60% の勝ち側
1.667× の素の配当。約 40% は外れます。進行は安定し、勝ち負けが細かく続きます。
バージョン依存 · v1.0.30
勝ち配当は EstimatedValue に比例します。この値と、同梱のベット入力は実行時に上書きされ得ます。
現在のデータスナップショット · 同梱 EstimatedValue = 1
カードカウントではなく確率スライダー
ハイロの勝率を設定し、Over と Under の配当を比べ、2倍から10倍の目標を計画して、Roll the Odds と No Safe Rolls を達成します。
名前に反し、現在の GWYF ハイロは確率スライダーのゲームで、カードの Higher/Lower ではありません。古いコミュニティ攻略にはカードを読むゲームと書くものがあります。抽出された実装は、連続した Over/Under スライダーと一様なランダム結果です。
Under:勝率はスライダーの値。総配当は EstimatedValue をその勝率で割った値。
Over:勝率は 1 からスライダーの値を引いた値。総配当は EstimatedValue をその勝率で割った値。
20% の Under と 20% の Over は同じ配当です。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over はどちらも 20% 側なので、同梱 EstimatedValue 1 ではどちらも 5倍です。
同梱 EstimatedValue 1 では、配当は選んだ側の勝率で 1 を割った値です。10% 側は 10倍。これは1回の結果であり、連勝ではありません。
| ゲーム種別 | 確率スライダー / Over-Under |
|---|---|
| カードゲームか | いいえ |
| プレイヤーの選択 | 閾値 + 側 |
| 基礎モデル | 一様抽選 |
| 同梱 EstimatedValue | 1 |
| 基礎総期待値 | 通常の確率では 100% |
| 最初のフロア | フロア2 |
| その他のフロア | フロア3と4 |
| 基本ベット入力 | $10–$100(同梱、実行時に上書き可) |
| 主なチャレンジ | Roll the Odds / No Safe Rolls |
閾値を動かし、側を選びます。下の数字は実際に選んだ側です。
配当は EstimatedValue を選んだ側の勝率で割った値です。同梱値 1 では、勝率で 1 を割った値です。
選んだ側の勝率を設定します。Safe-ish でも 40% は負けます。
設定したスライダーと、一様な結果を1回比べます。
選んだ側の配当 = EstimatedValue / 選んだ側の確率。
現在の実装に山の組成による有利はありません。選ぶのはリスク、残す資金、達成中のチャレンジ、そして利益バフのタイミングです。
同梱 EstimatedValue は 1 なので、配当は勝率で 1 を割った値です。
| 勝率 | 配当 | 負け確率 | 総期待値 |
|---|---|---|---|
| 60% | 1.667× | 40% | 100% |
| 50% | 2× | 50% | 100% |
| 40% | 2.5× | 60% | 100% |
| 25% | 4× | 75% | 100% |
| 20% | 5× | 80% | 100% |
| 10% | 10× | 90% | 100% |
| 5% | 20× | 95% | 100% |
ありません。通常のスライダー位置は基礎総期待値が同じです。動かすと分散、命中率、配当の大きさ、チャレンジ効率、バフの効きが変わります。
スライダーを 10% にしても基礎期待値は上がりません。同梱 EstimatedValue 1 では、確率 × 配当は約 100% のままです。
| 目的 | スライダーの方向 |
|---|---|
| 資金を守る | 高い勝率 |
| 低い分散 | 50% 付近かそれ以上 |
| 大きな配当 | 低い勝率 |
| Roll the Odds | 進行速度と資金のバランス |
| No Safe Rolls | 最終結果が 10倍以上になる側 |
| 利益バフ | 高い勝率でも素の配当条件を満たせる |
基礎総期待値が同じでも、体感はまったく違うスライダーがあります。
1.667× の素の配当。約 40% は外れます。進行は安定し、勝ち負けが細かく続きます。
10× の素の配当。約 90% は外れます。配当は大きいが稀で、負けが長く続きます。
どちらも基礎総期待値は約 100% です。スライダーが変えるのは道筋で、基礎の優位ではありません。
目的を選ぶと、推奨の選んだ側の勝率と、等価な Under / Over のスライダー設定を出します。
目的
プランナーが決めるのは選んだ側の勝率で、唯一の「最良」スライダーではありません。
現在のスライダーでの1回分の直接エクスポージャーです。完全な破産確率モデルではありません。
1回分のエクスポージャーだけです。複数回の生存は、固定ベット、停止目標、回数によって変わります。
フロア2のハイロで大きな利益を出す。
フロア2のハイロ。現在のノルマ × 50% の累計プラス利益。報酬はチケット 9 枚。フロア2の設定出現率は約 11.11%。
