · 4 フロア · カジノ1日 5分 × 12 · 3 エンディング
v1.0.30 対応
今どこにいますか?
ノーマル · フロア 1 · ノルマ 1
今やること
現在の所持金を入力すると、次の行動が出ます。
- 基準の目標額
- $1,200
- 所持金
- —
- まだ必要
- —
- ここで止める
- $1,200
- チケットが必要なら
- $1,320
- 次に変わること
- ノルマ2
重要
ここで大きく超過しない。ノルマ2にはまだ影響します。
自分の目標額は違うかもしれません。 これまでの超過と難易度で変わります。Mod やバージョン固有のルールでも変わることがあります。
キャンペーン全体図
基準値のみ — ノーマル難易度・以前の超過なし。
フロア 1
$1.2K → $1.6K → $2.4K
↓ フロア2解放
フロア 2
$4.1K → $7.8K → $16K
↓ フロア3解放
フロア 3
$37K → $96K → $290K
↓ フロア4解放
フロア 4
$960K → $3.5M → $14M
↓ 最後の選択
基準値のみ — ノーマル難易度で以前の超過がない前提です。難易度と超過で変わるので、表に合わせようとせず自分のノルマを診断してください。
数字が表と合わない
可能性が高いのは次のいずれかです:
- これまでの超過
- 難易度
- Mod またはバージョン固有のルール
フロア 1
ノルマ1–3
- 目標
- 後のノルマを膨らませず、進行の型を覚える。
- 主な危険
- 理由のない超過は作らない。
- 次の解放
- ノルマ3をクリア → フロア2
推奨ルートCraps計算値
フロア 2
ノルマ4–6
- 目標
- お金の効率を最適化し始める。
- 主な危険
- 不要な超過は作らない。
- 次の解放
- ノルマ6をクリア → フロア3
推奨ルートMoney Wheel — Orange固定ジオメトリ
フロア 3
ノルマ7–9
- 目標
- 目標額が大きくなる段階で、伸びを抑える。
- 主な危険
- ここから不要な超過は高くつく。
- 次の解放
- ノルマ9をクリア → フロア4
推奨ルートCraps計算値
フロア 4
ノルマ10–12
- 目標
- 最後の3ノルマをクリアする。
- 主な危険
- ノルマ11の超過は、まだノルマ12を押し上げる。
- 次の解放
- ノルマ12をクリア → 最後の選択
推奨ルートCraps計算値
フロア解放チェックポイント
3つのノルマが新しいフロアを開きます。数字に届くだけでは足りず、クォータの完了が必要です。
ノルマ3 → フロア2
ノルマ6 → フロア3
ノルマ9 → フロア4
終盤チェックポイント
最後の2つのノルマは、他の10個とは扱いが違います。
ノルマ11 — 超過が最後に効くノルマ
ここでの超過は、まだノルマ12を押し上げます。
ノルマ12 — 通常キャンペーン最後のノルマ
ノルマ13はないので、超過がキャンペーンのノルマを押し上げることはもうありません。
ノルマ12のあとに起きること
ノルマ12達成↓最後の選択↓結果は3通り
何かおかしい?
その問題を担当するページを見つけてください。
進め方 FAQ
Gamble With Your Friends のノルマはいくつ?
通常キャンペーンは12個で、3ノルマずつの4フロアに分かれています。
ノルマ1では何をすべき?
ループを覚えること。目標額に届かせ、まだお金の最適化はしないでください。序盤の超過は後のノルマを押し上げます。
どのノルマで新しいフロアが解放される?
ノルマ3でフロア2、ノルマ6でフロア3、ノルマ9でフロア4が解放されます。
ノルマ3の後は?
新しいゲームプールとともにフロア2が開き、ノルマ4はフロア2の基準目標額から始まります。
ノルマ6の後は?
フロア3が開き、目標額が大きく跳ねます。ノルマ7が最初の大きな増加です。
ノルマ9の後は?
フロア4が開きますが、最後の選択の前にノルマ10、11、12が残っています。
自分のノルマが表と違うのはなぜ?
これまでの超過と難易度で変わります。Mod やバージョン固有のルールでも変わります。表に合わせようとせず、クォータページで正確な数字を診断してください。
ちょうど100%で止めるべき?
基本はそうです。クォータちょうどで止めれば、次の目標に超過の圧力がかかりません。
110%はやる価値がある?
チケットが本当に必要なときだけです。110%は最も安い追加チケット地点で、既定の行動ではありません。
フロアごとの最適ゲームは?
フロア1と3はクラップス(Modeled)。フロア2はマネーホイールのオレンジ(Exact geometry)。フロア4はどちらでも使えます。
次のフロアが解放されないのはなぜ?
フロアは前のフロアの3つ目のノルマが完了したときに開きます。残高が数字に触れただけでは足りません。Q3、Q6、Q9を完了してください。
フロア4で終わり?
いいえ。フロア4にはノルマ10–12があります。ランはノルマ12の後に終わります。
ノルマ11は何が特別?
超過が最後に効くノルマです。Q11を超えた分は、まだノルマ12を押し上げます。
ノルマ12が最後のノルマ?
通常キャンペーンではそうです。ノルマ13がないため、超過はもうキャンペーンのノルマを押し上げません。
ノルマ12のあとは?
ランは結果3通りの最後の選択に進みます。各ルートはエンディングガイドで確認できます。
この進め方は Endless Mode にも当てはまる?
いいえ。Endless Mode にはノルマ12の終点がないため、最終ノルマのルールはそのセーブには当てはまりません。
今の周回
フロア 1
フロア 2
フロア 3
フロア 4