フロア2でキノが見つからないのはなぜ?
キノはフロア2の対象ですが、配置は生成を保証しません。プールにあることは約束ではありません。
ランタイム依存 · v1.0.30
公開されている v1.0.30 のノートに、キノ固有の配当変更はありません。EstimatedValue とベット上限は実行時に上書きされ得ます。
同梱スナップショット · EstimatedValue = 1
変えるのは番号ではなく選ぶ個数
キノの1〜10個選びを比べ、命中確率と配当を確認し、リスクの形を選んで Spot On と Marked to Win の条件を計算します。
ラッキーナンバーはありません。どの番号が「良いか」ではなく、何個マークするかを選びます。
ゲームは48個から当選番号を10個引きます。個別の番号は確率を変えません。変えるのは選ぶ個数です。
| 盤面 | 48個の番号 |
|---|---|
| 抽選 | 当選番号10個 |
| 選ぶ個数 | 1〜10 |
| 個別の番号は関係する? | いいえ |
| 確率モデル | 正確な超幾何分布 |
| 同梱グロス EV | どの個数でも100% |
| 最初のフロア | フロア2 |
| 他に出る場所 | フロア4 |
| 主なチャレンジ | Spot On / Marked to Win |
| 中心の問い | どの個数が目的に合うか |
| 同梱の基礎ベット | $5–$100 |
現在のテーブル上限は異なる場合があります。基礎ベット項目は実行時に上書きできます。
個別の数字に優劣はありません。
ゲームは 48 個から当選番号を 10 個引きます。1, 7, 23 と 8, 29, 44 で確率は変わりません。変わるのは選ぶ個数です。
何個マークするかを選びます。具体的な番号は結果を変えません。
選ぶ個数
| 命中 | 確率 | 配当 |
|---|---|---|
| 0 | 37.94% | 0× |
| 1 | 43.35% | 1.16×利益 |
| 2 | 16.26% | 2.32×利益 |
| 3 | 2.34% | 4.65×利益 |
| 4 | 0.11% | 9.29×利益 |
抽選は1回です。盤面の位置に有利なマスはありません。
各局は超幾何分布です。48個から当選10個を、マークした個数に対して引きます。
唯一の最適個数はありません。最強の個数は、最適化したいカウンタで決まります。
| 目的 | 選ぶ個数 |
|---|---|
| どれか1つでも当たる確率が最も高い | 10 |
| 1局を利益で終える確率が最も高い | 4 |
| 1局の配当分散が最も低い | ~6 |
| Marked to Win の進行 | 1 |
| 大きなジャックポット狙い | 10 |
| 基礎 EV | 1〜10個すべて同じ |
選ぶ個数が変えるのは当たり分布と配当の広がりであり、基礎 EV ではありません。
10個選びは約 92.77% で1個以上当たります。1個命中は約 0.34×、2個命中は約 0.68× です。どちらもその局は負けです。プラスになるのは3個命中からです。
多く選ぶと当たる確率は上がりますが、稼げる確率が上がるとは限りません。
多く選ぶとダイヤモンドに触れる確率は上がります。1局をプラスで終える確率が上がるわけではありません。
| 個数 | 1個以上命中する確率 | 利益に必要な命中数 | その局が利益になる確率 | 最大配当 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.83% | 1 | 20.83% | 4.80× | Marked to Win |
| 2 | 37.68% | 1 | 37.68% | 4.80× | バランス型 |
| 3 | 51.23% | 1 | 51.23% | 6.33× | バランス型 |
| 4 | 62.06% | 1 | 62.06% | 9.29× | 利益で終わる回数 |
| 5 | 70.69% | 2 | 27.58% | 14.40× | バランス型 |
| 6 | 77.50% | 2 | 36.60% | 23.03× | 1局の分散を抑制 |
| 7 | 82.86% | 2 | 45.37% | 37.55× | バランス型 |
| 8 | 87.04% | 3 | 20.67% | 62.03× | バランス型 |
| 9 | 90.28% | 3 | 27.26% | 103.38× | バランス型 |
| 10 | 92.77% | 3 | 34.20% | 173.37× | ジャックポットの裾 |
10個選びは約 92.77% で1個以上当たりますが、利益で終わるのは約 34.20% の局だけです。全命中は 173.37× です。高い命中率は高い利益率ではありません。
4個選びの1個命中は約 1.16× なので、その局が利益になる確率は 62.06% です。1〜10個の中で最高です。期待値は同じで、小さく勝ちやすい分布になっています。
必ずしも下がりません。1個だけ選ぶチケットは振れが大きいです。ほとんどの局は0で、当たると 4.8× です。現在の同梱表で1局の配当分散が最も低いのは6個選びです。
10個は高い裾のルートであり、最良戦略ではありません。全命中は 173.37× です。6個は低分散のルート、1個は Marked to Win のルートです。基礎 EV はどの個数でも同じです。
変わりません。同梱データでは、どの個数も同じグロス期待値に正規化されています。
グロス EV = EstimatedValue。同梱値 1 では、1個から10個まで基礎グロス EV は 100% です。
P(命中) = C(10, 命中) × C(38, 個数 − 命中) / C(48, 個数)。生の報酬は 2^命中数 で、0個命中は 0 です。倍率 = 1 / sum(P(命中) × 生の報酬)。最終配当 = 倍率 × 生の報酬 × EstimatedValue。
配当表は個数ごとに組み直され、その組み直しが基礎 EV を同じ値に引き戻します。変わるのは分布です。利益で終わる頻度、外したときの落ち方、裾の大きさです。
これは恒久的な 100% RTP ではありません。EstimatedValue = 1 での同梱の基準値です。EstimatedValue が 0.9 になれば、表の配当はすべて 10% 下がります。
欲しい結果を選ぶと、その個数と根拠の数字を返します。
目的
推奨の選ぶ個数
4
4 個選びは約 62.06% の局を利益で終え、1〜10個の中で最高です。
1局の利益を数えるチャレンジはありません。これは資金の形の話です。
個数とグロス配当の目標を入れると、必要な命中数と到達確率を返します。
選ぶ個数
この個数の最大配当: 173.37×
配当は個数ごとに飛び飛びなので、目標は命中数のしきい値に置き換わります。
Bet a lot of money on Keno on Floor 2.
