GWYF 攻略
v1.0.30 を確認済み

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リスクと回収

Gamble With Your Friends マインスイーパー計算機と戦略

GWYF のマインスイーパーは推理パズルではなく、リスクを取って回収するゲームです。地雷数を選び、安全なマスを開けるたびに倍率が上がります。いつでも回収でき、地雷を踏むと負けです。

基本情報

盤面25マス
地雷数1〜24
選べるもの地雷数 + 回収のタイミング
情報ヒントなし
確率モデル非復元の正確な確率
パッケージの基礎グロス EV1.0
最初のフロアフロア3
その他フロア4
主なチャレンジPerfect Sweep / No Detonations
主な問い押すか、回収するか?

マインスイーパー リスク計算機

正確な組み合わせ計算

地雷数と、すでに開けた安全マス数を入れます。表示は非復元の正確な倍率です。

地雷は 1〜24。安全マスの残りを超えては開けられません。

目標

現在の倍率
5.055×
ここまで到達する確率
19.78%
次のマスが安全
54.55%
次の倍率
9.267×
次のマスが地雷
45.45%
目標に届く確率
100%

回収してください。この盤面はすでに目標を満たしています。次のマスは配当を失うだけです。

マインスイーパーの流れ

  1. 盤面は 25 マスです。
  2. 地雷を 1〜24 個選びます。残りは安全です。
  3. 安全マスを開けるたびに倍率が上がります。地雷でそのラウンドは負けです。
  4. 安全マスのあと、いつでも回収できます。

数字のヒントはありません。ランダムな安全マスと、回収するかどうかの判断です。

倍率と確率

正確な組み合わせ計算

パッケージの EstimatedValue が 1 のとき、倍率はその安全マス数まで生き残る正確な確率の逆数です。

For k safe reveals: estimatedValue * product(i=0..k-1, (N-i)/(safeTiles-i)), N=25, safeTiles=N-currentMineCount. If k=0 multiplier=1.

倍率 = 1 / 生存確率。5% の道は 20倍。20% の道は 5倍です。

配置倍率生存
地雷10、安全35.055×19.78%
地雷19、安全220×5%
地雷20、安全15×20%
地雷2、安全1920×5%

地雷19で安全2マスと、地雷2で安全19マスは、どちらも 20× で生存率は 5% です。配当はその共通確率の逆数です。違うのはクリック数です。

チャレンジ目的では、地雷が多いほど不利とは限りません。地雷が少ないと1クリックは安全ですが、倍率の伸びが遅く、長い連続成功が必要です。地雷が多いと1クリックは危険ですが、倍率は一気に上がります。同じ配当に届く総確率は、ほぼ同じか完全に同じになり得ます。

パッケージモデルでは、通常の回収点のグロス EV はどれも EstimatedValue、つまり 1 です。地雷数は分散、速度、チャレンジ効率を変えます。基礎 EV は上げません。

通常の回収はどれも基礎 EV が同じ理由

正確なパッケージモデル

押しても期待値は増えません。頻繁な小さな勝ちを、まれな大きな勝ちに置き換えるだけです。

地雷10・安全3で 5.055× です。次のマスは 54.55% で安全になり 9.267× になります。高い倍率が低い成功率をちょうど補うので、パッケージの基礎 EV は 1 のままです。

地雷を増やしても減らしても、変わるのは分散、クリック数、配当の速さ、チャレンジ効率です。基礎の優位は生まれません。

すでに開けた安全マスは、次のクリックを要求しません。今確定できる価値と、次のマスのリスクを比べます。開けたマスは履歴であって、前借りではありません。

目標ルート最適化

正確な組み合わせ計算

配当目標、現在の利益倍率、重視する条件を入れます。最適化は地雷数と安全クリックの全組み合わせを走査し、条件に合うルートを返します。

利益倍率

現在有効なバフの値を使ってください。1倍は配当バフなしです。 倍率の計算方法は?

