フロア1 → フロア2
- 新しく追加されるゲーム
- クラッシュミニゲーム · ガイドあり
- Penguin Crossミニゲーム · ガイドあり
- ハイローミニゲーム · ガイドあり
- キノミニゲーム · ガイドあり
- マネーホイールホイール · ガイドあり
- プリンコ物理 · ガイドあり
- ノルマ範囲
- Q1–Q3→Q4–Q6
- 通常基準 $1.2K → $16K
- 出現ゲーム 6 → 9
ノルマの伸びが一気に速くなり、ショップもフロアに合わせて上がる。マネーホイール — オレンジはここで登場する。
トップフロア
カジノ進行
| フロア | 解放 |
|---|---|
| フロア 1 | 最初から利用できる |
| フロア 2 | ノルマ3を達成 |
| フロア 3 | ノルマ6を達成 |
| フロア 4 | ノルマ9を達成 |
目標額に届いただけでは足りない。次のフロアは、そのノルマを実際に達成したあとで開く。
フロア4は最後のカジノフロアだが、通常キャンペーンの終わりではない。ノルマ10〜12をまだクリアする必要がある。
v1.0.30 対応
フロア2
↓
フロア 1Q1–Q3走り方を学ぶ
↓ Q3を達成
フロア 2Q4–Q6いまここ効率を意識して遊ぶ
↓ Q6を達成
フロア 3Q7–Q9ノルマの成長を抑える
↓ Q9を達成
フロア 4Q10–Q12キャンペーンを終える
↓ Q12を達成
最終ルート
フロア解放は新しいゲームの追加だけではない。出現枠、ノルマ範囲、チャレンジ、ショップが同時に動く。
ノルマの伸びが一気に速くなり、ショップもフロアに合わせて上がる。マネーホイール — オレンジはここで登場する。
ノルマの膨張がはっきりする段階。フロア1では小さく見えた超過の割合が、ここでは絶対額としてずっと大きくなる。
初登場のゲームはない。
通常カジノゲーム16種すべてが出現可能になり、ショップとチケット経済も最高水準になる。
フロア4で初登場するゲームはない。変わるのは出現可能な範囲、ノルマの大きさ、そしてランが向かう先だ。
フロア4は最後のカジノフロアであり、最後のイベントではない。
現在のフロア
02
フロア 2
効率を意識して遊ぶ
このフロアで追加
走り方を学ぶ
効率を意識して遊ぶ
結果
まだ出現しない
ポーカー
フロアの出現枠は、そのゲームを生成できるという意味だ。今の配置に必ずある、という意味ではない。
このフロアで出現し得る≠今のカジノ配置に必ずある
フロア1の開始枠
フロア2で追加
フロア3で追加
フロア4で追加
新しいゲームなし
前に解放されたゲームが、その後のすべてのフロア枠に残るとは限らない。正確なフロアは下の表で確認する。
バカラ
ブラックジャック
クラップス
クラッシュ
Penguin Cross
ドラゴンタワー
ダックレース
ハイロー
キノ
マインスイーパー
マネーホイール
プリンコ
ポーカー
ルーレット
スロット
ホイールオブフォーチュン
目標額に届いただけでは次のフロアは開かない。そのノルマを達成したあとで、フロアが進む。
目標額に触れただけではないか?
ノルマを最後まで終わらせる。触れただけでは達成にならない。
ノルマは達成したか?
↓達成済みノルマ数を見て、上の解放条件と照らし合わせる。
数は合っているのにフロアが開かない?
↓現在のゲームバージョンとセーブ状態を確認する。ビルド変更や古いセーブで進行が記録されないことがある。
このフロアだけでなく、キャンペーン全体で残りがいくつか知りたい? 何日かかる?