基礎 Crash
通常目標は公平なコードモデルです。実行損失の前でグロス EV は約 1.0。実際のクリックはモデルより少し悪くなりがちです。
2026年7月24日 より前の攻略は、古い Crash の配当を使っていることがあります。
キャッシュアウト判断エンジン
目標倍率、生存率、1局の時間を比べ、Greed Test と Safe Exit を計画し、配当バフが有効な目標をどう変えるかを見ます。
| 初出 | フロア 2 |
|---|---|
| 再登場 | フロア 4 |
| フロア 3 | プールにない |
| パッケージ基礎賭け金 | $25 – $250 |
| 最大倍率 | 100× |
| 即クラッシュ | 15% が約 1.01× |
| 基礎グロス EV | 通常目標で約 1.0 |
| プレイヤーの操作 | クラッシュ前にキャッシュアウト |
| 根拠 | コード由来 / 実行依存 |
| Crash のチャレンジ | Greed Test(フロア 2)/ Safe Exit(フロア 4) |
プールにあるのは生成され得るという意味です。毎回の配置で保証されません。
2× は 5× や 10× より基礎 EV が高くありません。有効な目標は目的で変わります。
Crash にはコードで定義された即クラッシュ分岐があります。15% の局は、メーターの表示にかかわらず約 1.01× で終わります。
遅延やバグ、押し遅れではなく、正常な結果であることが多いです。
この分岐があるため、リスクのないキャッシュアウト目標は存在しません。1.05× の目標でも反応する前に負けることがあります。
目標を選ぶと、コードモデルの生存率、上昇時間、1局の長さが出ます。
コード由来 — プレイヤーと通信の遅延を含まない
キャッシュアウト目標
このモデルでは通常目標のグロス EV は約 1.0 です。倍率を上げても基礎還元は良くなりません。
目的と、ボタンをどれだけ確実に押せるかを選びます。出るのは提案レンジであり、保証された最適解ではありません。
実行バッファは実用的な目安であり、コードの値ではありません。即クラッシュ点付近のタイミングに敏感な領域から離すためのものです。
提案目標
Safe Exit に必要なのは 4 連勝です。実行バッファ以上で、確実に押せるいちばん低い目標を使います。
倍率のバッファを大きめに取ります。押し遅れは高い倍率に届く一方、負けにもなります。
提案・モデル上の目標です。実際の結果はクリックのタイミング、遅延、現在のアイテム状態で変わります。
唯一の最適解はありません。これらの通常目標は同じ基礎グロス EV です。
| 回収 | 生存率 | グロス |
|---|---|---|
| 2× | 50% | 1.0 |
| 5× | 20% | 1.0 |
| 10× | 10% | 1.0 |
高い配当 × 低い生存率 ≈ 同じグロス EV
0.5×2、0.2×5、0.1×10 はすべて 1.0 です。差は分散、時間、遅延、バフです。
倍率が高いと良く感じるのは配当が大きいからで、基礎還元が良いからではありません。変わるのは分散、待ち時間、失敗確率、バフとの相互作用、チャレンジ適性です。
コード由来 — プレイヤーと通信の遅延を含まない
| 回収 | コード上の生存率 | 上昇時間 | 1局のおおよその時間 | グロス EV |
|---|---|---|---|---|
| 1.2× | 83.33% | 1.22s | 3.22s | 1.0 |
| 1.5× | 66.67% | 2.70s | 4.70s | 1.0 |
| 2× | 50% | 4.62s | 6.62s | 1.0 |
| 3× | 33.33% | 7.32s | 9.32s | 1.0 |
| 5× | 20% | 10.73s | 12.73s | 1.0 |
| 10× | 10% | 15.35s | 17.35s | 1.0 |
| 25× | 4% | 21.46s | 23.46s | 1.0 |
| 100× | 1% | 30.70s | 32.70s | 1.0 |
通常目標は公平なコードモデルです。実行損失の前でグロス EV は約 1.0。実際のクリックはモデルより少し悪くなりがちです。
利益倍率は勝ちの利益を掛けます。
損失回収は負けた賭けの一部を返します。
これらの効果があって初めて、期待純利益はプラスになり得ます。
