GWYF 攻略
バージョン依存

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v1.0.30 以降のデータバージョン依存収録インデックスによる正確計算

サイトデータは post-v1.0.30 スナップショット(2026年7月24日)で確認済みです。

オッズ、ベット、リスク

Gamble With Your Friends ルーレットオッズとベット計算

収録済みのルーレット賭け方を比較し、当選率・配当・分散を計算して、All on Red、Ball in Motion、または自分の資金に合う賭け方を選ぶ。

ルーレットの要点

収録済みのどの賭け方も期待還元は同じです。

賭け方の違いは当選率、配当の大きさ、分散です。基準の期待還元は変わりません。

結果の数37 · 0–36
結果の分布uniform integer 0..36
当選率が最も高い賭け48.6486% · 18/37
最大配当36× gross
ダズン / カラム12/37 · 3×
収録済みの賭けの総還元36/37 = 97.2973%
純控除率-2.7027%
0 の扱いZero is excluded from the standard parity/range groups.
根拠収録インデックスによる正確計算
チャレンジAll on Red / Ball in Motion
出現フロア1 / 2 / 3 / 4
基本ベット範囲$15 – $150 · packaged

ルーレット・ベット計算

目的を選び、収録済みの賭け方を選ぶ。数字は現在のホイールと配当表から出します。

何をしたいですか?

18 数字のイーブンベット(赤・黒・奇数・偶数・ハイ・ロー)は当選率が最も高く 18/37 です。赤が他より安全ではありません。

当選率
48.6486%
配当
2×
総還元
97.2973%
純還元
-2.7027%
分散
1.00

低め

収録済みの賭け方は総還元が同じです。違うのは当たる頻度、配当の大きさ、振れ幅です。

スプリット、ストリート、コーナーは検証済み配当表にないため、この計算機は現実のカジノオッズを割り当てません。

目的別のルーレット最適ベット

単一の最適ベットはありません。収録済みの賭けは平均で同じ還元なので、選ぶべき賭けは目的で変わります。

1 回の当選確率が最も高い

赤, 黒, 奇数, 偶数, ハイ, ロー

最も広い収録済みの賭けは 37 中 18 を覆い、約 48.65% で当たります。色、奇数/偶数、ハイ/ローです。

最大配当

単一数字

単一数字は総配当 36×。当たる回数は最も少ないです。

分散が低い

赤, 黒, 奇数, 偶数, ハイ, ロー

18 数字のイーブンベット(赤・黒・奇数・偶数・ハイ・ロー)は分布も分散も同じです。赤が安全なのではなく、すべて等しいです。

分散が高い

赤 → 単一数字

単一数字は振れ幅が最大で、配当も最大、当選率は最小です。

基準の期待値

収録済みの賭けはすべて同一です。基準 EV が他より良い賭けはありません。

なぜすべての収録賭けの EV が同じなのか

収録インデックスによる正確計算

総還元は当選率 × 配当です。どの収録賭けも同じ分数になります。

  • 赤は 37 中 18 を覆う:P(赤) = 18 / 37 ≈ 48.6486486%
  • 総還元 = 18/37 × 2 = 36/37 ≈ 97.2972973%
  • 単一数字:1/37 × 36 = 36/37
  • ダズン / カラム:12/37 × 3 = 36/37

これは近似ではありません。現在の収録賭けはすべて同じ総還元 = 36/37 になります。

同じ EV、違う分散

賭け当選率配当分散帯
単一数字2.70%36×34.08非常に高い
赤48.65%2×1.00低め
黒48.65%2×1.00低め
奇数48.65%2×1.00低め
偶数48.65%2×1.00低め
ハイ48.65%2×1.00低め
ロー48.65%2×1.00低め
ダズン32.43%3×1.97中
カラム32.43%3×1.97中

賭け方の比較

この表はリスクの比較です。順位ではなく、どの行も総還元は同じです。

どの行も総還元は 97.2973%。

賭け当選率配当分散
単一数字2.70%36×34.08 · 非常に高い
赤48.65%2×1.00 · 低め
黒48.65%2×1.00 · 低め
奇数48.65%2×1.00 · 低め
偶数48.65%2×1.00 · 低め
ハイ48.65%2×1.00 · 低め
ロー48.65%2×1.00 · 低め
ダズン32.43%3×1.97 · 中
カラム32.43%3×1.97 · 中