重視する条件

この倍率で必要な素の倍率
10.5×
地雷
23
安全クリック
1
成功
8%

地雷 23、安全 1 マスで回収します。

ルート地雷安全クリック素の倍率最終配当成功期待クリック
最短ルート23112.5×24×8%~12.5
成功率が最高17210.714×20.429×9.33%~14.1
地雷が最少12312.5×24×8%~161

クリックが最少のルートと成功率が最高のルートは、同じとは限りません。だから最適化が必要です。

Perfect Sweep

データ確認

フロア3。マインスイーパーで最終登録配当 20倍以上の勝利。報酬はチケット 14。

フロア

フロア 3

最終配当

20×

報酬

14 チケット

Steam 解除率

2%

Steam: Win at least 20X on Mine Sweeper on Floor 3.

名前は同じです。チャレンジの完了と Steam 実績の解除は別の確認です。

19マス開けるのは地雷2個のルートの一つです。実績の条件ではありません。

クリックが少ない

地雷 19、安全マス 2、そのあと回収。20×。1回あたり 5%。

地雷が少ない長いルート

地雷 2、安全マス 19。同じく 20×、総生存率 5%。ただし安全な連続がずっと長くなります。

通常の RNG で狙うなら、地雷が多い方が試行は速いです。成功率は同じで、勝ち負けが2クリックで決まります。19クリック待つ必要はありません。

利益倍率地雷安全クリック素の倍率成功
1×19220×5%
1.5×18214.286×7%
2×23112.5×8%
4×2116.25×16%
6×1914.167×24%

判定は最終配当です。利益バフがあると、必要な素の倍率は下がります。そのクリックで回収してください。

No Detonations

データ確認

フロア4。最終配当 5倍以上の勝利を3連続。報酬はチケット 20。

フロア

フロア 4

最終配当

5×

連続勝利

3

報酬

20 チケット

Steam: Win "5X" 3 times in a row on Mine Sweeper on Floor 4.

名前は同じです。チャレンジの完了と Steam 実績の解除は別の確認です。

バフなしの最短ルート

地雷 20、安全マスを 1 開けて即回収。ちょうど 5×。1ラウンド 20%。

コミュニティで多いルート

地雷 10、安全マス 3。5.055×、19.78%。成立しますが、最短ではありません。

1ラウンド 20% 自体はまだ易しい方です。3連続には ~155 ゲームかかります。利益倍率 6× では1ラウンドが 60% になり、連続達成は ~9.1 ゲームです。

連続を始める前に配当バフを用意してください。判定は最終配当なので、素の 5倍は必須ではなくなります。

利益倍率地雷安全クリック素の倍率1ラウンド
1×2015×20%
1.5×1914.167×24%
2×1713.125×32%
4×1312.083×48%
6×1011.667×60%

各行は、その利益倍率で条件を満たす最短の1クリックです。開けたらすぐ回収します。

実績ルート計算機

データ確認

チャレンジと現在の利益倍率を選びます。計算は配当エンジンを使います。バフが掛るのは利益分であり、グロス配当全体ではありません。

1 + (rawMultiplier - 1) × F

チャレンジ

利益倍率

現在有効なバフの値を使ってください。1倍は配当バフなしです。 倍率の計算方法は?

推奨地雷数
19
必要な安全マス
2
必要な素の倍率
20×
このルートの素の倍率
20×
成功確率
5%

安全マスを 2 開けたら回収します。次は開けません。

目標をバフで割らないでください。利益倍率 2倍は、グロス 10倍を必要な倍率に変える計算ではありません。

バフがチャレンジのルートを助ける理由

配当バフはチャレンジに必要な素の倍率を下げます。地雷数は変えません。

バフなし

No Detonations は素の 5倍が必要です。地雷20・安全1のルートなら1ラウンド 20% で届きます。

利益倍率 6倍

必要な素の倍率は約 1.667倍まで下がり、地雷10・安全1が1ラウンド約 60% で条件を満たします。

バフは安全マスを出やすくしません。目標の条件を満たしやすくするだけです。

押すか、回収するか

パッケージの基礎 EV が高い地雷数はありません。まだ配当が足りないときだけ押し、目標に届いたら回収します。

地雷 10、安全マス 3 ですでに 5.055× です。次のマスは約 54.55% で安全になり、倍率は 9.267× になります。そのクリックの地雷リスクは 45.45% です。

