GWYF 攻略
バージョン依存

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バージョン依存 · v1.0.30

勝ち配当は EstimatedValue に比例します。この値と、同梱のベット入力は実行時に上書きされ得ます。

現在のデータスナップショット · 同梱 EstimatedValue = 1

カードカウントではなく確率スライダー

Gamble With Your Friends ハイロオッズとスライダー計算機

ハイロの勝率を設定し、Over と Under の配当を比べ、2倍から10倍の目標を計画して、Roll the Odds と No Safe Rolls を達成します。

ハイロはカードカウンティングではない

名前に反し、現在の GWYF ハイロは確率スライダーのゲームで、カードの Higher/Lower ではありません。古いコミュニティ攻略にはカードを読むゲームと書くものがあります。抽出された実装は、連続した Over/Under スライダーと一様なランダム結果です。

  1. スライダーの閾値を決める
  2. Under か Over を選ぶ
  3. ゲームが一様なランダム結果を出す
  4. 結果が選んだ側に入るか入らないか
  5. 配当はその側の確率から計算される

Under:勝率はスライダーの値。総配当は EstimatedValue をその勝率で割った値。

Over:勝率は 1 からスライダーの値を引いた値。総配当は EstimatedValue をその勝率で割った値。

同じ確率なら Over と Under は同じ賭け

20% の Under と 20% の Over は同じ配当です。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over はどちらも 20% 側なので、同梱 EstimatedValue 1 ではどちらも 5倍です。

10% 側は素の 10倍

同梱 EstimatedValue 1 では、配当は選んだ側の勝率で 1 を割った値です。10% 側は 10倍。これは1回の結果であり、連勝ではありません。

要点

ゲーム種別確率スライダー / Over-Under
カードゲームかいいえ
プレイヤーの選択閾値 + 側
基礎モデル一様抽選
同梱 EstimatedValue1
基礎総期待値通常の確率では 100%
最初のフロアフロア2
その他のフロアフロア3と4
基本ベット入力$10–$100(同梱、実行時に上書き可)
主なチャレンジRoll the Odds / No Safe Rolls

ハイロオッズスライダー

閾値を動かし、側を選びます。下の数字は実際に選んだ側です。

選んだ側の勝率
50%
同梱配当
2×
負け確率
50%
基礎総期待値
100%
賭け $1 あたりの Roll the Odds 期待進行
0.50
等価な設定
50% Over

配当は EstimatedValue を選んだ側の勝率で割った値です。同梱値 1 では、勝率で 1 を割った値です。

リスクプリセット

選んだ側の勝率を設定します。Safe-ish でも 40% は負けます。

ハイロの実際の動き

設定したスライダーと、一様な結果を1回比べます。

選んだ側の配当 = EstimatedValue / 選んだ側の確率。

現在の実装に山の組成による有利はありません。選ぶのはリスク、残す資金、達成中のチャレンジ、そして利益バフのタイミングです。

確率から配当

同梱 EstimatedValue は 1 なので、配当は勝率で 1 を割った値です。

勝率配当負け確率総期待値
60%1.667×40%100%
50%2×50%100%
40%2.5×60%100%
25%4×75%100%
20%5×80%100%
10%10×90%100%
5%20×95%100%

最良のスライダーはあるか

ありません。通常のスライダー位置は基礎総期待値が同じです。動かすと分散、命中率、配当の大きさ、チャレンジ効率、バフの効きが変わります。

スライダーを 10% にしても基礎期待値は上がりません。同梱 EstimatedValue 1 では、確率 × 配当は約 100% のままです。

目的スライダーの方向
資金を守る高い勝率
低い分散50% 付近かそれ以上
大きな配当低い勝率
Roll the Odds進行速度と資金のバランス
No Safe Rolls最終結果が 10倍以上になる側
利益バフ高い勝率でも素の配当条件を満たせる