カウンターはハイロのプラス利益だけを足します。最終的なハイロ収支ではなく、後の損失は既に入った進行を減らしません。
チャレンジ進行と資金の健全さは別物です。
ノルマ $1,000,000 なら目標はハイロのプラス利益 $500,000 です。+$200,000、−$500,000、+$300,000 でもカウンターは $500,000 になります。損失で資金は $500,000 減ったままです。
必要なハイロのプラス利益
$500,000
チャレンジは損失を引かないので、リスクの高い側ほど賭け金 $1 あたりの期待プラス進行が大きくなります。その代わり外れが急増します。10% が常に最良ではありません。
同梱 EstimatedValue 1 では、賭け $1 あたりの期待プラス進行は 1 から勝率を引いた値です。
進行は最も遅く、外れは最も少ない
賭け $1 あたり期待進行 0.40。40% は外れます。
範囲の中間
賭け $1 あたり期待進行 0.50。50% は外れます。
進行は速め、外れは多め
賭け $1 あたり期待進行 0.80。80% は外れます。
期待進行は最速、外れは最多
賭け $1 あたり期待進行 0.90。90% は外れます。
ノルマとこれから打つ1回を入力します。目標は常に現在のノルマの半分のハイロのプラス利益です。
期待進行を速くする
勝率を下げます。賭け金あたりのカウンターは速く増えますが、外れが増えます。
資金の生存を優先する
勝率を上げます。進行は遅くなり、負ける回数は減ります。
チャレンジ進行と資金の健全さは別です。負けた回はカウンターに何も足さず、資金だけ削ります。
フロア3のハイロで10倍を取る。
フロア3のハイロ。1回の最終配当が 10倍以上。報酬はチケット 12 枚。
ありません。現在のゲームデータは、最終配当が 10倍以上かを見ます。
利益バフがなく、同梱 EstimatedValue が 1 のとき、10% の勝ち側が素の 10倍を出します。その1局の成功率は 10% です。
抽出されたチャレンジに、10連勝という条件はありません。
10× · 10%
選んだ側を勝率 10% に設定します。利益バフなしで素の 10倍です。
利益バフは 1倍を超えた利益だけを掛けます。より小さい素の配当でも最終結果を 10倍にできるので、より安全なスライダーを選べます。
必要な素の配当 = 1 + 9 / 利益係数。使える最大勝率は、その素の配当で EstimatedValue を割った値です。
選ぶ側の勝率がこの値を超えないようにスライダーを置きます。
| 利益係数 | 必要な素の配当 | 最大勝率 |
|---|---|---|
| 1× | 10× | 10% |
| 1.50× | 7× | 14.29% |
| 2× | 5.5× | 18.18% |
| 3× | 4× | 25% |
| 4× | 3.25× | 30.77% |
| 6× | 2.5× | 40% |
報告されたUI不具合
最初に出るのはフロア2です。フロア3とフロア4にも出ます。
フロア3の No Safe Rolls 自体が、ハイロがフロア2だけではない証拠です。
フロア1にハイロはありません。
Gambler’s Confidence、Tipsy、Melody は 1倍を超えた利益を掛けます。10倍の最終結果に必要な素の配当が下がります。一様な抽選自体は変わりません。
Insurance は負けた賭けの一部を返します。資金は守ります。外れた局を、No Safe Rolls が確認する 10倍配当にはしません。
このページはバフの計算エンジンを再掲しません。ここではプラス利益係数で十分です。
現在のオッズモデルは一様です。保存とリロードの挙動は別の実装課題です。このページでは、リロードが同じ Over/Under 結果を保証するとは扱いません。
このページの主張と、抽出された現在データや Steam 実績がそれをどれだけ支えるかを示します。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| ハイロはカードではなくスライダー方式 | 検証済み |
| 結果は一様 | 検証済み |
| Under の確率はスライダー値 | 検証済み |
| Over の確率は 1 − スライダー値 | 検証済み |
| 配当 = EstimatedValue / 選んだ側の確率 | 厳密モデル |
| 基礎総期待値は EstimatedValue に等しい | 厳密モデル |
| 勝率が低いほど基礎期待値が上がる | いいえ |
| Over は Under より優れる | いいえ |
| Roll the Odds = 現在のノルマ × 50% のプラス利益 | 検証済み |
| 損失は Roll the Odds のカウンターを減らす | いいえ |
| No Safe Rolls = 1回の最終配当が 10倍以上 | 検証済み |
| 10連勝が必要 | いいえ |
| 利益バフは抽選自体を改善する | いいえ |
| 利益バフは必要な素の配当を下げる | 検証済み |
| フロア2、3、4 | 検証済み |
| Dice という文言 | 歴史的 |