その上乗せ倍率は生存確率どおりの値段です。今の配当が必要な額に届いていないときだけ、次のマスを開けます。

クォータを踏まえて押すか回収するか

今回収すればクォータにはすでに足りています。もう1マス押してもマインスイーパーの基礎 EV は上がりません。チャレンジやチケットの区切りを狙う場合を除き、分散が増えるだけです。

チケットのためにクォータを超えるかは、このページでは決めません。クォータのガイドの役割です。

クォータのガイド

目的別の地雷数

お金を増やすための最良の地雷数はありません。何を終わらせたいかで、使う数が変わります。

目的方針
分散を下げる地雷を少なくする。1クリックは安全で、倍率はゆっくり上がります。
倍率を早く上げる地雷を多くする。安全な1クリックで倍率が大きく動きます。
5倍の目標最適化を使う。バフなしなら地雷20、安全1でちょうど 5倍です。
20倍の目標最適化を使う。バフなしなら地雷19、安全2でちょうど 20倍です。
Perfect Sweepルート計算機を使う。条件は最終配当で、マス数ではありません。
No Detonations連続の確率を優先する。地雷数の変更より、バフの方が1ラウンドの確率を上げます。
バフ後の利益計算機の最終配当を見る。グロス配当にバフを掛けない。
お金の EV地雷数は基礎の優位を生みません。通常の回収はどれも基礎 EV が 1 です。
セーブや RNG の実験セーブとシードのガイドを使う。マインスイーパーのルールではありません。

マインスイーパーが出るフロア

フロア3で初登場します。フロア4にも出ます。

フロア抽選内設定上の抽選割合
フロア 1なし—
フロア 2なし—
フロア 3あり等重み 11 枠のうち 1、約 9.09%
フロア 4あり等重み 16 枠のうち 1、約 6.25%

これはフロア抽選に設定された割合です。テーブルが必ず出現する確率ではありません。生成の他の段階が残ることがあります。

フロア2にマインスイーパーが出ないのは?

まだ解放されていないからです。マインスイーパーはフロア3で初登場するため、フロア2の抽選には入っていません。

フロア3で出ないのは?

フロア3では対象ですが、そのレイアウトで必ず生成される保証はありません。抽選に入っていることと、必ず出ることは別です。

アイテムと精算への影響

アイテムは勝ち負けの精算を変えます。マスが地雷かどうかは変えません。

アイテム / 効果変わるもの
利益を増やす補正チャレンジに必要な素の倍率を下げます。地雷の確率は変えません。
損失の緩和負けたラウンドの精算を変えられます。踏んだ地雷を安全にはしません。
タイムマシンチャレンジ進行や結果を巻き戻せます。地雷配置を変えるものではありません。
テーザー / ゴールデンチップ賭け金やベット上限に影響します。安全マスの確率は変えません。

アイテムは精算を変えられますが、地雷の確率を自動で変えるわけではありません。

アイテムのガイド

マインスイーパーはセーブスキャムできる?

シードとリロードの挙動は、検証済みの確率モデルとは別に扱います。リロード後も地雷配置が同じ、とはこのページではルールにしません。

角のマスは安全?

現在検証済みの確率モデルは、マスの位置ごとに違う確率を与えていません。角や中央の戦略は、閉じたモデルからは導けません。

地雷はクリック前に配置される?

確率と配当のモデルは閉じています。実行時の配置とリロード保持は、別の RNG 実装の問題です。

リロードで地雷配置は同じ?