この公平な勝ち負けの賭けでは、倍率を上げると 1 賭けあたりのバフ調整後 EV は上がりやすく、その代わり勝ちにくく、時間もかかります。1.99× 付近は、明示した仮定の下での利益/秒の交差点にすぎず、人間のクリック遅延を含みません。
1 賭けあたりの最高 EV は、1 秒あたりの最高 EV ではなく、いちばん安全なノルマルートでもありません。
二つをまとめて「Crash は儲かる」と書かないでください。基礎 Crash は儲かりません。
どちらも Crash のチャレンジで、正反対のキャッシュアウトを求めます。
| Greed Test | Safe Exit | |
|---|---|---|
| フロア | フロア 2 | フロア 4 |
| 目的 | 大きな最終配当 | 4 連勝 |
| 生の目標 | 高め | 低め |
| 主なリスク | 1 局の失敗 | 連勝が切れる |
| 最低賭け金 | 通常条件 | 毎回ノルマの 5% 以上 |
| 戦略 | 最終配当 10× を満たす | 確実に実行できる低い回収 |
フロア 2。条件は最終配当 10× 以上であり、メーターが 10× と表示されることではありません。
デイリーチャレンジ
フロア 2
Crash の最終配当が 10× 以上。
報酬: 9 チケット
Steam 実績
Win at least 10X on Crash on Floor 2.
名前は同じです。判定は別です。チャレンジ完了は Steam 通知そのものではありません。
ロケット自体が 10× を示す必要はないことがあります。利益バフは、条件を満たす生の回収倍率を下げます。
最終配当 10×、利益 10×、生のメーター 10× は、それぞれ別の数字です。
Stakeholder 1 の Drink 1 回で Tipsy は 2× になります。Melody は 0〜1。Confidence は 1× から始まり、購入ごとに 0.5× 加算されます。
利益倍率は 1×。条件を満たす生の回収は約 10× です。
その生目標でのコード生存率: 10%。
| 利益倍率 | 生の目標 | 生存率 |
|---|---|---|
| 1× | 10× | 10% |
| 2× | 5.5× | 18.18% |
| 4× | 3.25× | 30.77% |
| 6× | 2.5× | 40% |
クリック遅延前のコード生存率です。Steam の同名実績は別の解除です。
フロア 4 で Crash を 4 連勝します。各局の最低賭け金は、Steam の短い説明に書かれていません。
デイリーチャレンジ
フロア 4
Crash で 4 連勝。各賭けは現在のノルマの 5% 以上。
報酬: 16 チケット
Steam 実績
Win 4 times in a row on Crash on Floor 4.
名前は同じです。判定は別です。チャレンジ完了は Steam 通知そのものではありません。
条件を満たす最低賭け金: $500,000
現在のノルマの 5% を、4 勝のそれぞれで賭けます。1 敗で連続はリセットされます。
確実に実行できる、いちばん低いキャッシュアウトを使ってください。
非常に低い目標は理論上の生存率を上げますが、1.01× 付近は入力タイミングに強く左右されます。1.01× を確実な回収だと思わないでください。
| 回収 | 1 勝 | 4 連勝 |
|---|---|---|
| 1.2× | 83.33% | 48.23% |
| 1.5× | 66.67% | 19.75% |
| 2× | 50% | 6.25% |
この連勝確率はプレイヤーと通信の遅延を含みません。実際の実行はこれより悪くなり、良くなることはありません。
コードモデルのみです。押し遅れは負けになり、連続が切れます。
このページは試行回数の平均を主張しません。連勝イベントは重なるため、単純な 1 / p⁴ は待ち時間ではありません。
Crash は判断型のゲームで、固定オッズの周回ゲームではありません。目的によって向き不向きがあります。
バフなしで、単純で再現性のあるノルマ稼ぎだけが目的なら、ベストゲーム比較を使ってください。基礎 Crash は公平なモデルで、プラスの優位ではありません。
ここには、清算呼び出しまで閉じている効果だけを直接として載せています。
| 効果 | アイテム | 補足 |
|---|---|---|
| 利益倍率 | Gambler's Confidence | 直接: 配当呼び出しでプラスの利益部分を掛けます。 |