フロア 2 のキノ。現在のノルマ × 50% の累計賭け金。報酬はチケット 8 枚。フロア 2 の設定プール比率は約 11.11%。
Spot On が見るのは累計賭け金です。勝敗、1回の賭け額、最終残高、配当はこのカウンタを動かしません。
賭け金は積み上がります。一度に巨大な額を置く必要はありません。
必要なキノ累計賭け金
$500,000
その賭け額なら対象ベット 5 回
6個 · 1局の分散を抑制
モデル上の1局配当分散が最も低く、累計賭け金の振れが小さくなります。
4個 · 利益で終わる回数が多い
約 62.06% の局が利益で終わり、1〜10個の中で最高です。
どの個数でも · 最少ベット数
必要な局数は現在のテーブル Max Bet で決まり、個数では決まりません。
個数が変えるのは資金の形であり、賭け金カウンタではありません。
Golden Chip は通常の現金差し引きなしで大きな賭けを登録でき、その賭けが依然として計上されるなら累計賭け金の条件に向きます。Taser はテーブルの Max Bet を上げるので、ノルマ × 50% までを少ない局数で積めます。
Profit a lot of money on Keno on Floor 4.
フロア 4 のキノ。正のカジノ利益の累計が、現在のノルマの約 30%。内部倍率は 0.30000001。報酬はチケット 12 枚。フロア 4 の設定プール比率は約 6.25%。
1局でノルマの 30% を稼ぐ条件ではありません。キノの正の利益を足し続ける条件です。
ノルマ $10,000,000 なら目標は約 $3,000,000 の正のキノ利益です。+$1,000,000、−$2,000,000、+$2,000,000 でもカウンタには $3,000,000 が残ります。損失そのものは所持金から減ります。
必要な正のキノ利益
$3,000,000
賭けた1ドルあたりの正の利益進行だけを最大化するなら、1個選びが同梱データで最も強いルートです。約 0.7917。他の個数はこれより低いです。
1個選びの 79.17% は配当 0 です。チャレンジは確定した利益を足し、損失を引かないので、まれで大きい勝ちが有利になります。1個選びはまさにその分布を作ります。最も速い期待ルートであり、最も穏やかなルートではありません。
利益バフは 1× を超えた部分だけを倍にします。変えるのは精算であり、抽選ではありません。
1個選びの命中はバフ前で 4.8×、利益は 3.8× です。この倍率ではグロス還元が 4.80×、チャレンジ利益は賭け金の 3.80× です。4.8× に倍率を掛けた値ではありません。
この倍率でも、期待チャレンジ進行をリードするのは 1 個選びで、賭けた $1 あたり約 0.7917 です。
バフはチャレンジ進行を変え、抽選オッズは変えません。1個選びの命中確率 20.83% は動きません。
アイテムはチャレンジの数え方を変えます。抽選は変えません。
| チャレンジ | アイテム | 変えるもの |
|---|---|---|
| Spot On | Golden Chip | 通常の現金差し引きなしで大きな賭けを登録でき、その賭けが依然として計上されるなら累計賭け金の条件に向きます。 |
| Spot On | Taser | テーブルの Max Bet を上げ、ノルマ × 50% までを少ない局数で積めます。 |
| Marked to Win | Gambler's Confidence | 検証済みの正の利益倍率です。確定利益を増やし、正の利益カウンタを速めます。 |
| Marked to Win | 検証済みの利益バフ | 確認済みの正の利益モディファイアは確定利益を増やします。依存する前に現在の本番値を確認してください。 |
これらは直接的な仕組みの相乗効果であり、推奨ビルドではありません。
バージョン依存報告あり / バージョン依存
Spot On を受け取ったフロアにキノ卓がなかった、という報告があります。チャレンジの出現は、今の配置にキノが生成された証明にはなりません。データが示しているのは、キノがフロア2のプールにあることだけです。
今のカジノ配置にキノが生成されていなくても、チャレンジは有効になり得ます。
最初に出るのはフロア2です。
キノはフロア2とフロア4のプールにあります。Spot On はフロア2、Marked to Win はフロア4です。
キノはフロア2の対象ですが、配置は生成を保証しません。プールにあることは約束ではありません。
キノはフロア3のプールにそもそも含まれていません。
検証済みのキノモデルが使うのは、48個、引かれる10個、選んだ個数だけです。
現在のモデルでは、これらはどれも基礎確率を変えません。
公開されている v1.0.30 のノートに、キノ固有の配当変更はありません。EstimatedValue とベット上限は実行時に上書きできます。
