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バージョン依存

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4× 配当は検証済み · 25% は対称性モデル

Gamble With Your Friends Duck Race 攻略

アヒルは 4 羽。勝った 1 羽が 4×、残り 3 羽は 0×です。配当はゲームデータで確定しています。1 羽あたり 25% は対称性モデルであり、リプレイ検証済みの実レース分布ではないため、このページでは両者を分けて扱います。

アヒル
4
勝ちアヒルの配当
4× × EstimatedValue
負けアヒルの配当
0×
アヒル別設定
パッケージ設定は 4 羽同一
モデル化された確率
対称性で約 25%
実レース確率
リプレイ未検証
パッケージ基本ベット
$50–$500
フロア
1 / 4
チャレンジ
YARLL!!! · Unstoppable Quack
根拠
配当は検証済み + 対称性モデル

パッケージ基本ベットです。実際のテーブル上限は異なる場合があり、実行時に上書きされます。

物理 / シミュレーション依存 · Duck Race の結果は実行時のレース挙動に依存するため、ゲームデータは物理 / シミュレーション依存として扱われます。EstimatedValue とベット上限は実行時に上書きされる場合があります。

アヒルへのベットは勝てば 4×、負ければ 0×を返します。どのアヒルが勝つかは実行時のレース結果であり、配当データでは確定しません。

v1.0.30 対応

どのアヒルを選ぶべき?

現在、検証済みの基本有利があるアヒルはありません。

パッケージの 4 羽設定は同一なので、このサイトは特定のアヒルを上位に置きません。アヒルを選んでベットし、次へ進んでください。1 羽の惜しい負けや負けが、他のアヒルを変えることはありません。

唯一の例外: YARLL!!!

YARLL!!! を進めているなら、YARL だけにベットします。これはチャレンジ条件であり、YARL が速いという意味ではありません。このチャレンジ以外で YARL が有利という検証済み根拠はありません。

YARLL!!! のルートを開く

Duck Race の仕組み

1 レース、4 羽、勝者は 1 羽。移動設定を変える判断はありません。

  1. 14 羽から 1 羽を選び、そのアヒルに 1 回ベットします。
  2. 24 羽がパッケージの移動設定でコースを進みます。
  3. 3最初にゴールした 1 羽が勝ちです。
  4. 4勝ちアヒルは表示倍率の 4×を返し、残り 3 羽は 0×を返します。
  5. 5最終倍率は表示倍率 × EstimatedValue です。

パッケージ移動設定

4 羽は同じパッケージ移動値を持ちます。これが基準を対称にする理由であり、同時にレースを固定ドローではなく物理 / シミュレーション依存として扱う理由でもあります。

最小ステップ間隔
0
最大ステップ間隔
0.05
最小ステップ距離
0.25
最大ステップ距離
0.25

Duck Race の配当と対称性モデル

配当は確定しています。確率は明示されたモデルです。

勝ちアヒル
4× × EstimatedValue
負けアヒル
0×
最終倍率
表示倍率 × EstimatedValue

データ確認

パッケージ値でのモデルグロス

4 羽それぞれが同じ 25% なら、モデルグロスは 0.25 × 4× = 1.0、つまり EstimatedValue = 1 で約 100% です。これは対称性モデルの基準であり、実測のレース頻度ではありません。

0.25 × 4× = 1.0 グロス

このページが「正確な RTP 100%」と書かない理由

Roulette や Baccarat は固定の図形や固定テーブルから確率を確定できます。Duck Race は配当を確定しますが、レース分布は確定していません。正確な表記は「4× 配当は検証済み、25% は対称性モデル、実レース分布はリプレイ未検証」です。

25% が正確ではなくモデルである理由

対称性は強い仮定です。それでも仮定です。

  • 検証済み

    勝ちアヒルは 4×、負けアヒルは 0×、そしてパッケージの 4 羽設定は同一です。これらはゲームデータで確定しています。

  • 対称性モデル

    設定が同一で、アヒル固有の有利が検証されていないため、各アヒルに 25% の基準を与えます。0.25 × 4× で EstimatedValue = 1 のモデルグロスは 100% です。

  • 未確立

    実際のレース分布はリプレイ検証されていません。設定が同一であることは対称性を証明しますが、大量の実行サンプルが各アヒル正確に 25.00% になることは証明しません。

25% は計画用のベンチマークとして扱い、ゲームが確認した数値とはみなしません。ゲームデータ自体が物理 / シミュレーション依存とされています。

Duck Race ゴールヘルパー

ゴールを選ぶと、アヒルの選択と本当に重要な制約を返します。

自分のゴール

検証済みの基本有利があるアヒルはありません

どのアヒルでも構いません。特定のアヒルがより勝つという検証済み根拠はありません。1 レースは 4× か 0× なので、失ってもよい額に抑えてください。

YARLL!!!

