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v1.0.30 以降のデータスナップショット

2026年7月24日 より前の攻略は、古い Crash の配当を使っていることがあります。

キャッシュアウト判断エンジン

Gamble With Your Friends クラッシュのキャッシュアウトと戦略

目標倍率、生存率、1局の時間を比べ、Greed Test と Safe Exit を計画し、配当バフが有効な目標をどう変えるかを見ます。

Crash の要点

コード由来実行依存
初出フロア 2
再登場フロア 4
フロア 3プールにない
パッケージ基礎賭け金$25 – $250
最大倍率100×
即クラッシュ15% が約 1.01×
基礎グロス EV通常目標で約 1.0
プレイヤーの操作クラッシュ前にキャッシュアウト
根拠コード由来 / 実行依存
Crash のチャレンジGreed Test(フロア 2)/ Safe Exit(フロア 4)

プールにあるのは生成され得るという意味です。毎回の配置で保証されません。

2× は 5× や 10× より基礎 EV が高くありません。有効な目標は目的で変わります。

なぜほぼ即座にクラッシュしたのですか?

コード由来

Crash にはコードで定義された即クラッシュ分岐があります。15% の局は、メーターの表示にかかわらず約 1.01× で終わります。

遅延やバグ、押し遅れではなく、正常な結果であることが多いです。

この分岐があるため、リスクのないキャッシュアウト目標は存在しません。1.05× の目標でも反応する前に負けることがあります。

Crash キャッシュアウト計算

コード由来実行依存

目標を選ぶと、コードモデルの生存率、上昇時間、1局の長さが出ます。

コード由来 — プレイヤーと通信の遅延を含まない

キャッシュアウト目標

コード上の生存率
83.33%
上昇時間
1.22s
1局のおおよその時間
3.22s
グロス EV
1.0
分散
低め

このモデルでは通常目標のグロス EV は約 1.0 です。倍率を上げても基礎還元は良くなりません。

どこでキャッシュアウトすべき?

コード由来実行依存

目的と、ボタンをどれだけ確実に押せるかを選びます。出るのは提案レンジであり、保証された最適解ではありません。

実行バッファは実用的な目安であり、コードの値ではありません。即クラッシュ点付近のタイミングに敏感な領域から離すためのものです。

提案目標

提案レンジ
1.25× – 1.5×
実行バッファの下限
1.25×(上昇時間 約 1.49s)
レンジ下限でのコード生存率
80%

Safe Exit に必要なのは 4 連勝です。実行バッファ以上で、確実に押せるいちばん低い目標を使います。

倍率のバッファを大きめに取ります。押し遅れは高い倍率に届く一方、負けにもなります。

提案・モデル上の目標です。実際の結果はクリックのタイミング、遅延、現在のアイテム状態で変わります。

なぜ 2×、5×、10× の基礎 EV はほぼ同じなのか

唯一の最適解はありません。これらの通常目標は同じ基礎グロス EV です。

回収生存率グロス
2×50%1.0
5×20%1.0
10×10%1.0

高い配当 × 低い生存率 ≈ 同じグロス EV

0.5×2、0.2×5、0.1×10 はすべて 1.0 です。差は分散、時間、遅延、バフです。

倍率が高いと良く感じるのは配当が大きいからで、基礎還元が良いからではありません。変わるのは分散、待ち時間、失敗確率、バフとの相互作用、チャレンジ適性です。

キャッシュアウト表

コード由来 — プレイヤーと通信の遅延を含まない

回収コード上の生存率上昇時間1局のおおよその時間グロス EV
1.2×83.33%1.22s3.22s1.0
1.5×66.67%2.70s4.70s1.0
2×50%4.62s6.62s1.0
3×33.33%7.32s9.32s1.0
5×20%10.73s12.73s1.0
10×10%15.35s17.35s1.0
25×4%21.46s23.46s1.0
100×1%30.70s32.70s1.0

基礎 Crash とバフあり Crash

コード由来実行依存

基礎 Crash

通常目標は公平なコードモデルです。実行損失の前でグロス EV は約 1.0。実際のクリックはモデルより少し悪くなりがちです。

バフあり Crash

利益倍率は勝ちの利益を掛けます。

損失回収は負けた賭けの一部を返します。

これらの効果があって初めて、期待純利益はプラスになり得ます。

この公平な勝ち負けの賭けでは、倍率を上げると 1 賭けあたりのバフ調整後 EV は上がりやすく、その代わり勝ちにくく、時間もかかります。1.99× 付近は、明示した仮定の下での利益/秒の交差点にすぎず、人間のクリック遅延を含みません。