未検証です。覚えた配置をルールにしないでください。セーブとシードのガイドを参照してください。

セーブとシードのガイド

解除されないとき

No Detonations がカウントされない

  1. フロア4でしたか?
  2. 受諾したチャレンジは No Detonations でしたか?
  3. 最終登録配当は 5倍以上でしたか?
  4. 回収して勝利として記録されましたか?
  5. それが3回目の連続した条件クリアでしたか?
  6. 敗北、または 5倍未満の勝利で連続が途切れましたか?
  7. チャレンジは完了したのに Steam 実績だけ残っていますか?

Perfect Sweep がカウントされない

  1. フロア3でしたか?
  2. ゲームはマインスイーパーでしたか?
  3. 最終登録配当は 20倍以上でしたか?
  4. Perfect Sweep は受諾中でしたか?
  5. 回収は勝利として完了しましたか?
  6. チャレンジは完了したのに Steam 実績だけ残っていますか?

19マス開ける必要はありません。それは 20倍へ行く地雷2個の長いルートです。

デイリーチャレンジの進行と Steam 実績の同期は別です。先にゲーム内チャレンジを完了し、そのあと実績を確認します。

報告されている例外

バージョン依存

5倍に見えないまま No Detonations が解除された、という報告が1件あります。Steam の説明と抽出したチャレンジ定義はどちらも 5倍以上を要求しているため、バージョン固有の不具合が再現されるまでは、このサイトは 5倍を正規の条件として扱います。

実績が解除されない

エビデンス表

このページの主要な主張と、その根拠の強さです。

主張根拠
25マス検証済み
地雷 1〜24検証済み
非復元の生存確率正確
倍率の計算正確
基礎グロス EV = 1正確
地雷が多いほど EV が上がるいいえ
フロア3 / フロア4検証済み
Perfect Sweep ≥20倍検証済み
No Detonations ≥5倍を3連続検証済み
地雷19 + 安全2 = 20倍正確
地雷20 + 安全1 = 5倍正確
マスの位置で確率が変わる未確立
リロードで配置が保持される未確立
5倍未満での解除報告コミュニティ / バージョン依存

正確はパッケージモデルが数値を閉じていること、検証済みはゲームデータでルールが確認されていること、未確立はまだルールとして断定しないことを意味します。

マインスイーパー FAQ

Gamble With Your Friends のマインスイーパーはどう進む?

25マスに地雷数を決め、マスを開け、倍率が上がったら回収します。地雷でそのラウンドは負けです。数字から地雷の位置を推理する古典パズルではありません。

普通のマインスイーパーと同じ?

いいえ。数字のヒントはありません。ランダムな安全マスと回収の判断だけなので、腕の見せどころは推論ではなく止め時です。

マスは何個?

25個です。

地雷は何個まで選べる?

1〜24個です。安全マスは少なくとも1つ残ります。

最良の地雷数は?

基礎 EV ではどれも同じです。パッケージの回収はグロス EV が 1 です。分散を下げるなら少なく、倍率を急ぐなら多く、特定の目標は最適化を使います。

地雷が多いほど期待値が上がる?

いいえ。地雷が多いと分散が上がり倍率には速く届きますが、倍率は生存確率の逆数なので基礎の優位は生まれません。

倍率はどう計算される?

非復元でその安全マス数まで生き残る確率の逆数です。地雷20で安全1は、25マス中5つが安全なので 5倍です。地雷19で安全2はちょうど 20倍です。

マインスイーパーの RTP は?

通常の回収では、パッケージモデルの平均リターンは賭け金の 100% です。EstimatedValue が 1 のためです。特殊な状態、アイテム、バージョン設定で精算は変わります。

基礎グロスリターンが常に 100% なのはなぜ?

倍率は 1 / 生存確率で、パッケージの EstimatedValue がそれを掛けます。高い配当は低い成功率でちょうど相殺されます。

押すべきか、回収すべきか?

