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v1.0.30 を確認済み

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Gamble With Your Friends プリンコ攻略

プリンコのポケット倍率は固定です。各ポケットへの着地確率は未検証なので、このページは正確なRTPも保証された落下位置も出しません。

最高配当
24×
ポケット数
12
正確なRTP
未検証
フロア
2 / 4
基本賭け金
$1–$50
主な実績
Clean Fall / Straight Down

同梱の基本上限です。実行時やアイテムの効果で変わることがあります。

根拠 配当は固定 / 着地は物理依存

倍率表は分かっている。各ポケットへの着地確率は分かっていない。

v1.0.30 対応

プリンコの配当マップ

12個のポケット倍率は固定で、左右対称です。色は配当の大きさであり、当たりやすさではありません。

左端 — 右端

  1. 24×
  2. 6×
  3. 2.8×
  4. 1.2×
  5. 0.5×
  6. 0.2×
  7. 0.2×
  8. 0.5×
  9. 1.2×
  10. 2.8×
  11. 6×
  12. 24×

データ確認

端
24× / 6×

盤面の左右それぞれ外側のポケット。

中間
2.8× / 1.2×

外側と中央の間にあるポケット。

中央
0.5× / 0.2×

盤面の中央にあるポケット。

色は配当の大きさを示します。そのポケットが出る頻度は示しません。

プリンコ配当計算機

賭け金にポケット倍率をかけるだけです。そのポケットの出現頻度は推定しません。

賭け金
$500
倍率
6×
総返金
$3,000
純利益
$2,500

24× は総返金であり、追加の利益ではありません。$100 を 24× で賭けると総返金は $2,400、純利益は $2,300 です。

検証済みの正確なRTPがない理由

期待値には各ポケットの着地確率が必要です。その確率は未検証です。

期待リターン = Σ(着地確率 × ポケット倍率)

倍率
✓ 判明
着地率
? 未検証
したがってRTP
? 未確定

12個の倍率を平均しないでください。その平均は全ポケットが同じ確率だと仮定しますが、その着地分布は未検証です。

24×があるからといってプリンコが稼げるとは限らない理由

配当の大きさは確率ではなく、確率は期待値ではありません。この3つはよく混同されます。

期待値 = Σ(ポケットの着地確率 × ポケット倍率)

着地確率が未確定なので、24×ポケットだけではプリンコが稼ぎ筋だとは示せません。そのため Best Games ではプリンコを金額効率のランキングに入れていません。

プリンコの仕組み

  1. 1賭け金を選ぶ
  2. 2ボールを落とす
  3. 3ボールは物理的な経路でペグに当たる
  4. 412個のポケットのどれかに止まる
  5. 5そのポケットの倍率が適用される

現在のゲーム設定は 12 個の配当ポケットです。

古い内部値や初期値は違うことがあります。このガイドは現在の 12 ポケット盤面を使います。

出現フロア: 2, 4 · $1–$50

どこに落とす?

落下位置は物理的な経路を変えます。ただし、着地分布が検証された落下座標は今のところありません。

目標を選ぶ

通常プレイ

見た目の狙いを確定した結果として扱わないでください。落下位置で経路は変わりますが、着地は未検証です。

自分で試す場合は、落下位置、試行回数、止まったポケットを記録してください。

マイ落下実験

自分の落下を記録して個人サンプルを作ります。これは自分の観測であり、ゲームの検証済み確率ではありません。

おおよその落下レーン

止まったポケットを記録

サンプル数
0
端の回数
0
中間の回数
0
中央の回数
0

観測した倍率の平均 —

レーン別

  • 左端0
  • 左中間0
  • 中央0
  • 右中間0
  • 右端0

まだ記録がありません。

Clean Fall — フロア2で24×

必要なフロア
フロア 2
必要な結果
24×
検証済み
結果の条件
未検証
通常落下で保証される座標

条件は24×という結果なので、盤面のどちらの24×ポケットでも達成できます。特定のレーンを必須とはしていません。

Clean Fall の正確な条件を開く

Straight Down — フロア4で7連敗

条件は、確定したプリンコの負けが 7 回連続することです。

何が負けになる?