同じ期待値、まったく違う体験

基礎総期待値が同じでも、体感はまったく違うスライダーがあります。

60% の勝ち側

1.667× の素の配当。約 40% は外れます。進行は安定し、勝ち負けが細かく続きます。

10% の勝ち側

10× の素の配当。約 90% は外れます。配当は大きいが稀で、負けが長く続きます。

どちらも基礎総期待値は約 100% です。スライダーが変えるのは道筋で、基礎の優位ではありません。

ハイロ目的プランナー

意思決定ツール

目的を選ぶと、推奨の選んだ側の勝率と、等価な Under / Over のスライダー設定を出します。

目的

推奨の勝率
20%
等価な Under 設定
20% Under
等価な Over 設定
80% Over
素の配当
5×
負け確率
80%
Roll the Odds 進行 / $1
0.80

プランナーが決めるのは選んだ側の勝率で、唯一の「最良」スライダーではありません。

資金生存ヘルパー

現在のスライダーでの1回分の直接エクスポージャーです。完全な破産確率モデルではありません。

耐えられる全額負けの回数
100
選んだ側の勝率
50%
1回あたりの負け確率
50%
素の配当
2×
勝ったときの純利益
$100
資金に占めるベットの割合
1%

1回分のエクスポージャーだけです。複数回の生存は、固定ベット、停止目標、回数によって変わります。

Roll the Odds

フロア2のハイロで大きな利益を出す。

フロア2のハイロ。現在のノルマ × 50% の累計プラス利益。報酬はチケット 9 枚。フロア2の設定出現率は約 11.11%。

カウンターはハイロのプラス利益だけを足します。最終的なハイロ収支ではなく、後の損失は既に入った進行を減らしません。

チャレンジ進行と資金の健全さは別物です。

ノルマ $1,000,000 なら目標はハイロのプラス利益 $500,000 です。+$200,000、−$500,000、+$300,000 でもカウンターは $500,000 になります。損失で資金は $500,000 減ったままです。

必要なハイロのプラス利益

$500,000

Roll the Odds の戦略

チャレンジは損失を引かないので、リスクの高い側ほど賭け金 $1 あたりの期待プラス進行が大きくなります。その代わり外れが急増します。10% が常に最良ではありません。

同梱 EstimatedValue 1 では、賭け $1 あたりの期待プラス進行は 1 から勝率を引いた値です。

保守的

進行は最も遅く、外れは最も少ない

賭け $1 あたり期待進行 0.40。40% は外れます。

バランス

範囲の中間

賭け $1 あたり期待進行 0.50。50% は外れます。

強気

進行は速め、外れは多め

賭け $1 あたり期待進行 0.80。80% は外れます。

極端

期待進行は最速、外れは最多

賭け $1 あたり期待進行 0.90。90% は外れます。

Roll the Odds プランナー

ノルマとこれから打つ1回を入力します。目標は常に現在のノルマの半分のハイロのプラス利益です。

チャレンジ目標
$500,000
期待プラス進行 / $1
0.50
勝った回の利益
$100
負け確率
50%
資金に占めるベットの割合
0.10%
耐えられる全額負けの回数
1000

期待進行を速くする

勝率を下げます。賭け金あたりのカウンターは速く増えますが、外れが増えます。

資金の生存を優先する

勝率を上げます。進行は遅くなり、負ける回数は減ります。

チャレンジ進行と資金の健全さは別です。負けた回はカウンターに何も足さず、資金だけ削ります。

No Safe Rolls

フロア3のハイロで10倍を取る。

フロア3のハイロ。1回の最終配当が 10倍以上。報酬はチケット 12 枚。

ハイロを10連勝する必要があるか

ありません。現在のゲームデータは、最終配当が 10倍以上かを見ます。

利益バフがなく、同梱 EstimatedValue が 1 のとき、10% の勝ち側が素の 10倍を出します。その1局の成功率は 10% です。

抽出されたチャレンジに、10連勝という条件はありません。

10× · 10%

選んだ側を勝率 10% に設定します。利益バフなしで素の 10倍です。

10倍スライダー計算機

利益バフは 1倍を超えた利益だけを掛けます。より小さい素の配当でも最終結果を 10倍にできるので、より安全なスライダーを選べます。

必要な素の配当 = 1 + 9 / 利益係数。使える最大勝率は、その素の配当で EstimatedValue を割った値です。

プラス利益係数
1×
必要な最小の素配当
10×
選べる最大の勝率
10%

選ぶ側の勝率がこの値を超えないようにスライダーを置きます。

利益係数必要な素の配当最大勝率
1×10×10%
1.50×7×14.29%
2×5.5×18.18%
3×4×25%
4×3.25×30.77%
6×2.5×40%