1 賭けあたりの最高 EV は、1 秒あたりの最高 EV ではなく、いちばん安全なノルマルートでもありません。

二つをまとめて「Crash は儲かる」と書かないでください。基礎 Crash は儲かりません。

Greed Test と Safe Exit

データ確認

どちらも Crash のチャレンジで、正反対のキャッシュアウトを求めます。

Greed TestSafe Exit
フロアフロア 2フロア 4
目的大きな最終配当4 連勝
生の目標高め低め
主なリスク1 局の失敗連勝が切れる
最低賭け金通常条件毎回ノルマの 5% 以上
戦略最終配当 10× を満たす確実に実行できる低い回収

Greed Test を開くSafe Exit を開く

Greed Test 条件ヘルパー

データ確認

フロア 2。条件は最終配当 10× 以上であり、メーターが 10× と表示されることではありません。

デイリーチャレンジ

Greed Test

フロア 2

Crash の最終配当が 10× 以上。

報酬: 9 チケット

Steam 実績

Greed Test

Win at least 10X on Crash on Floor 2.

名前は同じです。判定は別です。チャレンジ完了は Steam 通知そのものではありません。

ロケット自体が 10× を示す必要はないことがあります。利益バフは、条件を満たす生の回収倍率を下げます。

最終配当 10×、利益 10×、生のメーター 10× は、それぞれ別の数字です。

Stakeholder 1 の Drink 1 回で Tipsy は 2× になります。Melody は 0〜1。Confidence は 1× から始まり、購入ごとに 0.5× 加算されます。

利益倍率は 1×。条件を満たす生の回収は約 10× です。

その生目標でのコード生存率: 10%。

利益倍率生の目標生存率
1×10×10%
2×5.5×18.18%
4×3.25×30.77%
6×2.5×40%

クリック遅延前のコード生存率です。Steam の同名実績は別の解除です。

Safe Exit ヘルパー

データ確認

フロア 4 で Crash を 4 連勝します。各局の最低賭け金は、Steam の短い説明に書かれていません。

デイリーチャレンジ

Safe Exit

フロア 4

Crash で 4 連勝。各賭けは現在のノルマの 5% 以上。

報酬: 16 チケット

Steam 実績

Safe Exit

Win 4 times in a row on Crash on Floor 4.

名前は同じです。判定は別です。チャレンジ完了は Steam 通知そのものではありません。

条件を満たす最低賭け金: $500,000

現在のノルマの 5% を、4 勝のそれぞれで賭けます。1 敗で連続はリセットされます。

おすすめ

確実に実行できる、いちばん低いキャッシュアウトを使ってください。

非常に低い目標は理論上の生存率を上げますが、1.01× 付近は入力タイミングに強く左右されます。1.01× を確実な回収だと思わないでください。

回収1 勝4 連勝
1.2×83.33%48.23%
1.5×66.67%19.75%
2×50%6.25%

この連勝確率はプレイヤーと通信の遅延を含みません。実際の実行はこれより悪くなり、良くなることはありません。

コードモデルのみです。押し遅れは負けになり、連続が切れます。

このページは試行回数の平均を主張しません。連勝イベントは重なるため、単純な 1 / p⁴ は待ち時間ではありません。

Crash が向いている場面

Crash は判断型のゲームで、固定オッズの周回ゲームではありません。目的によって向き不向きがあります。

Crash が向いているのは

  • Greed Test や Safe Exit を進めたい
  • 利益倍率や損失回収が有効になっている
  • プレイヤーが回収を決めたい
  • 押し遅れが負けになると理解している

Crash が向かないのは

バフなしで、単純で再現性のあるノルマ稼ぎだけが目的なら、ベストゲーム比較を使ってください。基礎 Crash は公平なモデルで、プラスの優位ではありません。

ベストゲームを比較

利益と損失を変えるアイテム

ここには、清算呼び出しまで閉じている効果だけを直接として載せています。

効果アイテム補足
利益倍率Gambler's Confidence直接: 配当呼び出しでプラスの利益部分を掛けます。
利益倍率Drink / Tipsy直接: Tipsy が有効な間、プラスの利益部分を掛けます。
利益倍率Microphone / Melody直接: 清算時に利益部分 × (1 + Melody)。
損失回収Insurance直接: 負けた局の損失額を減らします。
損失回収Microphone / Melody直接: Melody は損失回収にも入り、最大で全額返金になります。

効果ごとの確認が必要です。清算後の配当を変えるアイテムは、チャレンジの結果も変え得ます。昔の記事がそう書いていたからといって、古い対応をそのまま残さないでください。