今の配当が目標に足りない間だけ押します。目標に届いたら回収で確定し、次のマスはリスクを足すだけです。

次のマスが安全な確率は?

残りの安全マス ÷ 残りのマスです。リスク計算機が地雷数と開けた数から正確に出します。

角のマスは安全?

位置ごとに基礎確率が違うという検証結果はありません。現在検証済みの確率モデルは、位置で確率を変えていません。

マスの位置は関係ある?

未確立です。閉じたモデルはマスを対称に扱うため、角・端・中央の戦略はデータで裏付けられません。

5倍はどう出す?

最終配当 5倍以上で回収します。バフなしなら地雷20・安全1がちょうど 5倍、確率 20% です。

最短の 5倍ルートは?

配当バフなしなら地雷20・安全1で回収です。クリック1回でちょうど 5倍です。

20倍はどう出す?

フロア3で、最終配当 20倍以上のマインスイーパー勝利を回収します。報酬はチケット 14。条件は配当で、マス数ではありません。

最短の 20倍ルートは?

配当バフなしなら地雷19・安全2で回収です。ちょうど 20倍で、成功率は 5% です。

Perfect Sweep はどう取る?

フロア3で、最終登録配当 20倍以上のマインスイーパー勝利を回収します。特定の地雷数は条件ではありません。

Perfect Sweep に19マスは必須?

いいえ。地雷2で安全19は 20倍への一つの道です。地雷19で安全2もちょうど 20倍で、成功率は同じ 5%、クリックは2回です。

地雷2/安全19 と 地雷19/安全2 が同じ 20倍になるのはなぜ?

どちらも同じ逆数 20倍の確率水準に作られています。配当は 1 / 生存確率なので、総生存率が同じ二つの配置は同じ倍率になります。違うのはクリック数だけです。

No Detonations はどう取る?

フロア4で、最終配当 5倍以上のマインスイーパー勝利を3連続で回収します。報酬はチケット 20。

No Detonations はなぜ難しい?

1ラウンド自体ではなく連続が難しい部分です。1ラウンド 20% なら3連続は平均で約 155 ゲームかかります。

3連続には何ゲームかかる?

1ラウンド 20% で約 155 ゲームです。利益倍率 6倍なら1ラウンドが約 60% になり、連続は約 9 ゲームまで下がります。

配当バフは Perfect Sweep に効く?

効きます。判定は最終配当なので、バフは 20倍に必要な素の倍率を下げます。

配当バフは No Detonations に効く?

効きます。バフは各ラウンドに必要な素の倍率を下げ、1ラウンドの確率を上げて期待ゲーム数を短くします。

バフで安全マスが増える?

いいえ。バフは精算を変えるだけで、地雷配置は変えません。目標の条件を満たしやすくするだけです。

No Detonations が解除されないのはなぜ?

フロア4か、受諾中が No Detonations か、各勝利の最終配当が 5倍以上か、条件を満たす勝利が3連続かを確認します。敗北で連続は切れます。チャレンジ完了と Steam 実績は別です。

どのフロアに出る?

フロア3とフロア4です。フロア3の抽選の約 9.09%、フロア4の約 6.25% です。出得ることは、そのフロアにテーブルがあることではありません。

フロア2にマインスイーパーが出ないのは?

まだ解放されていないからです。フロア3で初登場するため、フロア2の抽選には入っていません。フロア3で出なかった場合とは別の話です。

セーブスキャムできる?

覚えた地雷配置を検証済みのルールにしないでください。リロードの話はセーブとシードのガイドにあります。

リロードで地雷配置は同じ?

未検証です。確率と配当のモデルは閉じていますが、リロード保持は別の RNG 実装の話です。

地雷はクリック前に配置される?

確率と配当のモデルは閉じています。実行時の配置とリロード保持は別の実装の話なので、このページではルールにしません。

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