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バージョン依存

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バージョン依存v1.0.30 · 2026-07-24

Gamble With Your Friends マルチプレイ診断

実際に止まっている箇所を特定し、いちばん短い回復手順だけ進みます。

GWYF に公開マッチメイキングはありません。ロビーは Steam フレンド経由です。ファイルを触る前に症状を合わせ、通信の挙動はバージョン依存として扱います。

確認できた最新の公式パッチノートは 2026-07-24 の v1.0.30 です。network code の改善と通信関連のバグ修正が含まれます。コミュニティの回避策を恒久ルールにしないでください。

人数、ソロ、フレンドの招待方法を探していますか?

マルチプレイガイド

すでにロビーや参加の問題がありますか?このページのままで進めてください。

具体的に何が失敗しましたか?

6 つの別々の故障です。見えている症状で手順が変わります。

60秒の切り分け

これは直す手順ではなく、問題を振り分ける確認です。同じビルドは最初に除外します。

これはチェックリストではなく切り分けテストです。ホスト交代が、片側だけの失敗と共通の失敗を分けます。

確認やること理由
ゲームのビルド試す双方が同じバージョンか確認する。バージョン差とセッション不一致を除外します。「よくある原因」という断定とは別です。
Steam がオンライン公式双方がオンラインで、フレンド同士で見えている。ロビーは Steam フレンドに依存します。公開マッチメイキングはありません。
VPN公式公式が推奨双方で VPN と、接続を書き換えるソフトを切る。公式 FAQ が使わないよう書いています。ロビーは Steam API で作られ、類似ゲームでも VPN が問題になることが知られています。
ホスト交代試すA のホストが失敗したら、B がホストする。ホスト側だけの失敗か、双方の失敗かを分けます。
新しいロビー試す古いロビーを完全に出てから、ホストし直す。前のセッションを消します。ロビーモードを変えたときも、作り直しが必要です。

マルチプレイ切り分けマトリクス

試す

A がホストし、次に B がホストし、三人目も試します。結果は見る側を示します。原因の証明ではありません。

  1. A がホストし、B が参加

  2. B がホストし、A が参加

  3. 三人目のフレンドは参加できますか?

  4. ロビーに入ったあと、ランは始まりましたか?

両方の方向を試してから結果を読んでください。

組み合わせの意味

A がホストB がホスト三人目読み方
失敗成功—A のホストまたはセッション側
成功失敗—B のホストまたはセッション側
失敗失敗参加できるA と B の経路、または特定クライアント
失敗失敗参加できない共通のセッション / バージョン / 回線
ロビーには入れる——ロビー参加ではなく、セッション開始の問題

ホスト切り分けは見る場所を狭めます。根本原因の証明にはなりません。

もっとも可能性の高い分類

症状を選び、切り分けテストを行うと、最短の手順がここに出ます。

いつ失敗しましたか?

失敗した段階が、見るべき系統を示します。いちばん近いものを選んでください。

招待で自分のロビーが開く

報告

フレンド招待を受けると自分のロビーに入る、という報告があります。2026年9月5日の報告では、ホストを交代しても直らなかったとあります。開発者は原因を確認していません。

これは一つの症状ではありません。招待が実際に何を開いたかで手順が決まります。

どれが起きましたか?

  • A. 自分のロビーが開いた

    別ロビーとして扱います。完全に抜け、新しいロビーを作り、ホストを交代します。両方向とも失敗するなら、招待を繰り返さず Player ログをコピーしてください。

  • B. フレンドのロビー UI だが世界が違う

    ロビー状態のずれとして扱います。セッションを完全に抜け、新しくホストし、再試行し、三人目と比べます。

  • C. メインメニューに戻った

    セッション開始の失敗として扱います。ロビー参加の失敗ではなく、メインメニューの手順です。

この 3 つを「参加失敗」で一つにまとめないでください。それぞれ別の段階を指します。

2026年9月5日のプレイヤー報告

参加したのにフレンドが見えない

報告

ロビー UI は共有に見えるのにセッションが読み込まれない、入れても互いに見えない、という報告があります。新しいホストセッションから始めてください。

お互いのアバターと世界の状態は見えますか?

ボイスチャットは近接ベースです。世界が見えることと、声が聞こえることは別の層です。

プレイヤー報告

ゲーム開始でプレイヤーが蹴られる

報告

ロビー参加とラン開始は別の段階です。ホストが Start を押すとメインメニューに戻される報告があり、一人だけに出ることもあります。残れた人とそのクライアントを比べてください。

ロビーの成功は、開始の成功ではありません。ロビーが開いたあと、仲間の VPN を切ると入れるようになった報告もあります。

プレイヤー報告

カジノの日の途中で切断された

バージョン依存報告

切断した人がこのセッションに戻れるかを見ます。戻れるなら続行します。戻れないなら再接続を繰り返さず、ロビーに戻って新しくホストし、再試行します。

古い報告では、ラン開始後に再招待できず、全員が退出してやり直していました。通信の挙動はパッチで変わっており、v1.0.30 には network code の改善があります。再参加を恒久ルールにしないでください。

切断した人は Join Game を使えますか?