アイテムと強化Insurance

Crash が出るフロア

初出: フロア 2。再登場: フロア 4。

Crash はフロア 2 とフロア 4 のプールにあります。フロア 3 のゲームではありません。

フロア状態補足
1プールにないフロア 1 のプールにはありません。
2プールにある最初の Crash プール。Greed Test はここです。
3プールにないフロア 3 のプールにはありません。ここで出ないのは正常です。
4プールにあるCrash が再登場。Safe Exit はここです。

プールにあるのは生成され得るという意味です。毎回の配置で保証されません。

フロア 3 に Crash が出ないのはプールの規則で、配置 RNG の不運ではありません。

フロア出現の診断

このフロアのプールに Crash はありません。ここで探すのは不運ではありません。

フロアの出現

バージョン差分

公式バージョン依存変わる可能性あり
  • v1.0.30 で Crash の配当が調整されました。
  • 同じパッチで、クライアントの Crash 画面が固まる問題が直っています。

2026年7月24日 より前の攻略は、古い Crash の配当を使っていることがあります。

公式の記述は配当値が調整されたことだけです。RNG、分布、シード方式が書き換えられたとは書かれていません。

v1.0.30 の Crash 注記

分布の詳細

式は不要です。通常目標の生存率は、おおよそ 1÷キャッシュアウトです。

15%:
Crash ≈ 1.01×

残り:
CrashPoint = Clamp((1 / U) × (1 / 0.85), 1.001, 100×)

Clamp((1 / max(randomInput, 0.001)) * (1 / max(1 - instantCrashChance, 0.0001)), 1.001, maxPoint)

Crash の配当経路は EstimatedValue を使いません。カタログの 1.0 は、この確率を動かしません。

パッケージされた基礎入力: $25 / $250。実際の賭け上限はスケールや設定で変わり得ます。Safe Exit が見るのはノルマ × 5% であり、この組ではありません。

Crash の結果をリプレイや予測したい?

このページは、リロードでクラッシュ点を覚えることを安定した仕組みとしては扱いません。

Crash はゲーム固有のランダム分布であり、持続するシード付き有限デッキではありません。Blackjack のシードモデルを当てはめないでください。

セーブと RNG

Crash が解除されない、挙動がおかしい?

先にチャレンジ条件を確認し、そのあとバージョンとマルチの状態を分けて見てください。

マルチで他のプレイヤーの Crash 画面が固まる?

これは v1.0.30 で公式に修正された問題です。古い回避策を試す前にゲームを更新してください。

マルチの修正

Safe Exit が解除されない?

  1. フロア 4 ですか?
  2. 台は Crash ですか?
  3. 4 連勝しましたか?
  4. 各賭けは現在のノルマ × 5% 以上でしたか?
  5. 敗北やリセットで連続が切れましたか?
  6. Safe Exit のチャレンジは有効でしたか?
  7. チャレンジは終わったのに Steam 実績だけ静かでしたか?

Greed Test が解除されない?

  1. フロア 2 ですか?
  2. その局は勝ちで終わりましたか?
  3. 最終配当は 10× 以上でしたか?
  4. Greed Test のチャレンジは有効でしたか?
  5. Steam 実績は別に発動しましたか?

実績が解除されないとき

根拠テーブル

Crash の各主張を、どう確かめたかで分類します。

主張根拠
Crash はフロア 2 とフロア 4、フロア 3 ではない確認済み
パッケージ基礎賭け金 $25〜$250確認済み
倍率上限 100×確認済み
約 15% の局が約 1.01× でクラッシュコード由来
2× の生存率は約 50%コード由来
5× の生存率は約 20%コード由来
10× の生存率は約 10%コード由来
通常目標のグロス EV は約 1.0コード由来
実プレイヤーの達成還元実行依存
Greed Test: 最終配当 ≥ 10×確認済み
Safe Exit: 4 連勝、各賭けがノルマの 5% 以上確認済み
利益バフは清算後の配当を変える効果ごとの確認が必要
リロードでクラッシュ点を予測できる未確立
v1.0.30 で Crash の配当が調整公式
旧クライアントの画面固着バグは修正済み公式

Crash の質問

Gamble With Your Friends の Crash はどう動きますか?

倍率が 1× から上がり、やがてクラッシュします。クラッシュ前にキャッシュアウトして生の倍率を確定します。約 15% の局はおよそ 1.01× で落ち、メーターは 100× で止まります。

Crash の最適なキャッシュアウト倍率は?

目的によります。通常目標の基礎グロス EV はクリック遅延前で約 1.0 なので、2× は 5× や 10× より基礎還元が高くありません。資金保護と Safe Exit は確実に押せる低い目標、バフで有利になったあとのスループット出発点は約 2×、Greed Test はバフ後の生目標です。

2× と 10× は同じ EV ですか?