Floor 1 の Duck Race で YARL にベットして勝つ。

フロア
フロア 1
必要なアヒル
YARL
ベット
YARL
報酬
6 チケット
  1. 1デイリーチャレンジで YARLL!!! を受注します。
  2. 2フロア 1 に到達し、Duck Race テーブルを見つけます。
  3. 3YARL にベットします。
  4. 4そのレースで YARL が勝つ必要があります。

YARLL!!! は「Duck Race で勝てばよい」ではありません

チャレンジは 1 羽を固定します。別のアヒルでの勝利は通常の Duck Race 勝利ですが、チャレンジは完了しません。

モデル上の試行数

各アヒルが本当に 25% なら、YARL 勝利までのモデル待ちは約 4 レースです。これは対称性モデルのベンチマークであり、検証済みの実行頻度ではなく、周期でもありません。

1 / 0.25 = ~4

YARLL!!! を開く

Unstoppable Quack

Floor 4 の Duck Race で 2 ゲーム連続で勝つ。

フロア
フロア 4
必要な勝利数
2
連続
はい
報酬
19 チケット

対象ベット レースごとに現在のノルマの 5% 以上

Steam 表記が省略している点

公開実績は「2 ゲーム連続で勝つ」としか書いていません。チャレンジデータはさらにもう 1 条件を加えます。各対象レースが現在のノルマの 5% 以上を賭ける必要があり、小さなベットで 2 連勝してもカウントされません。

Unstoppable Quack を開く

Unstoppable Quack 最低ベット計算機

現在のノルマを入力すると、1 レースの最小対象ベットを返します。

最小対象ベット
$50,000
現在の Duck Race 最大ベット
$500

実効最大ベットを上げる必要があります

対象しきい値がテーブル上限を超えるなら、連勝を狙う前に Taser で実効最大ベットを上げてください。

Taser

しきい値は合計ではなくレースごとです。2 つの別レースがそれぞれ条件を満たす必要があります。パッケージ上限を前提にせず、実際のテーブル上限を確認してください。

Unstoppable Quack にどれだけかかる?

結果は 2 つ連続。固定ペアは待ち時間ではありません。

1 レースの勝率
モデルで約 25%
固定ペア 2 連勝
モデルで約 6.25%
2 連勝までのモデル待ち
約 20 レース

(1 − p²) / (p² × (1 − p))、p = 0.25 → 約 20 レース

6.25% は 1 つの固定ペアが両方勝つモデル確率です。2 連勝のランまでの待ちはもっと長く、標準のラン式で約 20 レースです。どちらも対称性モデルで、各レースが独立という前提です。実行時のレース分布はリプレイ未検証です。

特定のアヒルが幸運になり得る?

このサイトが検証できる範囲では、ありません。

  • 負け後に切り替える

    1 羽の負けで別のアヒルが「そろそろ」になるわけではありません。設定は同一です。

  • 同じアヒルを続ける

    同じアヒルに固定することも検証済み戦略ではありません。蓄積されるアヒル状態はありません。

  • 惜しい負け

    接戦での負けは、次にそのアヒルが熱い証明ではありません。各レースは新しいレースです。

  • 2 羽ローテーション

    コミュニティの提案であり、検証済みの仕組みではありません。基本成功率は変わりません。

YARL が特別なのはチャレンジが指定するからで、レース性能が高いからではありません。実績上の重要さは統計的有利ではありません。

Bat や物体でレースに干渉できる?

コミュニティ報告と検証済みルールは分けて扱います。

  • 検証済み

    レースは同一のパッケージアヒル設定を使い、勝ちアヒルは 4×を支払います。パッケージデータに物理物体の近道は書かれていません。

  • 対称性モデル

    設定が同一である限り各アヒルは約 25% の基準です。検証済みの偏りがあればこの基準を壊すのであって、裏付けにはなりません。

  • コミュニティ報告

    プレイヤーはコースや倍率エリアに Bat などの物理物体を置いてレースに干渉し、YARLL!!! に推奨していると報告しています。このサイトは報告を記録しますが、座標や確実な方法は公開しません。