古いプレイヤー報告

一人だけ失敗する、または誰も入れない

この 2 つは似ていますが別物です。切り分けマトリクスが分けます。

一人だけ失敗し、他は全員入れる

他の人が入れるので、ロビー全体の故障より範囲が狭いです。ホストではなく、失敗する本人を見ます。

  • そのクライアントの Steam 状況とフレンド表示
  • VPN や接続を書き換えるソフト
  • mod とバージョンの一致
  • ゲームと Steam セッションの作り直し
  • その人がホストできるか
  • その人が他の誰かに参加できるか

このホストに誰も入れない

すべての方向が失敗するときは、一人のクライアントではなく、ホストと共有セッションを見ます。

  • 全クライアントで同じビルド
  • ホストによる新しいロビー
  • ホスト側の接続を書き換えるソフト
  • そのあとファイル検証、再インストールは最後

入れない人が別プラットフォームなら、ロビーの故障ではなく提供状況の問題です。プラットフォームのページを使ってください。

公式の確認事項

公式

これはプレイヤー報告ではなく開発者によるものです。早めに除外する価値がありますが、万能の答えではありません。

VPN
FAQ は VPN や接続を書き換えるソフトを使わないよう書いています。双方で早めに除外してください。
ホストの条件
FAQ は、回線と PC の条件がよいプレイヤーがホストすることを勧めています。
ロビーモード
モードを変えても、すでに開いているロビーには反映されません。FAQ も変更後は作り直しを求めています。

VPN を切って再試行します。それでも失敗するなら切り分けに戻ってください。「VPN のせいでマルチが壊れている」と読まないでください。

ロビーモードの仕組み

公式 FAQ

mod を使っている人はいますか?

マルチの mod 互換性は mod 環境の問題なので、このページではなく mod ページで扱います。

mod とマルチの互換性

一般的な回復手順

ロビー、セッション、回線の確認のあとに使います。ファイル検証、再インストール、回線確認をしても参加できない報告があるため、最初の手順ではありません。

  1. Steam を再起動ホストテストで失敗した側の PC で行います。
  2. ゲームを再起動先に古いロビーから抜けます。
  3. ファイルを検証Steam の整合性チェックは、セッション確認のあとです。
  4. 回線を再起動VPN とロビーの確認より後です。
  5. 再インストール症状の手順と上の手順が失敗したときだけです。

ポート開放、DNS 変更、winsock リセット、アンチウイルス停止はここに載せていません。ロビーは Steam API で作られ、このゲームでそれらを支持する証拠がないためです。

検証と再インストールでも参加できなかった報告

まだ直らない場合

失敗したセッションが最新のうちに報告を作ります。Player ログにはそのセッションしか入りません。

%AppData% → LocalLow\TENSTACK\Gamble With Your Friends\Player

問題の直後に Player ファイルをコピーしてください。次のセッションで置き換わります。

切り分け結果: 両方の方向を試してから結果を読んでください。

バグレポート要約

バージョンの境界

バージョン依存

このページで確認した最新の公式パッチノートは v1.0.30(2026-07-24)です。network code の改善と通信関連のバグ修正が書かれています。情報源の確認日は 2026-10-01 です。

現在の基準
v1.0.30
公式ノートは network code の改善と通信関連バグの修正を述べていますが、特定のロビー症状は名指ししていません。そのためこのページは特定の修正を断定しません。
古いコミュニティの挙動
v1.0.11
v1.0.30 より前の回避策はバージョン依存です。恒久ルールにしないでください。

そのためこのページは「v1.0.30 でマルチが直った」ではなく、通信の挙動はバージョン依存と書いています。

根拠の層

  • 公式:開発者 FAQ とパッチノート。
  • プレイヤー報告:日付のある Steam 報告。判明していればビルドも記載します。
  • サイトの切り分けルール:ホスト交代による切り分けと新しいロビーの手順。

故障か、正常な挙動か

このうちいくつかはバグですらありません。対処の前にここを確認してください。

  • バグではない

    公開マッチメイキングはない

    公式 FAQ には Friends Only と Invite Only だけがあります。マルチは Steam フレンド経由なので、知らない人があなたのランを見つけることはできません。

  • バグとは限らない

    Invite Only は招待していないフレンドを弾く

    それは設定どおりの動作です。フレンドが自由に参加してよいなら Friends Only に切り替えて作り直してください。

  • 故障の可能性が高い

    Steam は同じロビーを示すが、クライアントは別の世界を読み込む

    これは正常ではなく故障の可能性が高いです。同期ずれの手順を使ってください。

  • 故障の可能性が高い

    セッション開始時にプレイヤーがメニューに戻る

    これは故障の可能性が高いです。参加は成功し開始が失敗しているので、セッション開始の問題です。

FAQ

Gamble With Your Friends でフレンドに参加できないのはなぜ?