| 利益倍率 | Drink / Tipsy | 直接: Tipsy が有効な間、プラスの利益部分を掛けます。 |
| 利益倍率 | Microphone / Melody | 直接: 清算時に利益部分 × (1 + Melody)。 |
| 損失回収 | Insurance | 直接: 負けた局の損失額を減らします。 |
| 損失回収 | Microphone / Melody | 直接: Melody は損失回収にも入り、最大で全額返金になります。 |
効果ごとの確認が必要です。清算後の配当を変えるアイテムは、チャレンジの結果も変え得ます。昔の記事がそう書いていたからといって、古い対応をそのまま残さないでください。
初出: フロア 2。再登場: フロア 4。
Crash はフロア 2 とフロア 4 のプールにあります。フロア 3 のゲームではありません。
| フロア | 状態 | 補足 |
|---|---|---|
| 1 | プールにない | フロア 1 のプールにはありません。 |
| 2 | プールにある | 最初の Crash プール。Greed Test はここです。 |
| 3 | プールにない | フロア 3 のプールにはありません。ここで出ないのは正常です。 |
| 4 | プールにある | Crash が再登場。Safe Exit はここです。 |
プールにあるのは生成され得るという意味です。毎回の配置で保証されません。
フロア 3 に Crash が出ないのはプールの規則で、配置 RNG の不運ではありません。
このフロアのプールに Crash はありません。ここで探すのは不運ではありません。
2026年7月24日 より前の攻略は、古い Crash の配当を使っていることがあります。
公式の記述は配当値が調整されたことだけです。RNG、分布、シード方式が書き換えられたとは書かれていません。
式は不要です。通常目標の生存率は、おおよそ 1÷キャッシュアウトです。
15%: Crash ≈ 1.01× 残り: CrashPoint = Clamp((1 / U) × (1 / 0.85), 1.001, 100×)
Clamp((1 / max(randomInput, 0.001)) * (1 / max(1 - instantCrashChance, 0.0001)), 1.001, maxPoint)
Crash の配当経路は EstimatedValue を使いません。カタログの 1.0 は、この確率を動かしません。
パッケージされた基礎入力: $25 / $250。実際の賭け上限はスケールや設定で変わり得ます。Safe Exit が見るのはノルマ × 5% であり、この組ではありません。
このページは、リロードでクラッシュ点を覚えることを安定した仕組みとしては扱いません。
Crash はゲーム固有のランダム分布であり、持続するシード付き有限デッキではありません。Blackjack のシードモデルを当てはめないでください。
先にチャレンジ条件を確認し、そのあとバージョンとマルチの状態を分けて見てください。
Crash の各主張を、どう確かめたかで分類します。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| Crash はフロア 2 とフロア 4、フロア 3 ではない | 確認済み |
| パッケージ基礎賭け金 $25〜$250 | 確認済み |
| 倍率上限 100× | 確認済み |
| 約 15% の局が約 1.01× でクラッシュ | コード由来 |
| 2× の生存率は約 50% | コード由来 |
| 5× の生存率は約 20% | コード由来 |
| 10× の生存率は約 10% | コード由来 |
| 通常目標のグロス EV は約 1.0 | コード由来 |
| 実プレイヤーの達成還元 | 実行依存 |
| Greed Test: 最終配当 ≥ 10× | 確認済み |
| Safe Exit: 4 連勝、各賭けがノルマの 5% 以上 | 確認済み |
| 利益バフは清算後の配当を変える | 効果ごとの確認が必要 |
| リロードでクラッシュ点を予測できる | 未確立 |
| v1.0.30 で Crash の配当が調整 | 公式 |
| 旧クライアントの画面固着バグは修正済み | 公式 |