なぜ 0 で赤・奇数・ハイが負けるのか

0 は標準のイーブンベットグループに入りません。

ゼロは赤でも黒でもなく、奇数でも偶数でもなく、ハイでもローでもありません。これらの賭けは 37 中 18 しか覆わないので、必ず 1 つの結果で負けます。その欠けたマスが 2.7027% の控除率の出どころです。

  • イーブンベットグループは 37 中 18 を覆う。
  • P(当選) = 18 / 37 ≈ 48.6486%
  • P(敗北) = 19 / 37 ≈ 51.3514%
  • 控除率 = 19/37 − 18/37 × 1 = 1/37 ≈ 2.7027%

GWYF と現実カジノの賭け方

GWYF は 37 の結果(0–36)と赤黒、奇数偶数、高低、ダズン、カラムを使います。ヨーロッパ式に似ていますが、同じ商品ではありません。

現実カジノのすべての賭けが GWYF にあると仮定しないでください。検証済みなのは下の収録賭け方だけです。

検証済みの収録賭け方

単一数字, 赤, 黒, 奇数, 偶数, ハイ, ロー, ダズン, カラム

未対応のカジノ賭け

現在の検証済み GWYF 配当表にスプリット、ストリート、コーナーはないため、この攻略はそれらのオッズを作りません。

ネイバーズ、オーファン、ボワザン、バスケットなどの外部カジノ規則も GWYF の表にはありません。

All on Red

データ確認

Steam 実績テキスト:「Bet a lot of money on Roulette on Floor 1.」

フロア
フロア 1
報酬
4 チケット
目標
ルーレットで 1 回条件を満たして勝つ

1 回のベットが現在のノルマの 10% 以上

勝利が必要?
必要

All on Red は赤に賭ける必要がある?

いいえ。名前は実績名にすぎません。抽出された条件は、ベット条件を満たすルーレットの勝利であり、赤の選択を要求しません。本番条件にない賭け方の規則を足さないでください。

All on Red にはどの賭け方を使う?

18 数字のイーブンベット(赤・黒・奇数・偶数・ハイ・ロー)を使ってください。どの収録賭けも EV は同じですが、18 数字ベットは 1 回の条件挑戦あたりの完了確率が最も高く 18/37 ≈ 48.65% です。単一数字は 1/37 ≈ 2.70% しかありません。

All on Red ベット計算

現在のノルマと現在のテーブル上限を入力します。抽出された「ノルマの 10%」条件を使います。

最低条件ベット
$100,000

10% of quota

現在のテーブル上限
—
現在の上限で足りる?
—

推奨する賭け方: 18 数字のイーブンベット

Ball in Motion

データ確認

Steam 実績テキスト:「Spend a lot of money on Roulette on Floor 4.」

フロア
フロア 4
報酬
13 チケット
目標
ルーレットの合計賭け金

合計賭け金 = 現在のノルマの 50%

勝利が必要?
不要

All on Red は勝利が必要です。Ball in Motion は不要で、賭けた $1 ごとにチャレンジが $1 進みます。賭け方は進行度を変えず、分散だけを変えます。

賭け金を積む間の分散を抑えたいなら 18 数字のイーブンベットを使ってください。EV が良いわけではなく、同じ EV で振れ幅が小さいだけです。

Ball in Motion 賭け金プランナー

現在のノルマと現在の最大ベットを入力すると、目標額と最大ベットの回数が出ます。

ノルマと最大ベットを 0 より大きく入力してください。

スピン自体は通常のルーレットなので、18 数字ベットなら賭け金を積む間の振れを小さくできます。

All on Red と Ball in Motion

ルーレットのチャレンジを並べる

All on RedBall in Motion
フロア14
目標条件を満たす勝利合計賭け金
条件ノルマ 10% 以上の単発ベットノルマ 50% の合計賭け金
勝利が必要?必要不要
賭け方は関係する?完了確率のため主に分散のため
低分散ルート18 数字ベット18 数字ベット

Bankroll Fit

1 回のベットが資金のどれだけを危険にさらすかを、正確な勝率と敗率で確認します。これはエクスポージャーの補助で、破産確率の計算ではありません。

資金に対するベット比率
10.00%
当選率
48.6486%
敗北率
51.3514%
分散帯
低め
当たったときの総額
$200,000
当たったときの純利益
$100,000

