クリックが少ない
地雷 19、安全マス 2、そのあと回収。20×。1回あたり 5%。
リスクと回収
GWYF のマインスイーパーは推理パズルではなく、リスクを取って回収するゲームです。地雷数を選び、安全なマスを開けるたびに倍率が上がります。いつでも回収でき、地雷を踏むと負けです。
| 盤面 | 25マス |
|---|---|
| 地雷数 | 1〜24 |
| 選べるもの | 地雷数 + 回収のタイミング |
| 情報ヒント | なし |
| 確率モデル | 非復元の正確な確率 |
| パッケージの基礎グロス EV | 1.0 |
| 最初のフロア | フロア3 |
| その他 | フロア4 |
| 主なチャレンジ | Perfect Sweep / No Detonations |
| 主な問い | 押すか、回収するか? |
地雷数と、すでに開けた安全マス数を入れます。表示は非復元の正確な倍率です。
地雷は 1〜24。安全マスの残りを超えては開けられません。
目標
回収してください。この盤面はすでに目標を満たしています。次のマスは配当を失うだけです。
数字のヒントはありません。ランダムな安全マスと、回収するかどうかの判断です。
パッケージの EstimatedValue が 1 のとき、倍率はその安全マス数まで生き残る正確な確率の逆数です。
For k safe reveals: estimatedValue * product(i=0..k-1, (N-i)/(safeTiles-i)), N=25, safeTiles=N-currentMineCount. If k=0 multiplier=1.
倍率 = 1 / 生存確率。5% の道は 20倍。20% の道は 5倍です。
| 配置 | 倍率 | 生存 |
|---|---|---|
| 地雷10、安全3 | 5.055× | 19.78% |
| 地雷19、安全2 | 20× | 5% |
| 地雷20、安全1 | 5× | 20% |
| 地雷2、安全19 | 20× | 5% |
地雷19で安全2マスと、地雷2で安全19マスは、どちらも 20× で生存率は 5% です。配当はその共通確率の逆数です。違うのはクリック数です。
チャレンジ目的では、地雷が多いほど不利とは限りません。地雷が少ないと1クリックは安全ですが、倍率の伸びが遅く、長い連続成功が必要です。地雷が多いと1クリックは危険ですが、倍率は一気に上がります。同じ配当に届く総確率は、ほぼ同じか完全に同じになり得ます。
パッケージモデルでは、通常の回収点のグロス EV はどれも EstimatedValue、つまり 1 です。地雷数は分散、速度、チャレンジ効率を変えます。基礎 EV は上げません。
押しても期待値は増えません。頻繁な小さな勝ちを、まれな大きな勝ちに置き換えるだけです。
地雷10・安全3で 5.055× です。次のマスは 54.55% で安全になり 9.267× になります。高い倍率が低い成功率をちょうど補うので、パッケージの基礎 EV は 1 のままです。
地雷を増やしても減らしても、変わるのは分散、クリック数、配当の速さ、チャレンジ効率です。基礎の優位は生まれません。
すでに開けた安全マスは、次のクリックを要求しません。今確定できる価値と、次のマスのリスクを比べます。開けたマスは履歴であって、前借りではありません。
配当目標、現在の利益倍率、重視する条件を入れます。最適化は地雷数と安全クリックの全組み合わせを走査し、条件に合うルートを返します。
利益倍率
現在有効なバフの値を使ってください。1倍は配当バフなしです。 倍率の計算方法は?
重視する条件
地雷 23、安全 1 マスで回収します。
| ルート | 地雷 | 安全クリック | 素の倍率 | 最終配当 | 成功 | 期待クリック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最短ルート | 23 | 1 | 12.5× | 24× | 8% | ~12.5 |
| 成功率が最高 | 17 | 2 | 10.714× | 20.429× | 9.33% | ~14.1 |
| 地雷が最少 | 1 | 23 | 12.5× | 24× | 8% | ~161 |
クリックが最少のルートと成功率が最高のルートは、同じとは限りません。だから最適化が必要です。
フロア3。マインスイーパーで最終登録配当 20倍以上の勝利。報酬はチケット 14。
フロア
フロア 3
最終配当
20×
報酬
14 チケット
Steam 解除率
2%
Steam: Win at least 20X on Mine Sweeper on Floor 3.