倍率が 1× から上がり、やがてクラッシュします。クラッシュ前にキャッシュアウトして生の倍率を確定します。約 15% の局はおよそ 1.01× で落ち、メーターは 100× で止まります。
目的によります。通常目標の基礎グロス EV はクリック遅延前で約 1.0 なので、2× は 5× や 10× より基礎還元が高くありません。資金保護と Safe Exit は確実に押せる低い目標、バフで有利になったあとのスループット出発点は約 2×、Greed Test はバフ後の生目標です。
基礎では同じです。0.5×2 と 0.1×10 はどちらも約 1.0 グロスです。差は分散、待ち時間、失敗確率であり、より良い基礎還元ではありません。
コードモデルでは約 50% です。プレイヤーや通信の遅延は含みません。その目標のグロス EV は約 1.0 です。
コードモデルでは約 20% です。グロス EV はやはり約 1.0 です。
コードモデルでは約 10% です。グロス EV はやはり約 1.0 です。2× との差は分散と時間であり、より良い基礎還元ではありません。
はい。約 15% の局がおよそ 1.01× で落ちます。低い回収は危険を減らしますが、この分岐は残ります。
それはコードで定義された即クラッシュ分岐で、遅延や押し遅れとは限りません。約 15% で起きる正常な結果です。
いいえ。1.05× の目標でも即クラッシュ分岐で負けることがあります。非常に低い目標はタイミングにも敏感なので、実行バッファを取ってください。
現在のデータでは 100× です。メーターはその上限を超えて上がりません。
いいえ。クラッシュ点は 100× にクランプされるため、メーターはそれを超えません。
基礎では違います。通常目標は遅延前で公平なグロス約 1.0 です。利益バフと損失回収で期待純利益はプラスになり得ます。1 賭けあたりの最高 EV は、いちばん速い計画でも、いちばん安全なノルマ計画でもありません。
生存率 × 倍率が約 1.0 になるようにクラッシュ点が作られているからです。公平とはプラスではないという意味で、バフ前はどちらにも有利がないということです。
モデル上はイエスです。利益倍率は勝ちの利益を掛け、損失回収は負けの一部を返すので、期待純利益を 1.0 以上に押し上げ得ます。
負け側を変えます。Insurance は損失額を減らすので、失敗した局のコストを下げます。生存率は上げません。
はい。配当呼び出しでプラスの利益部分を掛けるので、勝ち側を伸ばします。
フロア 2 の Crash チャレンジです。最終配当 10× 以上が必要です。報酬は 9 チケットです。
いいえ。見ているのは最終配当 ≥ 10× です。利益倍率 2× なら生は約 5.5×、4× なら約 3.25×、6× なら約 2.5× です。Steam の文面はフロア 2 で 10X のままで、解除は別判定です。
利益部分を掛けるのであって、賭け金を掛けるのではありません。条件が清算後の配当なので、利益倍率が大きいほど必要な生のメーターは小さくなります。
フロア 4 で Crash を 4 連勝します。各賭けは現在のノルマの 5% 以上が必要です。報酬は 16 チケットです。確実に押せるいちばん低い回収を使います。1.01× は確実な回収ではありません。
メーターが示せる最低倍率ではなく、確実に実行できるいちばん低い目標です。1.2× はコードモデルで 1 局あたり約 83%(遅延前)です。
フロア 4、台が Crash、4 連勝、各賭けがノルマ × 5% 以上、敗北で連続が切れていないこと、チャレンジが有効だったことを確認してください。チャレンジが終わっても Steam 通知が出ないことはあります。
最初はフロア 2、その後フロア 4 です。フロア 3 のプールにはありません。Greed Test はフロア 2、Safe Exit はフロア 4 です。
Crash はフロア 3 のプールにありません。プールの規則であり、配置 RNG の不運ではありません。
このページは、リロードをクラッシュ点の安定した予測方法として扱いません。Crash はゲーム固有のランダム分布で、持続するシード付きデッキではありません。
はい。2026年7月24日のパッチで Crash の配当が調整され、クライアントで Crash 画面が固まる問題も直っています。それ以前の攻略は古い配当を説明していることがあります。
マルチの Crash 画面の固着は v1.0.30 で公式に修正された問題です。古い回避策の前に更新してください。