等角 20 セクター
360 / 20 = 18°
どのセクターも同じ大きさなので、1回のアニメーションで当たる確率は同じです。
配当マップと再スピンのプランナー
ウィール・オブ・フォーチュンの全20セクター、Spin の意味、正確なパッケージ還元率、出現フロア、Spin The Wheel と Keep It Spinning の条件をまとめます。
Spin は 0× ではなく再スピン。最終的な確率は18個の数値セクターで決まります。
| セクター数 | 等角 20 セクター |
|---|---|
| 1セクターの角度 | 18° |
| Spin セクター | 2 |
| 確定配当セクター | 18 |
| 最大配当 | 5× |
| パッケージ還元率 | EstimatedValue = 1 で 100% |
| 基本ベット | パッケージで $25 – $250パッケージ既定値です。フロア補正、現在のノルマ、実行時の上書きで実際のベットは変わります。 |
| 出現フロア | 1 / 3 / 4 |
| フロア2 | 標準プールに含まれない |
| チャレンジ | Spin The Wheel · Keep It Spinning |
| 根拠 | 正確なパッケージ形状 + 検証済みの Spin 再帰 |
v1.0.30 対応
名前が似ていて混同しやすいですが、構造の異なる別ゲームです。
| 項目 | ウィール・オブ・フォーチュン | マネーホイール |
|---|---|---|
| セクター数 | 18° の等角 20 セクター | 等角 37 セクター |
| プレイヤーの選択 | なし(回すだけ) | 先に色を選ぶ |
| セクター結果 | 数値倍率 + Spin | Green / Blue / Red / Orange |
| 再スピン | Spin セクターが 2 つ | なし |
| パッケージ還元率 | 全体で 100% | 色ごとに異なる(Orange が最高) |
| 出現フロア | 1 / 3 / 4 | 2 / 3 / 4 |
マネーホイールは 37 セクターで、スピンごとに色を選びます。色や Orange・Green を探しているなら
20セクターのホイールを1回回します。2つが Spin で、残りは数値配当です。
360 / 20 = 18°
どのセクターも同じ大きさなので、1回のアニメーションで当たる確率は同じです。
2 / 20 = 10.00%
アニメーションが Spin に止まるのは約10%。Spin は配当を出さず、ラウンドも終わりません。
Spin は再スピンするため、確定結果は必ず18個の数値セクターのどれかになります。実際の勝ち負けを決めるのはこの分布です。
各セクターの個数と、生のホイールと確定結果の関係です。
| 結果 | セクター数 | 生の確率 | 確定確率 |
|---|---|---|---|
| Spin | 2 | 10.00% | 再スピン |
| 0× | 1 | 5.00% | 5.56% |
| 0.1× | 5 | 25.00% | 27.78% |
| 0.25× | 4 | 20.00% | 22.22% |
| 0.5× | 3 | 15.00% | 16.67% |
| 2× | 2 | 10.00% | 11.11% |
| 3× | 2 | 10.00% | 11.11% |
| 5× | 1 | 5.00% | 5.56% |
合計 20 セクター、うち確定は 18 個。
Spin に確定確率はありません。代わりに次のホイール判定を始めます。
Spin はウィール・オブ・フォーチュンを読み違えやすい最大の要因です。結果ではなく再スピンです。
0× セクターはベットを失います。Spin は違います。まだ配当がなく、ラウンドが続くだけです。
Spin はそれ自体ではゲームや勝利として数えられません。次のホイール判定を起こすだけです。
20 個の等角セクターのうち、1回のスピンで出る確率です。
| 結果 | セクター数 | 確率 |
|---|---|---|
| Spin | 2 | 10.00% |
| 0× | 1 | 5.00% |
| 0.1× | 5 | 25.00% |
| 0.25× | 4 | 20.00% |
| 0.5× | 3 | 15.00% |
| 2× | 2 | 10.00% |
| 3× | 2 | 10.00% |
| 5× | 1 | 5.00% |
ここには最終結果ではない Spin の10%も含まれます。
再スピン確率が10%なので、確定結果まで平均で約 1.1111 回のアニメーションが必要です。
1回あたり約 7 秒なので、確定結果あたり約 7.78 秒のアニメーションになります。
検証済みのパッケージ形状ではなりません。Spin は単に次のスピンを起こすだけで、別の配当ブーストやセクター配置の変化はありません。
Spin を除くと、18個の数値セクターが結果を決めます。重要なのはこの表です。
| 最終倍率 | セクター数 | 確定確率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 0× | 1 / 18 | 5.56% | 損失 |
