通常モード
キャンペーンクリア向け
- Q1–Q12 の進行
- あり
- Q12 が最後のキャンペーン・ノルマ
- あり
- Q12 後の最終選択
- あり
- Q13 以降へ続行
- なし
- 通常エンディング
- あり
- エンディング実績
- あり
トップエンドレスモード
ゲームモード案内
エンドレスモードは、通常セーブなら Quota 12 で終わる地点のあともクォータ進行を続けます。最終選択には入らずカジノ進行ループに残る代わりに、そのセーブでは通常エンディング3種とエンディング実績をあきらめることになります。
対応バージョン: v1.0.30
キャンペーンクリア向け
継続プレイ向け
通常. ノルマは、固定の Q12 キャンペーン終局に向かって進みます。
エンドレス. ノルマは続きます。通常の Q12 → 最終選択という終点はありません。
エンドレスモードは、セーブを作る前に選ぶセーブ単位ルールの一つです。
重要
公式ノートは、セーブ作成後にセーブ単位の設定はロックされると述べています。作成後は通常のセーブ作成設定からエンドレスモードを切り替えられません。
Q12 は終点ではなくなります。
通常セーブでは、エンドレス無効で12回のノルマ成功に到達すると最終選択が開きます。エンドレス有効では同じ条件でも最終選択が開かず、ノルマのループが回り続けます。
だからエンドレスモードは「ノルマなし」でも、クリア後の追加コンテンツでもありません。セーブ作成時に選ぶ、別のキャンペーンルールです。
はい。進行は通常の Q12 終点を越えて続きます。
パッケージのノルマ表は12件ですが、ゲームはそれ以降のノルマ番号でも倍率を計算し続けます。エンドレスモードは Q12 以降の進行を消しません。
Q13 以降の固定表はまだありません
Q12 以降の倍率外挿ルールが完全に確定・検証されるまで、このサイトは Q13、Q14 以降の固定ノルマ値を公開しません。計算機には実際の現在ノルマを入れてください。
標準のフロア5 は設定されていません。
フロアのしきい値は4つだけです。フロア選択は、解放条件を満たす最も高いフロアを使うため、Q10 以降はフロア4になります。
フロア 1
Q1–Q3
フロア 2
Q4–Q6
フロア 3
Q7–Q9
フロア 4
Q10+
エンドレスモードでは、Q10 以降もずっとフロア4のままです。追加の標準フロアはないため、Q12 以降に新しいカジノフロアは解放されません。
消しません。
エンドレスが変えるのは、キャンペーンの終点です。ノルマ遊びがなくなる、という意味ではありません。
通常のノルマと超過の原則は残ります。通常の12段階の基準表を、未確認のエンドレス数値に延ばさないでください。
いつもそうとは限りません。
エンドレスモードはフロア4に留まるため、Q12 以降はこのブレークポイントが該当します。
| 残高 / ノルマ | 追加チケット |
|---|---|
| 110% | +4 |
| 125% | +8 |
| 150% | +12 |
| 200% | +16 |
| 300% | +20 |
| 500% | +25 |
正確な停止点はノルマ計算機で計画してください。
エンドレスはセーブルールの一つです。タイマーを切ることや、難易度を変えることとは別です。
| 設定 | ノルマ式を変える? | エンディング終点を変える? |
|---|---|---|
| 難易度 | あり | なし |
| タイマーの長さ | なし | なし |
| 初期資金 | なし | なし |
| 初期チケット | なし | なし |
| タイマー無効 | なし | なし |
| エンドレスモード | なし | あり |
難易度はノルマのスケーリングを直接調整します。エンドレスモードはコアのノルマ式そのものを変えません。変えるのはキャンペーンの終点です。タイマーの長さ、初期資金、初期チケットは別のパラメータです。
自動では消えません。
エンドレスモードとカジノタイマーは、別々のセーブ設定です。タイマーなしで長く遊ぶなら、セーブ作成時に両方を設定してください。
公式に止まると確認されているのは、エンディング関連の実績だけです。
ほかの実績は、それぞれの条件次第です。
エンドレスモードは通常の最終選択を構造的に排除します。そのため通常エンディング3種と、対応するエンディング実績はそのセーブでは到達できません。
エンドレスで 100% は取れますか?