No Safe Rolls が解除されない

報告されたUI不具合

Steam実績
ハイロ
抽出されたゲーム条件
ハイロ
以前のゲーム内文言
説明が DICE と表示される誤記が報告されています。実績キーとアセット名も Dice です。
  • 有効なのがフロア3のチャレンジであること。
  • 利益バフ後の最終配当が 10倍以上であること。
  • Steamの実績進行は、ゲーム内チャレンジより遅れることがあります。

No Safe Rolls実績が解除されない

ハイロが出るフロア

最初に出るのはフロア2です。フロア3とフロア4にも出ます。

フロア3の No Safe Rolls 自体が、ハイロがフロア2だけではない証拠です。

フロア1にハイロはありません。

  • フロア2 · 設定出現率 約11.11%
  • フロア3 · 設定出現率 約9.09%
  • フロア4 · 設定出現率 約6.25%

フロアプール

アイテムとバフ

Gambler’s Confidence、Tipsy、Melody は 1倍を超えた利益を掛けます。10倍の最終結果に必要な素の配当が下がります。一様な抽選自体は変わりません。

Insurance は負けた賭けの一部を返します。資金は守ります。外れた局を、No Safe Rolls が確認する 10倍配当にはしません。

このページはバフの計算エンジンを再掲しません。ここではプラス利益係数で十分です。

アイテムInsurance

ハイロの結果をやり直したい

現在のオッズモデルは一様です。保存とリロードの挙動は別の実装課題です。このページでは、リロードが同じ Over/Under 結果を保証するとは扱いません。

セーブとRNG

根拠テーブル

このページの主張と、抽出された現在データや Steam 実績がそれをどれだけ支えるかを示します。

主張根拠
ハイロはカードではなくスライダー方式検証済み
結果は一様検証済み
Under の確率はスライダー値検証済み
Over の確率は 1 − スライダー値検証済み
配当 = EstimatedValue / 選んだ側の確率厳密モデル
基礎総期待値は EstimatedValue に等しい厳密モデル
勝率が低いほど基礎期待値が上がるいいえ
Over は Under より優れるいいえ
Roll the Odds = 現在のノルマ × 50% のプラス利益検証済み
損失は Roll the Odds のカウンターを減らすいいえ
No Safe Rolls = 1回の最終配当が 10倍以上検証済み
10連勝が必要いいえ
利益バフは抽選自体を改善するいいえ
利益バフは必要な素の配当を下げる検証済み
フロア2、3、4検証済み
Dice という文言歴史的
リロードで同じ結果が保証される未確認

検証済みは、抽出された現在データと照合したという意味です。公式パッチノートではありません。

EstimatedValue と期待値の証明

バージョン依存

計算は現在、同梱 EstimatedValue = 1.0 を使います。後の実行時の値が違えば、配当はそれに比例します。

結果は一様です。Under は確率 p で勝ち、EstimatedValue / p を払います。Over は確率 1 − p で勝ち、EstimatedValue / (1 − p) を払います。どちらも確率 × 配当は EstimatedValue です。

同梱の基本ベット入力は $10 / $100 です。実際の値はスケールしたり、リモートで設定されたりします。恒久的なテーブル上限ではありません。

ハイロの質問

Gamble With Your Friends のハイロはどう動く?

スライダーの閾値を決め、Over か Under を選びます。ゲームは一様なランダム結果を出します。選んだ側に入れば、配当は EstimatedValue をその側の勝率で割った値です。

ハイロはカードゲームか

いいえ。現在抽出されている実装はカードの Higher/Lower ではなく、一様な結果を使う Over/Under の確率スライダーです。

カードを数える必要があるか

ありません。現在の結果は一様で、数えるべき山の組成差はありません。

ハイロのスライダーは何をする?

閾値を決めます。Under の勝率はスライダーの値、Over の勝率は 1 からその値を引いた値です。

Over と Under のどちらを選ぶべきか

欲しい勝率の側を選びます。同じ勝率なら配当は同じです。

Over は Under より優れているか

いいえ。同じ選んだ側の勝率なら同じ賭けです。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over はどちらも 20% 側です。

どの確率を選べばいいか

目的によります。高い勝率は資金を守ります。低い勝率は配当が大きく、賭け金あたりの Roll the Odds 進行は速い一方、外れが増えます。

2倍になるスライダーは?