| 0.1× | 5 / 18 | 27.78% | 損失 |
| 0.25× | 4 / 18 | 22.22% | 損失 |
| 0.5× | 3 / 18 | 16.67% | 損失 |
| 2× | 2 / 18 | 11.11% | 利益 |
| 3× | 2 / 18 | 11.11% | 利益 |
| 5× | 1 / 18 | 5.56% | 利益 |
18 個の数値セクターのうち 5 個がベットを上回ります。
0×、0.1×、0.25×、0.5× はすべてベットを下回ります。
確定確率は 5.56%。最大配当は期待値最良とは別の話です。
5×0.1 + 4×0.25 + 3×0.5 + 2×2 + 2×3 + 1×5 + 1×0
18 / 18 = 1
確定倍率の合計は18セクターで18なので、18 / 18 = 1 になります。これがシミュレーションではなく形状から出るパッケージ還元率ちょうど 100.00% です。
ベットを上回るのは 2×、3×、5× だけです。それ以外は下回るため、確定結果の約 72.22% は損をします。
少ない高倍率が多くの小さな負けを補います。少数の 2×、3×、5× が、より頻繁な 0.1×、0.25×、0.5× を埋め合わせます。
ウィール・オブ・フォーチュンは全体で100%を返しつつ、個々の結果の多くは負けます。
やりたいことを選ぶと、パッケージ形状とチャレンジ記録から答えを返します。
通常プレイ
基本のパッケージ還元率は 100.00% です。多く賭けても還元率は上がらず、勝率も上がりません。変動の大きさが変わるだけです。
還元率と勝率は別の問いです。ウィール・オブ・フォーチュンにはセクターも色の選択もありません。
Win 3 games by betting a lot of money on Wheel of Fortune on Floor 1.
Steam の文面は「多く賭けて」ですが、チャレンジ記録はより具体的で、数えられる勝利ごとに現在のノルマの10%以上のベットが必要です。
同じ名前の目標です。チャレンジ条件と Steam メタデータは別レコードです。
チャレンジは consecutive = false です。有効な勝利の間に負けても、それまでの勝利は数えられたままです。進むのは有効な勝利だけです。
独立試行の目安: 有効な1ゲームが勝つのは約 27.78% なので、3勝までの平均は約 10.8 ゲームです。目安であり保証ではありません。
現在のノルマと有効な最大ベットを入力すると、数えられる最小ベットを返します。
現在のノルマ × 10%、1ドル未満四捨五入。
最も効率的なのは最小の有効ベットです。
多く賭けても確定勝率は約27.78%のままで上がりません。有効最小を超えた分はバンクロールの露出を増やすだけです。
Spend a lot of money on Wheel of Fortune on Floor 3.
Steam の文面は「多く使う」ですが、チャレンジ記録は現在のノルマの50%以上の累計ベットです。
同じ名前の目標です。チャレンジ条件と Steam メタデータは別レコードです。
チャレンジをベット消化に変換します。残りと、ベット額がラウンド数とバンクロール変動をどう交換するかを見ます。
残りベット ÷ 有効な最大ベットの切り上げ。
少ないラウンドは高い有効ベットを意味します。目標到達は速くなり、変動は大きくなります。
Spin の再スピンは新しいベットではありません。同じラウンドが続くだけなので、登録ベットトラッカーだけが真実です。
ここでアイテムが効くのはベット消化のチャレンジだけです。それ以外はほとんど影響しません。
強いベット相乗効果
有効な最大ベットが高いほど、Keep It Spinning の累計ベット目標に少ないラウンドで届きます。他の消費系と同じベット消化チャレンジです。
状況次第
無料の最大額ベットが登録ベットトラッカーに数えられるなら、進捗になります。頼る前に登録ベットの挙動を確認してください。
中心アイテムではない
正の利益を増幅します。Spin The Wheel のセクター勝率は上げず、Keep It Spinning の累計ベットも増やしません。
Insurance などはバンクロール結果や確定判定を変えることがありますが、セクター形状は変えません。このページでアイテム欄を短くしているのは意図的です。
ウィール・オブ・フォーチュンはフロア 1, 3, 4 の標準プールにあります。
| フロア | プール内 | 補足 |
|---|---|---|
| 1 | プール内 | 初登場。Spin The Wheel はここです。 |
| 2 | プール外 | 標準プールに含まれません。専用チャレンジもありません。 |
| 3 | プール内 | 再登場。Keep It Spinning はここです。 |
| 4 | プール内 | 通常プレイ可能ですが、専用チャレンジはありません。 |
設定されたプール比率は出現の保証ではありません。
ウィール・オブ・フォーチュンはこのフロアの標準プールにあります。