結果を変える保護は、確定したゲームがまだ負けとして数えるかどうかに影響します。生のポケットではなく、最終的に確定した結果を見てください。

確定結果が1×未満
負け
確定結果が1×超
勝ち
確定結果が1×
中立 / プッシュ

プリンコに1×ポケットはありませんが、保護や補正で最終結果の位置は変わることがあります。

  • 一部回収でも、確定した結果は負けのままのことがあります。
  • 全額回収は、結果を中立に変えることがあります。

Straight Down

現在の連続: 0 / 7

現在のフロアはフロア4である必要があります。

  1. 負け 1
  2. 負け 2
  3. 負け 3
  4. 負け 4
  5. 負け 5
  6. 負け 6
  7. 負け 7

Straight Down の正確な条件を開く

チャレンジ対応アイテム確認

チャレンジを選ぶと、アイテムが条件にどう影響するか分かります。

チャレンジ

Clean Fall

配当補正は24×ポケットへの着地確率を上げません。他のアイテムは賭け金のコストか、結果後の配当を変えるだけです。

配当か負けの状態に影響するアイテム

アイテム効果プリンコへの影響
最大賭け金の上昇 — Taser賭け金の上限を上げる。着地確率は変わらない。
無料の賭け — Golden Chip賭けのコストと状況を変える。着地分布は変わらない。
負けの緩和 — Insurance確定した下振れを変えることがある。
全額保護 — Holy Statue負けを中立にできることがある。
利益スケーリング — Gambler’s Confidenceプラスの確定結果に影響する。ポケット確率は変わらない。
物理干渉 — Batコミュニティ報告で、バージョン依存。
巻き戻し — Time Machine直近の結果や進行を取り消すことがある。

アイテムを見る

アイテムでプリンコのボールを物理的に遮ったり変えたりできる?

プレイヤー報告と検証済みの仕組みをここでは分けて扱います。

  • 検証済み

    プリンコの結果は物理的なボールの経路に従います。

  • コミュニティ報告

    Bat などの物理オブジェクトを置いたり使ったりしてボール経路に干渉したという報告があります。

  • 未検証

    24×ポケットを保証する、現行バージョンの配置は確立していません。

オブジェクト干渉は位置、ネットワーク状態、物理タイムステップ、パッチ、衝突状態に左右されるため、通常の落下方針としては扱いません。

Bat での干渉を試していますか? アイテム一覧を開く

フロアの出現状況

プリンコはすべてのフロアプールにあるわけではありません。

フロア 1
フロアプールにない
フロア 2
出現する
フロア 3
フロアプールにない
フロア 4
出現する

フロア1とフロア3にプリンコはありません。これはフロアプールの設定であり、乱数ではありません。

セーブ / 乱数の境界

プリンコの落下をブラックジャック式のシャッフルとして扱わないでください。同じ発射が常に同じポケットになるとも考えないでください。

物理的な結果 ≠ カードデッキのシードモデル

セーブと乱数

このページの根拠

何が検証済みで、何が未確定で、何をプリンコに当てはめてはいけないか。

主張根拠
12個の配当ポケット検証済み
ポケット倍率検証済み
最高配当24×検証済み
基本賭け金 $1–$50検証済みの同梱設定
フロア2と4検証済みの同梱設定
着地分布未確定
正確なRTP確立していない
等確率ポケットの仮定根拠がない
Clean Fall = フロア2で24×検証済みのチャレンジ条件
Straight Down = フロア4で確定した負け7回検証済みのチャレンジ条件
24×を保証する落下座標未検証
Bat / 物理オブジェクトの干渉コミュニティ報告 / バージョン依存
ブラックジャック式のシードシャッフル当てはめない

プリンコのトラブル

  • なぜ24×に入らない?

    最高倍率は、保証された狙い先ではありません。

    Clean Fall

  • なぜボールが中央にばかり行く?

    経路は物理です。検証済みの万能な落下位置はありません。

    落下位置

  • なぜ Straight Down が進まない?

    最終的に確定した負けかどうかを確認してください。中立になった結果は数えないことがあります。

    Straight Down

  • なぜ配当が思ったより少ない?

    倍率は総返金であり、追加の利益ではありません。

    配当計算機

  • リロードすれば別の結果になる?

    プリンコがブラックジャック式のシャッフルと同じだとは考えないでください。

    セーブと乱数

  • なぜ0.2×が負けに数えられなかった?

    最終的に確定した状態を確認してください。保護で生の負けが中立やプラスに変わることがあります。

    Straight Down

  • なぜフロア3にプリンコがない?