基礎では同じです。0.5×2 と 0.1×10 はどちらも約 1.0 グロスです。差は分散、待ち時間、失敗確率であり、より良い基礎還元ではありません。

2× に届く確率は?

コードモデルでは約 50% です。プレイヤーや通信の遅延は含みません。その目標のグロス EV は約 1.0 です。

5× に届く確率は?

コードモデルでは約 20% です。グロス EV はやはり約 1.0 です。

10× に届く確率は?

コードモデルでは約 10% です。グロス EV はやはり約 1.0 です。2× との差は分散と時間であり、より良い基礎還元ではありません。

Crash は即座に落ちますか?

はい。約 15% の局がおよそ 1.01× で落ちます。低い回収は危険を減らしますが、この分岐は残ります。

なぜ約 1.01× で落ちたのですか?

それはコードで定義された即クラッシュ分岐で、遅延や押し遅れとは限りません。約 15% で起きる正常な結果です。

低いキャッシュアウトを確実にできますか?

いいえ。1.05× の目標でも即クラッシュ分岐で負けることがあります。非常に低い目標はタイミングにも敏感なので、実行バッファを取ってください。

Crash の最大倍率は?

現在のデータでは 100× です。メーターはその上限を超えて上がりません。

Crash は 100× を超えますか?

いいえ。クラッシュ点は 100× にクランプされるため、メーターはそれを超えません。

Crash はプラス EV ですか?

基礎では違います。通常目標は遅延前で公平なグロス約 1.0 です。利益バフと損失回収で期待純利益はプラスになり得ます。1 賭けあたりの最高 EV は、いちばん速い計画でも、いちばん安全なノルマ計画でもありません。

なぜ基礎の Crash は公平なだけなのですか?

生存率 × 倍率が約 1.0 になるようにクラッシュ点が作られているからです。公平とはプラスではないという意味で、バフ前はどちらにも有利がないということです。

バフで Crash は儲かりますか?

モデル上はイエスです。利益倍率は勝ちの利益を掛け、損失回収は負けの一部を返すので、期待純利益を 1.0 以上に押し上げ得ます。

Insurance は Crash の EV を上げますか?

負け側を変えます。Insurance は損失額を減らすので、失敗した局のコストを下げます。生存率は上げません。

Gambler's Confidence は Crash に効きますか?

はい。配当呼び出しでプラスの利益部分を掛けるので、勝ち側を伸ばします。

Greed Test とは?

フロア 2 の Crash チャレンジです。最終配当 10× 以上が必要です。報酬は 9 チケットです。

Greed Test は生の 10× が必要ですか?

いいえ。見ているのは最終配当 ≥ 10× です。利益倍率 2× なら生は約 5.5×、4× なら約 3.25×、6× なら約 2.5× です。Steam の文面はフロア 2 で 10X のままで、解除は別判定です。

利益バフは Greed Test の目標をどう下げますか?

利益部分を掛けるのであって、賭け金を掛けるのではありません。条件が清算後の配当なので、利益倍率が大きいほど必要な生のメーターは小さくなります。

Safe Exit の達成方法は?

フロア 4 で Crash を 4 連勝します。各賭けは現在のノルマの 5% 以上が必要です。報酬は 16 チケットです。確実に押せるいちばん低い回収を使います。1.01× は確実な回収ではありません。

Safe Exit でいちばん安全な回収は?

メーターが示せる最低倍率ではなく、確実に実行できるいちばん低い目標です。1.2× はコードモデルで 1 局あたり約 83%(遅延前)です。

Safe Exit が解除されないのはなぜ?

フロア 4、台が Crash、4 連勝、各賭けがノルマ × 5% 以上、敗北で連続が切れていないこと、チャレンジが有効だったことを確認してください。チャレンジが終わっても Steam 通知が出ないことはあります。

Crash はどのフロアにありますか?

最初はフロア 2、その後フロア 4 です。フロア 3 のプールにはありません。Greed Test はフロア 2、Safe Exit はフロア 4 です。

なぜフロア 3 に Crash がないのですか?

Crash はフロア 3 のプールにありません。プールの規則であり、配置 RNG の不運ではありません。

Crash をセーブスカムできますか?

このページは、リロードをクラッシュ点の安定した予測方法として扱いません。Crash はゲーム固有のランダム分布で、持続するシード付きデッキではありません。

Crash は v1.0.30 で変わりましたか?

はい。2026年7月24日のパッチで Crash の配当が調整され、クライアントで Crash 画面が固まる問題も直っています。それ以前の攻略は古い配当を説明していることがあります。

なぜ他のプレイヤーで Crash が固まるのですか?

マルチの Crash 画面の固着は v1.0.30 で公式に修正された問題です。古い回避策の前に更新してください。

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