50% の側です。同梱 EstimatedValue 1 では、配当は勝率で 1 を割った値です。

5倍になるスライダーは?

20% の側です。スライダー 20% の Under とスライダー 80% の Over は同じ賭けです。

10倍になるスライダーは?

利益バフなしなら 10% の側です。利益バフがあれば、必要な素の配当が下がります。

20倍になるスライダーは?

5% の側です。同梱 EstimatedValue 1 では、配当は選んだ側の勝率で 1 を割った値です。

最良のハイロスライダーはあるか

基礎期待値についてはありません。通常のスライダーはどれも基礎総期待値が約 100% です。スライダーが変えるのは分散、命中率、配当の大きさ、チャレンジ効率です。

勝率が低いほど期待値が高いか

いいえ。低い勝率が上げるのは配当で、基礎期待値ではありません。同梱 EstimatedValue 1 では、確率 × 配当は約 100% のままです。

ハイロのRTPは?

同梱 EstimatedValue 1 で基礎総還元は 100% です。各局は勝つか負けるかで、この還元は確率で重み付けした値であり、保証ではありません。

なぜどの確率も基礎期待値が同じか

配当が EstimatedValue を選んだ側の確率で割った値だからです。その確率と配当を掛けると EstimatedValue が打ち消されます。

Roll the Odds とは?

フロア2のハイロチャレンジです。現在のノルマの半分に相当するハイロのプラス利益を積みます。報酬はチケット 9 枚です。

Roll the Odds に必要な利益は?

現在のノルマ × 50% です。ノルマ $1,000,000 ならハイロのプラス利益 $500,000 で、毎回同じ固定額ではありません。

損失は Roll the Odds の進行を減らすか

いいえ。カウンターはプラス利益だけを足します。負けた回は何も足さず、既に入った進行も減らしません。

Roll the Odds に最適な確率は?

低い勝率ほど、損失が無視されるため賭け金あたりの期待プラス進行が大きくなります。その分外れが増え、資金の危険が早まります。答えは一つではなくトレードオフです。

なぜ危険なスライダーほど Roll the Odds が速いのか

同梱 EstimatedValue 1 では、賭け $1 あたりの期待プラス進行は 1 から勝率を引いた値です。勝率を下げるとこの値が上がり、外れ率も上がります。

No Safe Rolls とは?

フロア3のハイロチャレンジです。1回の最終配当を 10倍以上にします。報酬はチケット 12 枚です。

10連勝が必要か

いいえ。抽出されたチャレンジは連勝ではなく、1回の最終配当が 10倍以上かを見ます。

素の 10倍になる確率は?

同梱 EstimatedValue 1 では 10% の勝ち側です。10% の Under、またはスライダー 90% の Over を選びます。

利益バフは No Safe Rolls に効くか

効きます。1倍を超えた利益を掛けるので、必要な素の配当は 10倍から 1 + 9 / 係数へ下がります。利益係数 6倍なら、40% の側でも 10倍に届きます。

Gambler's Confidence は必要なスライダーをどう変えるか

プラス利益係数を上げます。係数が高いほど必要な素の配当が下がり、より高い勝率でも 10倍に届きます。

利益バフは勝率を上げるか

いいえ。変わるのは精算で、一様な抽選ではありません。バフは安全なスライダーの適格を助けますが、結果が自分の側に入りやすくなるわけではありません。

No Safe Rolls が Dice と出るのはなぜか

ゲーム内説明が Dice だったという報告があります。Steam実績と、抽出されたゲーム種別条件はどちらもハイロです。保存された実績キーとアセット名は Dice です。

ハイロはどのフロアにある?

フロア2、3、4です。最初に出るのはフロア2です。

フロア2でハイロが見つからないのはなぜか

フロア適格は出現保証ではありません。ハイロはフロア2のプールにありますが、現在の配置で生成されないことがあります。フロア1には入りません。

ハイロはセーブスクムできるか

リロードの挙動はセーブとRNGの攻略を見てください。このページでは、リロードが同じ結果を保証するとは扱いません。

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