名前は同じです。チャレンジの完了と Steam 実績の解除は別の確認です。
19マス開けるのは地雷2個のルートの一つです。実績の条件ではありません。
地雷 19、安全マス 2、そのあと回収。20×。1回あたり 5%。
地雷 2、安全マス 19。同じく 20×、総生存率 5%。ただし安全な連続がずっと長くなります。
通常の RNG で狙うなら、地雷が多い方が試行は速いです。成功率は同じで、勝ち負けが2クリックで決まります。19クリック待つ必要はありません。
| 利益倍率 | 地雷 | 安全クリック | 素の倍率 | 成功 |
|---|---|---|---|---|
| 1× | 19 | 2 | 20× | 5% |
| 1.5× | 18 | 2 | 14.286× | 7% |
| 2× | 23 | 1 | 12.5× | 8% |
| 4× | 21 | 1 | 6.25× | 16% |
| 6× | 19 | 1 | 4.167× | 24% |
判定は最終配当です。利益バフがあると、必要な素の倍率は下がります。そのクリックで回収してください。
フロア4。最終配当 5倍以上の勝利を3連続。報酬はチケット 20。
フロア
フロア 4
最終配当
5×
連続勝利
3
報酬
20 チケット
Steam: Win "5X" 3 times in a row on Mine Sweeper on Floor 4.
名前は同じです。チャレンジの完了と Steam 実績の解除は別の確認です。
地雷 20、安全マスを 1 開けて即回収。ちょうど 5×。1ラウンド 20%。
地雷 10、安全マス 3。5.055×、19.78%。成立しますが、最短ではありません。
1ラウンド 20% 自体はまだ易しい方です。3連続には ~155 ゲームかかります。利益倍率 6× では1ラウンドが 60% になり、連続達成は ~9.1 ゲームです。
連続を始める前に配当バフを用意してください。判定は最終配当なので、素の 5倍は必須ではなくなります。
| 利益倍率 | 地雷 | 安全クリック | 素の倍率 | 1ラウンド |
|---|---|---|---|---|
| 1× | 20 | 1 | 5× | 20% |
| 1.5× | 19 | 1 | 4.167× | 24% |
| 2× | 17 | 1 | 3.125× | 32% |
| 4× | 13 | 1 | 2.083× | 48% |
| 6× | 10 | 1 | 1.667× | 60% |
各行は、その利益倍率で条件を満たす最短の1クリックです。開けたらすぐ回収します。
チャレンジと現在の利益倍率を選びます。計算は配当エンジンを使います。バフが掛るのは利益分であり、グロス配当全体ではありません。
1 + (rawMultiplier - 1) × F
チャレンジ
利益倍率
現在有効なバフの値を使ってください。1倍は配当バフなしです。 倍率の計算方法は?
安全マスを 2 開けたら回収します。次は開けません。
目標をバフで割らないでください。利益倍率 2倍は、グロス 10倍を必要な倍率に変える計算ではありません。
配当バフはチャレンジに必要な素の倍率を下げます。地雷数は変えません。
バフなし
No Detonations は素の 5倍が必要です。地雷20・安全1のルートなら1ラウンド 20% で届きます。
利益倍率 6倍
必要な素の倍率は約 1.667倍まで下がり、地雷10・安全1が1ラウンド約 60% で条件を満たします。
バフは安全マスを出やすくしません。目標の条件を満たしやすくするだけです。
パッケージの基礎 EV が高い地雷数はありません。まだ配当が足りないときだけ押し、目標に届いたら回収します。
地雷 10、安全マス 3 ですでに 5.055× です。次のマスは約 54.55% で安全になり、倍率は 9.267× になります。そのクリックの地雷リスクは 45.45% です。
その上乗せ倍率は生存確率どおりの値段です。今の配当が必要な額に届いていないときだけ、次のマスを開けます。
今回収すればクォータにはすでに足りています。もう1マス押してもマインスイーパーの基礎 EV は上がりません。チャレンジやチケットの区切りを狙う場合を除き、分散が増えるだけです。
チケットのためにクォータを超えるかは、このページでは決めません。クォータのガイドの役割です。
お金を増やすための最良の地雷数はありません。何を終わらせたいかで、使う数が変わります。
| 目的 | 方針 |