| リロードで同じ結果が保証される | 未確認 |
検証済みは、抽出された現在データと照合したという意味です。公式パッチノートではありません。
バージョン依存
計算は現在、同梱 EstimatedValue = 1.0 を使います。後の実行時の値が違えば、配当はそれに比例します。
結果は一様です。Under は確率 p で勝ち、EstimatedValue / p を払います。Over は確率 1 − p で勝ち、EstimatedValue / (1 − p) を払います。どちらも確率 × 配当は EstimatedValue です。
同梱の基本ベット入力は $10 / $100 です。実際の値はスケールしたり、リモートで設定されたりします。恒久的なテーブル上限ではありません。
スライダーの閾値を決め、Over か Under を選びます。ゲームは一様なランダム結果を出します。選んだ側に入れば、配当は EstimatedValue をその側の勝率で割った値です。
いいえ。現在抽出されている実装はカードの Higher/Lower ではなく、一様な結果を使う Over/Under の確率スライダーです。
ありません。現在の結果は一様で、数えるべき山の組成差はありません。
閾値を決めます。Under の勝率はスライダーの値、Over の勝率は 1 からその値を引いた値です。
欲しい勝率の側を選びます。同じ勝率なら配当は同じです。
いいえ。同じ選んだ側の勝率なら同じ賭けです。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over はどちらも 20% 側です。
目的によります。高い勝率は資金を守ります。低い勝率は配当が大きく、賭け金あたりの Roll the Odds 進行は速い一方、外れが増えます。
50% の側です。同梱 EstimatedValue 1 では、配当は勝率で 1 を割った値です。
20% の側です。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over は同じ賭けです。
利益バフなしなら 10% の側です。利益バフがあれば、必要な素の配当が下がります。
5% の側です。同梱 EstimatedValue 1 では、配当は選んだ側の勝率で 1 を割った値です。
基礎期待値についてはありません。通常のスライダーはどれも基礎総期待値が約 100% です。スライダーが変えるのは分散、命中率、配当の大きさ、チャレンジ効率です。
いいえ。低い勝率が上げるのは配当で、基礎期待値ではありません。同梱 EstimatedValue 1 では、確率 × 配当は約 100% のままです。
同梱 EstimatedValue 1 で基礎総還元は 100% です。各局は勝つか負けるかで、この還元は確率で重み付けした値であり、保証ではありません。
配当が EstimatedValue を選んだ側の確率で割った値だからです。その確率と配当を掛けると EstimatedValue が打ち消されます。
フロア2のハイロチャレンジです。現在のノルマの半分に相当するハイロのプラス利益を積みます。報酬はチケット 9 枚です。
現在のノルマ × 50% です。ノルマ $1,000,000 ならハイロのプラス利益 $500,000 で、毎回同じ固定額ではありません。
いいえ。カウンターはプラス利益だけを足します。負けた回は何も足さず、既に入った進行も減らしません。
低い勝率ほど、損失が無視されるため賭け金あたりの期待プラス進行が大きくなります。その分外れが増え、資金の危険が早まります。答えは一つではなくトレードオフです。
同梱 EstimatedValue 1 では、賭け $1 あたりの期待プラス進行は 1 から勝率を引いた値です。勝率を下げるとこの値が上がり、外れ率も上がります。
フロア3のハイロチャレンジです。1回の最終配当を 10倍以上にします。報酬はチケット 12 枚です。
いいえ。抽出されたチャレンジは連勝ではなく、1回の最終配当が 10倍以上かを見ます。
同梱 EstimatedValue 1 では 10% の勝ち側です。10% の Under、またはスライダー 90% の Over を選びます。
効きます。1倍を超えた利益を掛けるので、必要な素の配当は 10倍から 1 + 9 / 係数へ下がります。利益係数 6倍なら、40% の側でも 10倍に届きます。
プラス利益係数を上げます。係数が高いほど必要な素の配当が下がり、より高い勝率でも 10倍に届きます。
いいえ。変わるのは精算で、一様な抽選ではありません。バフは安全なスライダーの適格を助けますが、結果が自分の側に入りやすくなるわけではありません。
ゲーム内説明が Dice だったという報告があります。Steam実績と、抽出されたゲーム種別条件はどちらもハイロです。保存された実績キーとアセット名は Dice です。
フロア2、3、4です。最初に出るのはフロア2です。
フロア適格は出現保証ではありません。ハイロはフロア2のプールにありますが、現在の配置で生成されないことがあります。フロア1には入りません。
リロードの挙動はセーブとRNGの攻略を見てください。このページでは、リロードが同じ結果を保証するとは扱いません。