GWYF 攻略

トップフロア

カジノ進行

Gamble With Your Friends フロアガイド

ノルマ段階を達成してカジノ4フロアを解放する。フロアごとに出現ゲーム、チャレンジ、チケット経済、進行上の役割が違う。

4フロア
4
12ノルマ
12
フロア 2
ノルマ3のあと
フロア 3
ノルマ6のあと
フロア 4
ノルマ9のあと

フロア4は終わりではない。通常の最終ルートにはノルマ10〜12がまだ必要。

12ノルマ攻略を開く

v1.0.30 対応

いまどこ?

現在

フロア2にいます

現在の段階: ノルマ6

このノルマを達成するとフロア3が解放されます。

次の基準目標: $16,000

フロア 2 · Q4–Q6 · フロア 3

フロアダッシュボード

02

フロア 2

効率を優先する

ノルマ
Q4–Q6
基準ノルマの範囲
$4.1K → $16K
出現ゲーム
9
チャレンジ
9
現行モデルの推奨ルート
マネーホイール — Orange
次の解放
フロア 3 Q6のあと

カジノフロアの進行

  1. 04

    フロア 4

    最終フロア

    キャンペーン最終フロア

    Q10–Q12 · 16 ゲーム · 13 チャレンジ

  2. 03

    フロア 3

    成長を抑える

    Q7–Q9 · 11 ゲーム · 10 チャレンジ

  3. 02

    フロア 2

    いまここ

    効率を優先する

    Q4–Q6 · 9 ゲーム · 9 チャレンジ

  4. 01

    フロア 1

    走り方を学ぶ

    Q1–Q3 · 6 ゲーム · 10 チャレンジ

  1. 開始
  2. フロア 1 · Q1 → Q2 → Q3

    Q3達成フロア2解放

  3. フロア 2 · Q4 → Q5 → Q6

    Q6達成フロア3解放

  4. フロア 3 · Q7 → Q8 → Q9

    Q9達成フロア4解放

  5. フロア 4 · Q10 → Q11 → Q12

    Q12達成最終ルート

フロア一覧

フロアノルマ解放条件出現ゲームチャレンジ進行上の役割
フロア 1Q1–Q3キャンペーン開始時610走り方を学ぶ
フロア 2Q4–Q6ノルマ3回達成99効率が効きはじめる
フロア 3Q7–Q9ノルマ6回達成1110ノルマ成長が本格化する
フロア 4Q10–Q12ノルマ9回達成1613キャンペーン最後の押し込み

01

フロア1 — ノルマ1〜3

走り方を学ぶ

ノルマ 1〜3

解放
キャンペーン開始時
出現ゲーム
6
チャレンジ
10
次のフロア
Q3のあと

基準ノルマ

Normal · 超過なしの基準

  1. Q1

    $1.2K

  2. Q2

    $1.6K

  3. Q3

    $2.4K

主目標: 次のノルマを無駄に重くせず、カジノ経済を覚える。

現行モデルの推奨ルート

クラップス

確定

フロア1のゲームを比較

このフロアの出現ゲーム — 6種
  • スロット

    スロット · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ブラックジャック

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • ルーレット

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • クラップス

    ダイス · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ホイールオブフォーチュン

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ダックレース

    レース · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

チャレンジ定義 10

  • Lucky Roll
  • Big Spender
  • High Roller
  • Lucky Streak

Q3達成フロア2解放

02

フロア2 — ノルマ4〜6

効率を優先する

ノルマ 4〜6

解放
ノルマ3回達成
出現ゲーム
9
チャレンジ
9
次のフロア
Q6のあと

基準ノルマ

Normal · 超過なしの基準

  1. Q4

    $4.1K

  2. Q5

    $7.8K

  3. Q6

    $16K

フロア2は、現行モデルで固定配置の強いマネールートが初めて使える段階。

いちばん簡単な確認済みルート: マネーホイール — オレンジ

マネーホイール — Orange

~135.14% 総還元

確定

短く繰り返せる確認済みのマネーループが、このフロアの出現枠に入る。

なぜオレンジ?