|---|---|
| 分散を下げる | 地雷を少なくする。1クリックは安全で、倍率はゆっくり上がります。 |
| 倍率を早く上げる | 地雷を多くする。安全な1クリックで倍率が大きく動きます。 |
| 5倍の目標 | 最適化を使う。バフなしなら地雷20、安全1でちょうど 5倍です。 |
| 20倍の目標 | 最適化を使う。バフなしなら地雷19、安全2でちょうど 20倍です。 |
| Perfect Sweep | ルート計算機を使う。条件は最終配当で、マス数ではありません。 |
| No Detonations | 連続の確率を優先する。地雷数の変更より、バフの方が1ラウンドの確率を上げます。 |
| バフ後の利益 | 計算機の最終配当を見る。グロス配当にバフを掛けない。 |
| お金の EV | 地雷数は基礎の優位を生みません。通常の回収はどれも基礎 EV が 1 です。 |
| セーブや RNG の実験 | セーブとシードのガイドを使う。マインスイーパーのルールではありません。 |
フロア3で初登場します。フロア4にも出ます。
| フロア | 抽選内 | 設定上の抽選割合 |
|---|---|---|
| フロア 1 | なし | — |
| フロア 2 | なし | — |
| フロア 3 | あり | 等重み 11 枠のうち 1、約 9.09% |
| フロア 4 | あり | 等重み 16 枠のうち 1、約 6.25% |
これはフロア抽選に設定された割合です。テーブルが必ず出現する確率ではありません。生成の他の段階が残ることがあります。
まだ解放されていないからです。マインスイーパーはフロア3で初登場するため、フロア2の抽選には入っていません。
フロア3では対象ですが、そのレイアウトで必ず生成される保証はありません。抽選に入っていることと、必ず出ることは別です。
アイテムは勝ち負けの精算を変えます。マスが地雷かどうかは変えません。
| アイテム / 効果 | 変わるもの |
|---|---|
| 利益を増やす補正 | チャレンジに必要な素の倍率を下げます。地雷の確率は変えません。 |
| 損失の緩和 | 負けたラウンドの精算を変えられます。踏んだ地雷を安全にはしません。 |
| タイムマシン | チャレンジ進行や結果を巻き戻せます。地雷配置を変えるものではありません。 |
| テーザー / ゴールデンチップ | 賭け金やベット上限に影響します。安全マスの確率は変えません。 |
アイテムは精算を変えられますが、地雷の確率を自動で変えるわけではありません。
シードとリロードの挙動は、検証済みの確率モデルとは別に扱います。リロード後も地雷配置が同じ、とはこのページではルールにしません。
現在検証済みの確率モデルは、マスの位置ごとに違う確率を与えていません。角や中央の戦略は、閉じたモデルからは導けません。
確率と配当のモデルは閉じています。実行時の配置とリロード保持は、別の RNG 実装の問題です。
未検証です。覚えた配置をルールにしないでください。セーブとシードのガイドを参照してください。
19マス開ける必要はありません。それは 20倍へ行く地雷2個の長いルートです。
デイリーチャレンジの進行と Steam 実績の同期は別です。先にゲーム内チャレンジを完了し、そのあと実績を確認します。
5倍に見えないまま No Detonations が解除された、という報告が1件あります。Steam の説明と抽出したチャレンジ定義はどちらも 5倍以上を要求しているため、バージョン固有の不具合が再現されるまでは、このサイトは 5倍を正規の条件として扱います。
このページの主要な主張と、その根拠の強さです。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| 25マス | 検証済み |
| 地雷 1〜24 | 検証済み |
| 非復元の生存確率 | 正確 |
| 倍率の計算 | 正確 |
| 基礎グロス EV = 1 | 正確 |
| 地雷が多いほど EV が上がる | いいえ |
| フロア3 / フロア4 | 検証済み |
| Perfect Sweep ≥20倍 | 検証済み |
| No Detonations ≥5倍を3連続 | 検証済み |
| 地雷19 + 安全2 = 20倍 | 正確 |
| 地雷20 + 安全1 = 5倍 | 正確 |
| マスの位置で確率が変わる | 未確立 |
| リロードで配置が保持される | 未確立 |
