GWYF 攻略

Gamble With Your Friends ノルマガイド

今のノルマと所持金を入れて、止めるべきか、チケットのために伸ばすか、次のノルマを無駄に重くしていないかを判定します。

ノルマ計算機

通常キャンペーン設定 · この端末に保存しています。

カスタム設定を使っていますか?

$17,100

$16,000 現在のノルマ

110%のチケット報酬が欲しいときだけ続ける

ノルマは超えていますが、$17,600 のラインまであと $500。

100%110%125%

今止める

$17,100

これ以上賭ける必要はない

110%まで伸ばす

$17,600

あと $500 · チケット +2

次に意味のある目標

$17,600

最初の追加チケットライン 110% は $17,600。

あと $500

ノルマ進捗
106.9%
超過
$1,100
追加チケット
0
次の計算元への影響
+5.2%

次のノルマ(推定)

$39,000

いちばん近いキャンペーン段階から推定しています。

ノルマが上がる仕組み

今のノルマを超えた分の75%が、次のノルマの計算元に戻ります。そのあと、次の段階倍率がかかります。

次の計算元 = 今のノルマ + 超過分の75%

正確な式を見る

nextQuota = Round2Sig((currentQuota + excess × 0.75) × progressionMultiplier × difficultyMultiplier)

なぜ普通の四捨五入にならない?

ゲームは小数2桁ではなく、おおむね有効数字2桁でノルマを丸めます。

1,560 → 1,600 · 4,080 → 4,100

どこで止める価値がある?

  1. 100%

    いちばん安全

    超過圧力なし

  2. 110%

    いちばんお得

    ノルマ上昇は小さく、最初の追加チケットライン。

  3. 125%

    チケット多め

    次のノルマコストが大きい

  4. 150%+

    大きく伸ばす

    理由があるときだけ

フロア別チケット報酬ライン

通常進行なら、どのフロアでも追加チケット効率がいちばん良いのは110%です。

到達フロア 1フロア 2フロア 3フロア 4次の計算元への影響
100%0%
110%最効率+1+2+3+4+7.5%
125%+2+4+6+8+18.8%
150%+3+6+9+12+37.5%
200%+4+8+12+16+75%
300%+5+10+15+20+150%
500%+20+25+300%

通常キャンペーンのノルマ12段階

各ノルマを超過なしで終えた場合の基準値。

ノルマ12段階の進め方

攻略表とノルマが違うのはなぜ?

  • 以前の超過

    前の日をノルマ以上で終えています。

  • 難易度

    難易度で進行倍率が変わります。

  • カスタムセーブ

    開始条件などのパラメータが変わることがあります。

  • 進行状態の違い

    今のノルマには、すでに以前の超過調整が入っている場合があります。

上の計算機には、基準表に無理に合わせず、今の実際のノルマを入れてください。

チケットのために追加で稼ぐべき?

少しだけチケットが欲しいなら、110%がいちばん効率の良いラインです。特定の買い物があるなら、それ以上も意味があります。

特に欲しいものがない
100%で止める
チケットが少し欲しい
110%を目指す
特定の買い物がある
伸ばす前に価格を確認する
ノルマ12
次ノルマへのペナルティはもうない
上級:チケット目標を計画する

その枚数を満たす最小ラインは、今のノルマの 125%。次の計算元への影響 +18.8%。

ノルマ12でも超過は効く?

次のキャンペーンノルマには効きません。

通常キャンペーンのノルマ進行は12回目の達成で終わります。超過で膨らむノルマ13はありません。だから高出力の戦略は、1–11より最後のノルマで意味を持ちます。

ノルマ12の進め方

クォータガンで超過は作れる?

作れません。

支払いは今のノルマ到達に必要な分までなので、ノルマを終わらせる助けにはなりますが、その効果だけではノルマを超えません。

クォータガンの詳細

ノルマ FAQ

次のノルマはどう計算される?

超過分の75%を今のノルマに足し、次の段階倍率と難易度倍率をかけ、有効数字2桁に丸めます。

攻略表よりノルマが高いのはなぜ?

以前の超過、難易度、カスタム設定で後の目標が変わります。計算機には実際のノルマを入れてください。

稼ぐほど次のノルマは上がる?

ノルマ12のあと以外はそうです。超過分の75%が次の計算元に入ります。

超過の何%が繰り越される?

75%。

いちばん良い止め時は?

チケットが不要なら100%。少し欲しいなら110%。それ以上はチケット1枚あたりの将来負担が増えます。

ノルマ12に超過ペナルティはある?

次のキャンペーンノルマはありません。ノルマ13がないからです。

クォータガンで超過は作れる?

作れません。効果はノルマ到達に必要な分までです。

キャンペーンのノルマは何段階?

通常キャンペーンは12段階です。

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