    プリンコはフロア3のプールにありません。

    フロア出現状況

  • なぜ同じ落下がいつも同じ結果にならない?

    結果は物理状態で決まります。検証済みの決定論的な落下マッピングはありません。

    マイ落下実験

プリンコFAQ

Gamble With Your Friends のプリンコはどう遊ぶ?
賭け金を選んでボールを落とします。ボールはペグの間を物理的な経路で進み、12個の配当ポケットのどれかに止まります。そのポケット倍率が賭け金に適用されます。
プリンコの倍率は?
現在の盤面は 24×、6×、2.8×、1.2×、0.5×、0.2× で、反対側の端まで同じ値が鏡写しです。
24×のポケットはどこ?
24×のポケットは、盤面の左右それぞれの端にある外側のポケットです。
プリンコのポケットはいくつある?
配当ポケットは12個で、6種類の値の鏡写し構造です。
プリンコのRTPは?
未確定です。倍率は判明していて着地率は未検証なので、このサイトは正確なRTPを出しません。
なぜ正確なプリンコRTPを計算できない?
期待値には各ポケットの着地確率が必要です。その確率は未検証なので、単一のRTPを出せば作り話になります。
プリンコのポケットはすべて同じ確率?
それを示す根拠はありません。12個の倍率を平均するのは等確率を仮定する行為で、その着地分布は未検証です。
24×が最高の配当?
24×は盤面の最高倍率です。ただし最高配当は最高の期待値と同じではありません。着地確率が未確定だからです。
24×があるならプリンコは儲かる?
いいえ。配当の大きさは確率ではなく、確率は期待値ではありません。24×ポケットだけでは稼ぎ筋だとは示せません。
最適なプリンコの落下位置はある?
着地分布が検証された落下座標は、現在ありません。
24×を保証できる?
24×ポケットを保証する、検証済みのレーンや座標はありません。
なぜボールが中央にばかり行く?
経路は物理で、横方向の初期オフセットから始まります。中央のポケットは 0.5× と 0.2× ですが、その傾向を変える検証済みの万能な落下位置はありません。
同じ落下ならいつも同じ結果になる?
そう仮定しないでください。結果は物理状態に依存し、検証済みの決定論的な落下マッピングはありません。
Clean Fall はどう達成する?
チャレンジ受注中に、フロア2でプリンコが24×になることです。条件は検証済みです。そのポケットを保証する落下座標は未検証です。
どちらの24×ポケットでも Clean Fall は達成できる?
条件は24×という結果なので、どちらの24×ポケットでも満たせます。
Straight Down はどう達成する?
フロア4で、確定したプリンコの負けが7回連続することです。
なぜ Straight Down に負けが数えられなかった?
確定した結果が負けのままである必要があります。全額回収は中立になり、連続が止まることがあります。一部回収は数えられることがあります。
Insurance は Straight Down に影響する?
Insurance は確定した下振れを変えます。結果が1×未満のままなら負けですが、完全に中立化された結果は連敗を伸ばさないことがあります。
Holy Statue は連敗を止める?
Holy Statue は負けを中立にできることがあります。中立の結果は連敗を伸ばさず止めることがあるため、Straight Down 中は注意してください。
Taser はプリンコの確率を上げる?
いいえ。Taser は最大賭け金を上げます。賭け金の上限を変えるだけで、着地確率は変えません。
Golden Chip はプリンコの確率を上げる?
いいえ。Golden Chip は無料の賭けを与えます。賭けのコストと状況を変えるだけで、着地分布は変えません。
Bat でプリンコのボールを動かせる?
コミュニティではボール経路への物理干渉が報告されています。これはバージョン依存であり、検証済みの通常落下方針ではありません。
アイテムでプリンコ盤面を塞げる?
24×ポケットを保証する現行バージョンの配置は確立しておらず、アイテムでのブロックは検証済み戦略として扱いません。
プリンコをセーブスカムできる?
ブラックジャックやポーカーのシードシャッフル論理をプリンコに当てはめないでください。物理主導であり、繰り返しの落下はシードされたカード再抽選ではありません。
プリンコがあるフロアは?
プリンコはフロア2とフロア4で遊べます。
なぜフロア3にプリンコがない?
プリンコはフロア3のプールにありません。フロアプールの設定であり、乱数ではありません。

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