実際に意味のあるアイテム

アイテムは精算、資金リスク、チャレンジの消化速度を変えます。収録済みのルーレットオッズは変えません。

Golden Chip

賭け金トラッカーが無料ベットを賭け金として記録するなら、Ball in Motion 中の実際の資金エクスポージャーを減らせます。頼る前に現在のトラッカー挙動を確認してください。

Taser

MaxBet が高いほど、ノルマ ×50% の賭け金目標に必要なスピンが減ります。これはチャレンジの消化速度であり、ルーレットオッズが良くなるわけではありません。

Gambler's Confidence

正の精算を増幅できますが、結果の確率は変えません。赤は依然 18/37、単一数字は依然 1/37 です。

Holy Statue

敗北保護やリスクの形の変化として語られます。それは資金リスクであり、ルーレットの確率の変化ではありません。

ホット・コールド数字の俗説

  • 俗説17 がしばらく出ていないので、そろそろ出る。

    いいえ。収録モデルは解決済みの各スピンで 0–36 のどの結果にも同じ基準確率を与えます。

  • 俗説赤が 5 回続いたので、次は黒が来る。

    いいえ。検証済みモデルでは、過去の結果は次のスピンを変えません。

出現フロア

データ確認

出現フロアはフロアのゲームプールから取ります。ルーレットに付いている実績からは取りません。

フロアプール内プール割合
フロア 1あり6 項目 · 16.67%
フロア 2あり9 項目 · 11.11%
フロア 3あり11 項目 · 9.09%
フロア 4あり16 項目 · 6.25%

All on Red はフロア 1、Ball in Motion はフロア 4 ですが、その 2 つがフロア一覧のすべてではありません。

ルーレットと他のカジノゲーム

知りたいのは、ホイールの仕組みだけでなく、その仕事にルーレットが合うかです。

ゲーム向いていること
ルーレット単純なリスク選択
クラップスバフ後の利益モデル
マネーホイール分かっている配当表
クラッシュ目標キャッシュアウト
キノチャレンジの利益

ゲームを比べる

前のスピンで次のルーレット結果は予測できる?

いいえ。

検証済みモデルは解決済みの各スピンで 0–36 のどの結果にも同じ基準確率を与えます。過去の結果が次を変えるという検証済みの仕組みはありません。セーブ/リロードの永続性は別の話で、セーブ攻略で扱います。

リロードやシードの挙動を知りたい?

リロードとシードの質問はセーブ攻略で扱います。このページでは、すべてのセーブ/リロード条件で各スピンが独立だとは主張しません。

セーブとRNG

バージョンと根拠の注記

バージョン依存

サイトデータは post-v1.0.30 スナップショット(2026年7月24日)で確認済みです。

配当表、ホイールの内容、アイテムの相互作用はパッチで変わり得ます。公開パッチノートにルーレット配当の変更が明記されていないため、このページはデータをスナップショットとして扱い、公式の変更確認としては扱いません。

更新履歴

根拠テーブル

このページの主張と、その出典の強さ。

主張根拠
結果 0–36検証済み設定
一様な結果検証済み実装
合計 37 の結果正確
単一数字 1/37正確
18 数字ベット 18/37正確
ダズン / カラム 12/37正確
単一配当 36×検証済み設定
イーブン配当 2×検証済み設定
ダズン / カラム 3×検証済み設定
収録賭けの総還元 = 36/37正確
総還元 97.2973%正確
純控除率 2.7027%正確
過去のスピンが基準オッズを変えるいいえ
セーブ/リロードの IID 挙動主張しない
スプリット / ストリート / コーナー表にない
All on RedSteam で確認
All on Red が赤を要求するいいえ
Ball in MotionSteam で確認
Holy Statue がオッズを変えるいいえ
ページデータpost-v1.0.30 スナップショット

検証済み設定は抽出されたゲームデータです。正確は、その設定から算術で導ける値です。

FAQ

Gamble With Your Friends のルーレットはどう動く?

スピンが 0〜36 の収録結果を 1 つ出します。各収録賭けは自分が覆う結果で勝ち、表の倍率を払います。

ルーレットの数字はいくつある?

結果は 0〜36 の 37 個です。

GWYF のルーレットにゼロはある?

あります。ゼロは 37 の収録結果の 1 つで、標準の色・奇数偶数・高低のグループから外れます。

0 が出たら赤や黒はどうなる?