  • 未確立

    確実に勝てるアヒル、確実な Bat 配置、現行バージョンで恒久的な活用術はいずれも未検証です。パッケージデータによる確定はありません。

レース分布自体が未解決のため、干渉の主張をこのページで正確な確率に変換することはできません。基本オッズとコミュニティ情報は意図的に分けています。

物理物体の相互作用は文書化された仕組みではありません: アイテム攻略

直接的に関係するアイテム

Duck Race チャレンジに直接の仕組み上のつながりがあるアイテムだけを載せます。

アイテム変わるもの
Taser実効最大ベットを上げ、Unstoppable Quack のノルマ × 5% 対象しきい値に関係します。
Golden Chip登録ベットの仕組みがその Duck Race ベットに適用されるなら、高額の対象ベットに役立ちます。
Gambler's Confidence勝利後の精算に影響する正の利益倍率です。どのアヒルが勝つかは変えません。
Time Machine対象チャレンジの結果を巻き戻せます。レース自体は変えません。
Batコミュニティ報告の物理相互作用です。推奨方法ではなく根拠の境界として掲載します。

アイテム攻略

Duck Race の出現フロア

プールは連続していません。

フロア 1
出現 · 16.67%
フロア 2
プール外
フロア 3
プール外
フロア 4
出現 · 6.25%

Duck Race は Floor 1 と Floor 4 のプールにあります。各行にそのフロアの設定プールシェアも表示します。

Floor 1 の後で Duck Race が消えるのはなぜ?

標準の Floor 2 と Floor 3 のプールにないためです。バグではありません。Duck Race は Floor 4 で戻ります。

この間隔が 2 つの Duck Race チャレンジが離れている理由でもあります。YARLL!!! は Floor 1、Unstoppable Quack は Floor 4 です。100% 実績を狙うなら、Floor 1 で Duck Race を見た瞬間に YARLL!!! を優先してください。Floor 4 まで Duck Race は戻りません。

セーブと RNG の境界

リロードやリプレイの挙動は対称性モデルとは別です。レース分布はリプレイ検証されていないため、このページは「勝つまでリロード」を検証済みの方法として提示しません。

リロード / リプレイの挙動 ≠ 検証済みのレース再抽選。

セーブとシード攻略

根拠テーブル

このページの主要な主張とその確度です。

主張根拠
1 レースにアヒルは 4 羽検証済み
勝ちアヒルは 4× を支払う検証済み
負けアヒルは 0× を支払う検証済み
アヒル別パッケージ設定は同一検証済み
各アヒルは対称性基準で約 25%対称性モデル
EstimatedValue = 1 で基準グロス EV は約 100%モデル
実行時に各アヒルが正確に 25%未確立
YARLL!!! には YARL が必要検証済み
Unstoppable Quack は 2 連勝検証済み
Unstoppable Quack はレースごとにノルマ × 5% 以上検証済み
Duck Race は Floor 1 と Floor 4検証済み
パッケージ基本ベットは $50–$500検証済み
Bat がレースに干渉できるコミュニティ報告
確実な Bat 配置未確立
リロードで再抽選が保証される未確立
1 羽のアヒルに検証済みの長期的優位がある未確立

検証済みはゲームデータで確定していることを意味します。対称性モデルは同一設定と明示された仮定から導かれることを意味します。未確立は、まだルールとして断定しないことを意味します。

Duck Race トラブルシューティング

  • Floor 2 や Floor 3 で Duck Race が見つかりません。

    Duck Race は Floor 2 と Floor 3 のプールにありません。Floor 4 で戻ります。

    フロア出現を見る

  • Duck Race で勝ったのに YARLL!!! が完了しません。

    YARL にベットする必要があります。別のアヒルでの勝利は通常の勝利ですが、チャレンジは完了しません。

    YARLL!!! を開く

  • Unstoppable Quack が勝利をカウントしません。

    各対象レースは現在のノルマの 5% 以上を賭ける必要があります。それ未満のベットは勝っても登録されません。

    最低ベットを計算

  • 2 回勝ちましたが連続ではありません。

    Unstoppable Quack は連続勝利が必要です。負けでランがリセットされます。

    連勝オッズを見る

  • 配当が 4× と一致しません。

    最終倍率は表示倍率 × EstimatedValue です。現在の EstimatedValue と有効な補正を確認してください。

    配当を見る

  • 各アヒルが正確に 25% と書かないのはなぜ?

    25% は対称性モデルです。実レース分布はリプレイ検証されていないため、モデルとして扱います。

    モデルを見る

  • リロードで勝つアヒルは変わりますか?

    セーブと RNG の挙動は対称性モデルとは別です。このページはリロードを検証済みの再抽選とはしません。

    セーブとシード攻略

  • Bat を置けば YARL の勝利が保証されますか?