| 5倍未満での解除報告 | コミュニティ / バージョン依存 |
正確はパッケージモデルが数値を閉じていること、検証済みはゲームデータでルールが確認されていること、未確立はまだルールとして断定しないことを意味します。
25マスに地雷数を決め、マスを開け、倍率が上がったら回収します。地雷でそのラウンドは負けです。数字から地雷の位置を推理する古典パズルではありません。
いいえ。数字のヒントはありません。ランダムな安全マスと回収の判断だけなので、腕の見せどころは推論ではなく止め時です。
25個です。
1〜24個です。安全マスは少なくとも1つ残ります。
基礎 EV ではどれも同じです。パッケージの回収はグロス EV が 1 です。分散を下げるなら少なく、倍率を急ぐなら多く、特定の目標は最適化を使います。
いいえ。地雷が多いと分散が上がり倍率には速く届きますが、倍率は生存確率の逆数なので基礎の優位は生まれません。
非復元でその安全マス数まで生き残る確率の逆数です。地雷20で安全1は、25マス中5つが安全なので 5倍です。地雷19で安全2はちょうど 20倍です。
通常の回収では、パッケージモデルの平均リターンは賭け金の 100% です。EstimatedValue が 1 のためです。特殊な状態、アイテム、バージョン設定で精算は変わります。
倍率は 1 / 生存確率で、パッケージの EstimatedValue がそれを掛けます。高い配当は低い成功率でちょうど相殺されます。
今の配当が目標に足りない間だけ押します。目標に届いたら回収で確定し、次のマスはリスクを足すだけです。
残りの安全マス ÷ 残りのマスです。リスク計算機が地雷数と開けた数から正確に出します。
位置ごとに基礎確率が違うという検証結果はありません。現在検証済みの確率モデルは、位置で確率を変えていません。
未確立です。閉じたモデルはマスを対称に扱うため、角・端・中央の戦略はデータで裏付けられません。
最終配当 5倍以上で回収します。バフなしなら地雷20・安全1がちょうど 5倍、確率 20% です。
配当バフなしなら地雷20・安全1で回収です。クリック1回でちょうど 5倍です。
フロア3で、最終配当 20倍以上のマインスイーパー勝利を回収します。報酬はチケット 14。条件は配当で、マス数ではありません。
配当バフなしなら地雷19・安全2で回収です。ちょうど 20倍で、成功率は 5% です。
フロア3で、最終登録配当 20倍以上のマインスイーパー勝利を回収します。特定の地雷数は条件ではありません。
いいえ。地雷2で安全19は 20倍への一つの道です。地雷19で安全2もちょうど 20倍で、成功率は同じ 5%、クリックは2回です。
どちらも同じ逆数 20倍の確率水準に作られています。配当は 1 / 生存確率なので、総生存率が同じ二つの配置は同じ倍率になります。違うのはクリック数だけです。
フロア4で、最終配当 5倍以上のマインスイーパー勝利を3連続で回収します。報酬はチケット 20。
1ラウンド自体ではなく連続が難しい部分です。1ラウンド 20% なら3連続は平均で約 155 ゲームかかります。
1ラウンド 20% で約 155 ゲームです。利益倍率 6倍なら1ラウンドが約 60% になり、連続は約 9 ゲームまで下がります。
効きます。判定は最終配当なので、バフは 20倍に必要な素の倍率を下げます。
効きます。バフは各ラウンドに必要な素の倍率を下げ、1ラウンドの確率を上げて期待ゲーム数を短くします。
いいえ。バフは精算を変えるだけで、地雷配置は変えません。目標の条件を満たしやすくするだけです。
フロア4か、受諾中が No Detonations か、各勝利の最終配当が 5倍以上か、条件を満たす勝利が3連続かを確認します。敗北で連続は切れます。チャレンジ完了と Steam 実績は別です。
フロア3とフロア4です。フロア3の抽選の約 9.09%、フロア4の約 6.25% です。出得ることは、そのフロアにテーブルがあることではありません。
まだ解放されていないからです。フロア3で初登場するため、フロア2の抽選には入っていません。フロア3で出なかった場合とは別の話です。
覚えた地雷配置を検証済みのルールにしないでください。リロードの話はセーブとシードのガイドにあります。
未検証です。確率と配当のモデルは閉じていますが、リロード保持は別の RNG 実装の話です。
確率と配当のモデルは閉じています。実行時の配置とリロード保持は別の実装の話なので、このページではルールにしません。