ゼロは赤でも黒でもないので、イーブンの色ベットは負けます。奇数/偶数、ハイ/ローも同じです。

一番良いルーレットの賭けは?

単一の最適ベットはありません。収録賭けは総還元が同じです。当選率、配当、分散、達成したいチャレンジで選びます。

赤は黒より良い?

いいえ。赤と黒は同じ 18 結果を覆い、同じ 2× を払います。

奇数は偶数より良い?

いいえ。奇数と偶数は覆う数も配当も赤黒と同じです。

当選確率が最も高い賭けは?

18 数字のイーブンベット(赤・黒・奇数・偶数・ハイ・ロー)で、それぞれ 18/37 ≈ 48.65% です。

配当が最も高い賭けは?

単一数字で総配当 36×、収録表で最大です。

ルーレットの RTP は?

収録賭けはすべて総還元 36/37 = 97.2972973%、およそ 97.30% です。

なぜどの賭けも期待還元が同じ?

どの賭けも当選率 × 配当が同じ分数になります。18/37 × 2、1/37 × 36、12/37 × 3 はすべて 36/37 です。

ルーレットの正確な控除率は?

純控除率は −1/37 = −2.7027027% です。欠けたマスは 0 で、イーブン群が覆いません。

単一数字は赤より悪い?

期待還元では悪くありません。どちらも 36/37 です。悪いのは当選率と分散で、1/37 対 18/37 です。

単一数字のオッズは?

1/37 ≈ 2.7027% で、総配当 36× です。

ダズンのオッズは?

12/37 ≈ 32.4324% で、総配当 3× です。

カラムのオッズは?

カラムは 12 結果を覆い、ダズンと同じ 12/37 ≈ 32.4324%、総配当 3× です。

GWYF にスプリットはある?

ありません。検証済み GWYF 配当表にないため、この攻略はオッズを割り当てません。

GWYF にストリートはある?

ありません。検証済み GWYF 配当表にありません。

GWYF ルーレットは現実カジノの規則を使う?

数学構造はヨーロッパ式に近いですが、GWYF は検証済みの一部の賭け方しか公開していません。外部カジノ規則を当てはめず、ゲーム自身の対応を使ってください。

All on Red とは?

フロア 1 の実績です。現在のノルマの 10% 以上をルーレットで 1 回ベットして 1 勝すると達成、報酬は 4 チケットです。

All on Red は赤に賭ける必要がある?

いいえ。抽出条件は条件を満たすルーレットの勝利で、赤の選択ではありません。名前は賭け方の規則を足しません。

All on Red にはいくら賭ける?

現在のノルマの 10% 以上の単発ベットです。金額はノルマとともに変わるため、固定額ではありません。

All on Red にはどの賭け方を使う?

18 数字のイーブンベットです。1 回あたりの完了確率が最も高く 18/37 ≈ 48.65% です。

Ball in Motion とは?

フロア 4 の実績です。ルーレットで現在のノルマの 50% を合計で賭けると達成、報酬は 13 チケットで勝利は不要です。

Ball in Motion にはいくら賭ける?

現在のノルマの 50% に相当する合計額を、必要な回数のスピンで賭けます。

Ball in Motion は勝つ必要がある?

いいえ。賭け金の合計だけを数えるので、負けたスピンも進行します。

Ball in Motion に一番良い賭けは?

どの賭けでも賭け金の進行は同じです。18 数字のイーブンベットなら賭け金を積む間の振れを抑えられます。

Taser は Ball in Motion に役立つ?

間接的に。MaxBet が高いほど合計賭け金目標に必要なスピンが減り、これはオッズではなくチャレンジの消化速度です。

Golden Chip は賭け金の進行に数えられる?

賭け金トラッカーが無料ベットを賭け金として記録する場合だけです。現在の挙動を確認し、このページは仮定しません。

Holy Statue はルーレットのオッズを変える?

ルーレット確率の検証済みの変化はありません。リスクの形の変化という話で、別物です。

ホット・コールド数字は本当?

いいえ。検証済みモデルは各スピンで 0–36 のどの結果にも同じ基準確率を与えます。

赤が続いたら黒が出やすくなる?

いいえ。検証済みモデルでは過去の結果は次のスピンを変えません。

ルーレットでセーブスカムできる?

リロードとシードの挙動はここでは主張しません。その質問はセーブ攻略で扱います。

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