フロア2は別のゲームプールから選ばれます。ウィール・オブ・フォーチュンは含まれず、フロア3で戻ります。
フロア4もプールには残りますが、現在のチャレンジ構成にフロア4のウィール実績はありません。
検証済みの形状では支持されない代表的な3つです。
このページは検証済みのパッケージ形状と再スピンのルールを説明します。リロードがアニメーションにどう関わるかは別の問いです。スピンを引き直したい場合は配当ルールではなくセーブとRNGの話題として扱ってください。
ウィール・オブ・フォーチュンの各主張を、どう確かめたかで分類します。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| 等角 20 セクター | 検証済みの形状 |
| 各セクター 18° | 検証済みの形状 |
| Spin セクターが 2 つ | 検証済みの設定 |
| Spin は次のホイール判定を始める | 検証済みのゲームロジック |
| 生の Spin 確率 10% | 検証済みの形状 |
| 確定の数値セクターが 18 個 | 正確なパッケージ計算 |
| 確定配当の合計 = 18 | 正確なパッケージ計算 |
| パッケージ還元率 = 100% | 正確なパッケージ計算 |
| 確定勝利確率 ≈ 27.78% | 正確なパッケージ計算 |
| Spin で次の倍率が良くなる | いいえ |
| 基本ベット $25 – $250 | 検証済みの設定 |
| フロア 1 / 3 / 4 | 検証済みの設定 |
| Spin The Wheel = フロア1で3勝 | 検証済みのチャレンジ記録 |
| 3勝は連続でなければならない | いいえ |
| 有効ベット = ノルマ × 10% | 検証済みのチャレンジ記録 |
| Keep It Spinning = フロア3の累計ベット | 検証済みのチャレンジ記録 |
| Keep It Spinning に勝利が必要 | いいえ |
| マネーホイールは同じゲーム | いいえ |
| 確定あたりの平均アニメーション時間 | モデル目安 |
| スピンのセーブスカム | 別ページで扱う |
形状と設定はパッケージデータに基づきます。アニメーション時間は平均であり、次のスピンの保証ではありません。
20セクターのホイールを回します。2つは再スピンの Spin で、残り18が数値配当です。
各18°の等角20セクターです。
0×(1)、0.1×(5)、0.25×(4)、0.5×(3)、2×(2)、3×(2)、5×(1)。さらに Spin が2つです。
配当を出さず、次のホイール判定を始めます。数値セクターが確定するまでラウンドは続きます。
いいえ。負けはベットを下回るセクターです。Spin 自体に結果はありません。
いいえ。確定した勝敗ではないため、それ自体では進捗になりません。
いいえ。同じ配置で次のスピンを起こすだけで、配当ブーストはありません。
1回のアニメーションで約10%。20セクター中2つが Spin です。
EstimatedValue = 1 でパッケージ還元率ちょうど100%です。
確定倍率の合計が18セクターで18なので、18 / 18 = 1 になります。
少数の 2×・3×・5× が、多い小さな 0.1×・0.25×・0.5× を補うからです。
約27.78%。ベットを上回るのは 2×・3×・5× で、18個の数値セクター中5個です。
確定結果の約5.56%。5× セクターは1つだけです。
1セクターのみの 5× です。
配当は最大ですが選べません。最大配当と期待値最良は別です。
還元率のための戦略はありません。セクターも色も選べず、唯一の判断はベット額です。
いいえ。還元率も勝率も上がりません。変動の大きさが変わるだけです。
ウィールは20セクターで選択なし。マネーホイールは37セクターでスピン前に色を選びます。
マネーホイールの Orange の方がパッケージ還元率が高いです。ウィールは選択肢がなく全体でちょうど100%です。
フロア1で有効ベットによるウィールの3勝を記録します。連続でなくてかまいません。
いいえ。consecutive = false なので、間の負けは進捗をリセットしません。
現在のノルマの10%以上。正確な金額はこのページの計算機で確認してください。
いいえ。確定した有効な勝利だけが進捗になります。
フロア3で、現在のノルマの50%までの累計登録ベットを積み上げます。
現在のノルマの50%の累計ベットです。プランナーが残りを示します。
いいえ。累計ベットのみを数えるので、負けも進捗になります。
はい。最大ベットが高いほど少ないラウンドで目標に届きます。
無料ベットを登録ベットトラッカーが数える場合のみです。確認まで条件付きとして扱ってください。
フロア1・3・4です。フロア2の標準プールにはありません。
フロア2は別のゲームプールから選ばれ、そこに含まれないからです。
はい。Keep It Spinning のあるフロア3で標準プールに戻ります。
リロード挙動はここでは確定していません。配当ルールではなくセーブとRNGの問いとして扱ってください。