Q6

$16,000

Q6達成フロア3解放

以前の超過で進行が膨らんでいると、実際のノルマは表より高くなります。

ノルマ計算機を使う

このフロアの出現ゲーム — 9種
  • スロット

    スロット · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ブラックジャック

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • ルーレット

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ハイロー

    数字 · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • キノ

    数字 · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • Crossy Road

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • マネーホイール

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: 確認済み還元

    戦略を見る

  • プリンコ

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: 物理 / チャレンジ用

    戦略を見る

  • クラッシュ

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

チャレンジ定義 9

  • Spin Streak
  • Clean Fall
  • Winner Winner Penguin Dinner

Q6達成フロア3解放

03

フロア3 — ノルマ7〜9

成長を抑える

ノルマ 7〜9

解放
ノルマ6回達成
出現ゲーム
11
チャレンジ
10
次のフロア
Q9のあと

基準ノルマ

Normal · 超過なしの基準

  1. Q7

    $37K

  2. Q8

    $96K

  3. Q9

    $290K

絶対額としてのノルマ成長が、ここで一気に厳しくなる。

超過の実額が重くなる

フロア1では小さく見えた超過の割合も、フロア3では次のノルマを大きく押し上げます。

ノルマ抑制ガイド

現行モデルの推奨ルート: クラップス

クラップス

~137.75%

確定前提: 公正な物理ダイス

クラップスの1局が遅い場合は、還元は少し低くても繰り返しやすいゲームのほうが実戦向きです。

このフロアの出現ゲーム — 11種
  • スロット

    スロット · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ブラックジャック

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • ルーレット

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • Crossy Road

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • マインスイーパー

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • クラップス

    ダイス · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ドラゴンタワー

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ホイールオブフォーチュン

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ハイロー

    数字 · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ポーカー

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • バカラ

    カード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

チャレンジ定義 10

  • Big Spender
  • Poker Face
  • High Roller
  • Natural Roller

Q9達成フロア4解放

04

フロア4 — ノルマ10〜12

キャンペーン最終フロア

ノルマ 10〜12

解放
ノルマ9回達成
出現ゲーム
通常カジノゲーム 16
チャレンジ
13
次のフロア
なし

基準ノルマ

Normal · 超過なしの基準

  1. Q10

    $960K

  2. Q11

    $3.5M

  3. Q12

    $14M

フロア4は最後のカジノフロアであり、キャンペーン即終了ではない。

フロア4解放ですぐ終わりません

フロア4解放はノルマ9達成を意味します。通常の最終ルートにはノルマ10〜12がまだ必要です。

  1. Q10$960K
  2. Q11$3.5M
  3. Q12$14M

Q10

成長を抑える

Q11

成長を抑える

Q12

最後の押し込み

最大の出現枠 16 / 16 通常カジノゲーム

コインフリップは通常のカジノ卓ではなく、最終ルート専用の仕組みのため除外しています。

ノルマ12の戦略

次のフロア: なし · 通常キャンペーンの次の一手: ノルマ10〜12を達成する

このフロアの出現ゲーム — 16種
  • ブラックジャック

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • クラップス

    ダイス · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • クラッシュ

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • Crossy Road

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ハイロー

    数字 · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ドラゴンタワー

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ダックレース

    レース · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • キノ

    数字 · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • マインスイーパー

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • マネーホイール

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: 確認済み還元

    戦略を見る

  • プリンコ

    アーケード · 出現可能

    向いている用途: 物理 / チャレンジ用

    戦略を見る

  • ルーレット

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • スロット

    スロット · 出現可能

    向いている用途: 期待利益

    戦略を見る

  • ホイールオブフォーチュン

    ホイール · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

  • ポーカー

    カード · 出現可能

    向いている用途: プレイヤー判断

    戦略を見る

  • バカラ

    カード · 出現可能

    向いている用途: ほぼ互角

    戦略を見る

チャレンジ定義 13

  • House Breaker
  • Big Spender
  • High Roller

ゲームが出ない理由

フロアの出現枠は「生成され得る」ことを示します。いまのカジノ配置に必ずある、という意味ではありません。

フロア出現枠にある
はい

このフロアでは、そのゲームを生成できます。

今回の配置に出た
保証されない

今回生成されたカジノに卓があるかは、その回次第です。

このフロアにそのゲームは出る?

フロア2で出現可能: いいえ — ポーカー

先に必要なフロアまで進めてください。

フロアごとの出現ゲーム

比較

  • フロア 1 6
  • フロア 2 9
  • フロア 3 11
  • フロア 4 16

フロア4で追加

  • + クラッシュ
  • + Crossy Road
  • + ハイロー
  • + ドラゴンタワー
  • + キノ
  • + マインスイーパー
  • + マネーホイール
  • + プリンコ
  • + ポーカー
  • + バカラ
  • バカラ

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ブラックジャック

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • クラップス

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • クラッシュ

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • Crossy Road

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ドラゴンタワー

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ダックレース

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ハイロー

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • キノ

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • マインスイーパー

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • マネーホイール

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • プリンコ

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ポーカー

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ルーレット

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • スロット

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4
  • ホイールオブフォーチュン

    • フロア 1
    • フロア 2
    • フロア 3
    • フロア 4

次のフロアが解放されない?

あと1回ノルマを達成する必要があります。フロア3は6回目の達成後に解放されます。

あわせて確認

  • ノルマが本当に完了しているか
  • 別モードやカスタム進行になっていないか
  • そのカジノ日でフロア遷移が終わっているか
  • このガイドが対象にしているゲームバージョンか

ノルマ6の攻略を開く

フロア経済

ノルマの基本チケット

フロア1 9

フロア2 11

フロア3 13

フロア4 15

チャレンジの基本報酬

フロア1 5

フロア2 8

フロア3 11

フロア4 14

リロール費用

フロア1 2

フロア2 3

フロア3 4

フロア4 5

フロアでアイテム価格が変わる理由

アイテム価格は基本価格にフロア加算が乗るため、後のフロアほど高くなり得ます。

フロア FAQ

Gamble With Your Friends のフロア数は?
カジノフロアは4つです。
フロア2の解放条件は?
ノルマを3回達成する。
フロア3の解放条件は?
ノルマを6回達成する。
フロア4の解放条件は?
ノルマを9回達成する。
フロア4は最終ステージ?
最後のカジノフロアですが、キャンペーン即終了ではありません。通常の最終ルートにはノルマ10〜12が必要です。
このフロアにゲームが出ないのはなぜ?
出現枠にあることと、今回の生成配置に卓があることは別です。
フロア4ですべてのゲームが出る?
通常カジノゲーム16種はすべてフロア4の出現枠に入ります。コインフリップは通常フロアゲームではありません。
コインフリップはフロア4のカジノゲーム?
いいえ。ノルマ12後の最終ルート専用です。
フロア表とノルマが違うのはなぜ?
以前の超過やカスタム設定で、次の目標が Normal の超過なし基準より上がることがあります。

続き