公開マッチメイキングはありません。Steam フレンドとホストのロビーで参加します。実際に見えている症状から始め、両方向のホストを試してください。同じバージョンは除外する価値がありますが、よくある原因とは確定していません。

招待で自分のロビーに入るのはなぜ?

招待を受けると別ロビーに入る報告があります。2026年9月5日の報告ではホスト交代でも直っていません。公式が確認したバグではなく報告された症状です。3 つのどれが起きたかを確認し、両方向とも失敗するなら Player ログを送ってください。

同じロビーにいるのに互いが見えないのはなぜ?

ロビー UI と読み込まれたセッションは別物です。世界の状態が見えるかを確認してください。見えないならロビー状態のずれとして扱い、新しくホストします。マイクや音声設定から始めないでください。

メインメニューに戻されるのはなぜ?

それはセッション読み込みの失敗で、招待の失敗ではありません。参加はできているので、招待のやり直しは筋が違います。戻されたクライアントと、残れた人を比べてください。

ホストが開始すると一人が蹴られるのはなぜ?

ロビーの成功と開始の成功は別の段階です。蹴られたクライアントと、残っている人を比べてください。仲間が VPN を切ったところで直った報告があります。

一人だけ入れず、他は全員入れるのはなぜ?

ロビー全体ではなく特定のクライアントを指します。その人の Steam 状況、VPN や接続を書き換えるソフト、mod、バージョン、ゲームと Steam セッションの作り直しを確認し、その人がホストできるか、他の誰かに参加できるかも試してください。

自分がホストすると誰も入れないのはなぜ?

すべての方向が失敗するときは、一人のクライアントよりホストと共有セッションが重要です。同じビルドを確認し、新しいロビーを作り、ホスト側の接続を書き換えるソフトを確認してからファイル検証に進みます。

ホストを交代して原因を切り分けられますか?

はい。ここで最も強い単一の確認です。片方向だけ失敗するならそのホスト側、両方失敗するなら共通の問題です。見る場所は狭まりますが、根本原因の証明にはなりません。

VPN で GWYF は動く?

ロビーは Steam API で作られるため、公式 FAQ は VPN や接続を書き換えるソフトを使わないよう書いています。双方で早めに除外してください。ただし切っても失敗が続く場合、それを万能の原因と見なさないでください。

mod はマルチを壊す?

mod 環境のマルチ互換性は mod 側の話です。全員バニラで一度だけ再試行してください。素のゲームで繋がるなら mod の不一致で、mod ページの担当です。

双方が同じバージョンである必要はある?

同じビルドは最初に除外する項目です。バージョン差やセッション不一致が参加を妨げることがあります。ただし「最初に除外する」と「よくある原因」は別の意味です。

切断したあとに再参加できる?

ビルドとセッションによります。古い報告ではランの途中で再招待できませんでした。v1.0.30 で通信コードが変わっています。再参加は一度だけ試し、定着しなければ招待を繰り返さずロビーを作り直してください。

フレンドは見えるのに声が聞こえないのはなぜ?

世界が見えることと声が聞こえることは別の層です。互いに見えているなら世界は共有されており、欠けているのは音声だけなのでロビーをリセットしないでください。互いに見えないなら音声ではなく同期ずれです。

Friends Only を Invite Only に変えると、今のロビーに反映される?

いいえ。変更は次にホストするロビーに適用され、すでに開いているロビーには反映されません。

ロビーモードを変えたら作り直しは必要?

はい。公式 FAQ は、ロビーモードの変更を反映するには作り直しを求めています。

GWYF にマッチメイキングはある?

ありません。公式 FAQ には Friends Only と Invite Only しかなく、ロビーは公開されていません。マルチは Steam フレンド経由です。

性能のよい PC がホストすべき?

公式 FAQ は、回線と PC の条件がよいプレイヤーがホストすることを勧めています。

GWYF の Player ログはどこ?

%AppData% から LocalLow\TENSTACK\Gamble With Your Friends を開き、Player ファイルをコピーします。最新セッションしか入らないので、問題の直後に取ってください。

再インストールでマルチは直る?

確実ではありません。ファイル検証、再インストール、回線確認をしても参加できない報告があります。再インストールは最後に置き、切り分けテストのあとに行います。

v1.0.30 でマルチの通信は変わった?

公式ノートは network code の改善と通信関連のバグ修正を挙げています。特定のロビー症状は名指ししていないため、このページは特定のロビーバグが直ったとは述べません。

バグ報告には何を送ればいい?

バージョン、人数、失敗した段階、正確な症状、切り分け結果、VPN と mod の状況、ロビーモード、新しいロビーを試したか、そして失敗したセッションからコピーした Player ログです。

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