エンドレスだけの1セーブでは取れません。
エンドレスだけの完了計画では 55/55 に届きません。エンディング実績3つは通常セーブで取り、残りはほかのセーブで補えます。
まず通常モードを使ってください。
アップデートノートは、エンドレスの前に通常のゲームを終えることを勧めています。
すでに Q12 を超えていますか?
通常キャンペーンの終点を過ぎているため、通常の Q12 エンディング案内は当てはまりません。以降のランの入口としてこのページを使ってください。
通常セーブを作る、または使う。
このセーブではノルマ、ベストゲーム、アイテム、チャレンジが使えます。このランではこれらを使い続けてください。
エンドレスセーブは楽しむなら残し、エンディング実績は別の通常セーブで計画してください。
誤解Q12 のあと自動でエンドレスになる。
実際いいえ。セーブ作成時に有効にする必要があります。
誤解エンドレスはノルマをなくす。
実際いいえ。Q12 以降もノルマ進行は続きます。
誤解エンドレスでフロア5 が解放される。
実際いいえ。標準のフロア5 はなく、Q10 以降もフロア4のままです。
誤解エンドレスはすべての実績を無効にする。
実際いいえ。止まるのは通常エンディング関連の実績だけです。
誤解エンドレスはノルマ式を変える。
実際それ自体では変えません。ノルマ計算に直接効くのは難易度と超過です。
このセーブに通常のエンディングルートはありません。必要なら通常セーブを使ってください。
その終局は通常セーブのものです。エンドレスに、通常の Q12 → 最終選択はありません。
エンドレスモードが変えるのはキャンペーンの終点で、コアのノルマ式そのものではありません。ノルマが違う場合は、直前の超過、難易度、バージョンや MOD のルールを確認してください。
エンディング実績には、通常セーブの通常最終ルートが必要です。
通常の Q12 最終選択なしで進行を続ける、セーブ単位のキャンペーンルールです。
空きスロットの歯車を開き、そのセーブのセーブ単位ルールを開いてエンドレスモードを有効にし、セーブを作成します。
いいえ。セーブ作成時の設定です。公式ノートは、セーブ作成後にセーブ単位の設定がロックされると述べています。
セーブ作成後、通常のセーブルール設定からは切れません。通常のエンディングルートが必要なら通常セーブを使ってください。
セーブ作成後、通常のセーブ単位ルール UI からは変換できません。通常のエンディングルートを得る通常の方法は、通常セーブを作るか使うことです。
通常の最終選択は発生しません。successfulQuota が増え続け、次のノルマが計算され、フロア4で進行が続きます。
はい。進行は通常の Q12 終点を越えて続きます。
はい。次のノルマ計算は動き続け、超過は次のノルマの基礎を押し上げます。
標準のフロア5 は設定されていません。フロアのしきい値は4つだけです。
標準データでははい。Q10 以降は常に、設定上最も高いフロア4になります。
追加の標準フロアは定義されていません。フロア4に通常カジノゲームの全プールがそろっています。
通常のエンディングルートはありません。エンドレス有効の間、最終選択は構造的に排除されます。
いいえ。エンディング実績3つには通常のエンディングルートが必要です。
いいえ。公式に止まると確認されているのはエンディング関連の実績だけです。ほかは各条件に従います。
それ自体では変えません。難易度がノルマのスケーリングを直接調整し、超過が次のノルマの基礎を押し上げます。
はい。難易度とエンドレスモードは別々のセーブ単位設定です。
追加チケットが不要なら、ノルマちょうどかその近くで止めます。必要なら意図したブレークポイントまでだけ押し込み、現金だけを狙った超過は避けます。
はい。ノルマを超えた残高の75%が、次のノルマの基礎に織り込まれます。
Q1–Q9 のフロア構造と Q10–Q12 のフロア4の仕組みは使えますが、Q12 は終点ではありません。Q12 以降の進行はこのページが担当します。
通常のような固定のエンディング段階はありません。キャンペーン終点なしで進行が続きます。
公式ノートは先に通常ゲームを終えることを勧めています。まず通常モードを使ってください。