なりません。現在の配当とオッズのモデルは、どの番号にも高い基礎確率を与えません。リロードの永続性は別の RNG の問いであり、キノのルールではありません。
このページの主要な主張と、その根拠の強さです。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| 48個の番号 | 検証済み |
| 当選番号を10個引く | 検証済み |
| 1〜10個を選ぶ | 検証済み |
| 個別の番号の優位 | いいえ |
| 命中分布は正確な超幾何分布 | 正確 |
| 同梱グロス EV = EstimatedValue 1 で 100% | 正確 |
| 4個が1局利益の確率で最高 | 正確 |
| 6個が1局分散で最低 | 正確 |
| 1個が Marked to Win の期待進行で最高 | 正確 |
| 10個の最大配当 173.37× | 正確 |
| Spot On = ノルマ × 50% の累計賭け金 | 検証済み |
| Marked to Win = ノルマ × 30% の正の利益 | 検証済み |
| 損失は Marked to Win の進行から引かれる | いいえ |
| 特定の「ラッキー」番号 | いいえ |
| フロア2の配置でキノが保証される | いいえ |
| リロードで次の抽選が変わる | 未確定 |
正確とは、同梱モデルが数字を閉じていることです。検証済みとは、ゲームデータからルールが確認できることです。未確定とは、まだルールとして断定しないことです。
最大10個マークします。ゲームは48個から当選番号を10個引きます。配当は、その個数用に正規化された表で、マークが何個当たったかによります。
48個です。
10個です。
1個から10個です。
ありません。個別の数字のオッズは同じです。決めるのは個数です。
ありません。検証済みモデルはどの番号にも高い基礎確率を与えません。
関係ありません。角、対角、誕生日、隣り合う番号に有利なデータはありません。
いいえ。現在のモデルはすべての選択を対称に扱います。
1局を利益で終える確率は4個が最高です。モデル上の1局分散は6個が最低です。Marked to Win の進行は1個が最速です。10個はジャックポットの裾です。基礎 EV は同じです。
10個で、約 92.77% です。
4個選びです。1個命中が約 1.16× なので、約 62.06% の局がプラスで終わります。EV が高いという意味ではありません。
利益のしきい値未満では、命中は損益分岐か損失にしかなりません。10個はよく当たりますが、プラスには3個必要です。4個は1個の命中が利益になります。
6個選びが、同梱表で1局の配当分散が最も低いです。
10個です。全命中は約 173.37× です。
同梱の EstimatedValue 1 で約 173.37× です。
同梱の EstimatedValue 1 では、どの個数でも基礎グロス EV は 100% です。これは同梱の基準値であり、恒久的な RTP ではありません。
配当表は個数ごとに組み直され、期待される生の報酬が 1 になるよう調整されます。その倍率が、どの個数も同じ基準値に戻します。
上がりません。増えるのは当たり方と配当の広がりの違いであり、基礎 EV は変わりません。
フロア2で、現在のノルマ × 50% をキノに累計で賭けます。勝つ必要はありません。報酬はチケット8枚です。
不要です。数えるのは累計賭け金だけです。
現在のノルマの半分を、キノのベット合計で埋めます。ノルマ $1,000,000 ならキノの累計賭け金は $500,000 です。
個数は Spot On の進行を変えません。資金面では、6個が1局分散で最低、4個が1局を利益で終える回数で最多です。
フロア4で、キノの正の利益を現在のノルマの約 30% まで累計します。損失はそのカウンタから引きません。報酬はチケット12枚です。
いいえ。カウンタは正の利益を足し、損失を引きません。損失自体は所持金から減ります。
カウンタは勝ちを評価し負けを無視するので、まれで大きい利益の重みが増します。1個はその分布を作り、賭けた $1 あたりの期待進行が最高になります。
いいえ。正の利益倍率です。命中確率ではなく、確定利益を増やして Marked to Win のカウンタを速めます。
いいえ。1個選びの命中確率 20.83% は変わりません。バフが変えるのは精算です。
今の配置にキノが生成されていなくても、チャレンジは有効になり得ます。キノはフロア2のプールにありますが、プールは生成を保証しません。
フロア2とフロア4です。最初に出得るのはフロア2です。
キノはフロア3のプールにそもそも含まれていません。
シードとリロードの挙動は、検証済みのキノ確率モデルとは別です。このページは、リロード後の固定された抽選をゲームルールとして扱いません。
いいえ。現在のモデルは、外れた後にどの番号の基礎確率も上げません。