    いいえ。物理物体の干渉はコミュニティ報告であり未検証です。ゲームデータに確実な配置はありません。

    干渉を見る

Duck Race の質問

Gamble With Your Friends の Duck Race はどう遊びますか?
4 羽のうち 1 羽にベットします。アヒルが競走し、1 羽が勝ち、勝ちベットは 4×、残り 3 羽は 0×を支払います。
Duck Race のアヒルは何羽?
4 羽です。
勝ちアヒルの配当は?
表示倍率の 4×で、その後 EstimatedValue を掛けます。
Duck Race のオッズは?
配当側は検証済みで、勝ちが 4×、それ以外が 0×です。1 羽あたりの確率は、4 羽のパッケージ設定が同一であるため約 25% の対称性モデルです。実際のレース分布はリプレイ検証されていません。
すべてのアヒルが 25% ですか?
約 25% は対称性の基準です。モデルでありリプレイ検証済みの実測値ではないため、正確とは断定しません。
どのアヒルが最強?
検証済みの最強はいません。長期的優位があるアヒルは確認されていません。
YARL が最強のアヒルですか?
それを示す検証済み根拠はありません。YARL が特別なのは YARLL!!! が指定するからだけです。
YARLL!!! にはどのアヒルが必要?
YARL です。Floor 1 で YARL にベットし、そのベットが勝つ必要があります。
YARLL!!! のクリア方法は?
YARLL!!! を受注し、Floor 1 の Duck Race で YARL にベットして勝ちます。報酬は 6 チケットです。
先にデイリーチャレンジを受注する必要がありますか?
はい。チャレンジが有効でないとレースはカウントされません。
YARLL!!! は通常何回で終わりますか?
各アヒル 25% のモデルで期待値は約 4 レースです。これは対称性ベンチマークで、保証された周期ではありません。
Unstoppable Quack とは?
Floor 4 の Duck Race チャレンジです。2 レース連続で勝ち、各対象レースが現在のノルマの 5% 以上である必要があります。報酬は 19 チケットです。
Unstoppable Quack のクリア方法は?
Floor 4 で、各レースがノルマ × 5% の最低ベットを満たしたまま、Duck Race を 2 連勝します。
同じアヒルで 2 回勝つ必要がありますか?
いいえ。チャレンジはアヒルを指定しません。どのアヒルでの勝利でもカウントされます。
Unstoppable Quack にはいくら賭けますか?
各対象レースで現在のノルマの 5% 以上です。
現在のノルマの 5% はいくら?
ノルマを 20 で割ります。ノルマ $1,000,000 なら 1 レース $50,000 です。
2 連勝のオッズは?
1 レース 25% のモデルで、1 つの固定ペアが両方勝つ確率は約 6.25% です。これは対称性モデルです。
2 連勝にはどれだけかかりますか?
2 連勝のランのモデル待ちは 16 ではなく約 20 レースです。16 は固定ペアが両方勝つ確率の逆数にすぎません。
アヒルを切り替えると有利ですか?
それを支持する検証済み根拠はありません。
同じアヒルを続けると有利ですか?
こちらも検証済み根拠はありません。
惜しい負けは次にそのアヒルが有利という意味?
いいえ。持続するアヒル状態はないため、惜しい負けは次のレースを変えません。
Duck Race で Bat は使えますか?
プレイヤーは Bat などの物理物体でレースに干渉したと報告しています。コミュニティ報告であり検証済みではありません。
アヒルを妨害・干渉できますか?
検証済みの方法は確立していません。レース分布が未解決の間、干渉の主張を正確な確率にはできません。
YARL の確実な活用術はありますか?
いいえ。ゲームデータに確実な配置はありません。
Gambler's Confidence は Duck Race のオッズを上げますか?
いいえ。正の利益倍率で、勝利後の精算を変えるだけで、勝つアヒルは変えません。
Taser は Unstoppable Quack に役立ちますか?
役立つ場合があります。実効最大ベットを上げるとノルマ × 5% の対象ベットを置きやすくなります。
Golden Chip は対象ベットに数えられますか?
登録ベットの仕組みがその Duck Race ベットに適用される場合のみです。前提にせず確認してください。
Duck Race はどのフロア?
Floor 1 と Floor 4 です。
Floor 2 で Duck Race が消えたのはなぜ?
標準の Floor 2 プールにないためです。
Floor 3 に Duck Race はありますか?
いいえ。Floor 3 プールにありません。
Duck Race はいつ戻りますか?
Floor 4 です。
Duck Race はセーブスカムできますか?
リロードの挙動は対称性モデルとは別です。このページはリロードを検証済みの再抽選とはしません。

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