ヒット
合計がまだ低く、バストしにくいときは引くことを考えます。
ルール・デッキ状態・プレイヤーの判断
GWYFのブラックジャックは、新品のシューを前提にしたカジノの卓ではありません。52枚の1組が局をまたいで残り、ナチュラルは総還元3倍で即決着し、残っている札がヒットの価値を変えます。このページではルール、デッキの挙動、判断、チャレンジを扱います。
しません。
52枚の1組が局をまたいで残ります。デッキから出た札は、デッキが尽きて組み直されるまで戻りません。
v1.0.30 対応
判断が実際に依存する項目だけを並べます。
| 項目 | Blackjack |
|---|---|
| 目的 | 21を超えずにディーラーに勝つ |
| ナチュラル21 | 総還元 3倍 |
| デッキ | 引き継がれる 52 枚の1組 |
| 毎局シャッフル | しない |
| フロア | 1 / 2 / 3 / 4 |
| 基本ベット | $30–$300 |
| プレイヤーの選択 | ヒット / スタンド / ダブル |
| スプリット | バージョン依存 |
| 還元 | 戦略とデッキ状態に依存 |
| 乱数 | シード付きシャッフル |
| チャレンジ | 3 件 |
行動が変わる違いだけを挙げます。
| 仕組み | 普通のカジノ | GWYF |
|---|---|---|
| プレイヤーのナチュラル | 3:2 で支払われ、先にディーラーの手と比較する。 | 総還元3倍で、即座に決着する。 |
| 両者がナチュラル | 通常はプッシュ。 | プレイヤーの手はすでに決着しているので、通常のプッシュ比較にはならない。 |
| デッキ | 新品のシュー、または定期的に作り直されるシュー。 | 52枚の1組が局をまたいで残る。 |
| シャッフル | 頻繁に作り直すので、新品基準が妥当な初期値になる。 | シード付きで、デッキ状態もセーブに残る。 |
| スプリット | 通常は標準ルールの一部。 | バージョン依存。このページの戦略には含めない。 |
標準的なチャートは新品のシューを前提にします。この卓では出発点であり、答えではありません。
普通のカジノのチャートがそのまま使えない理由がここにあります。
この手は先にディーラーのナチュラルと比較されてプッシュになるのではありません。すでに支払われています。
ナチュラルが総還元3倍なので、普通のカジノ戦略の前提はそのままでは通用しません。
1局の流れは、ベット → ディーラーとプレイヤーが2枚ずつ → プレイヤーがヒット / スタンド / ダブル → ディーラーは17未満で引き、17以上で止まる → 決着です。
ざっくりした目安であり、最適表ではありません
以下の行は初心者向けの出発点です。デッキが続くため、同じ合計と相手札でも、残り札が違えば最善手は変わります。
| 状況 | 考えること |
|---|---|
| 低い合計 | ヒットをまず考えることが多い |
| 高い合計 | バストの危険でスタンドが有力になる |
| 強いダブル | 賭け金が増えるので、その損失を受け入れられるときだけ考える |
| 残り札が分かっている | 残り札は単純な目安より優先される |
合計がまだ低く、バストしにくいときは引くことを考えます。
合計が高いほど、次の1枚でバストする危険から止まる方が有力になります。
ダブルは賭け金を増やすので、その追加リスクに見合う手とデッキ状態が必要です。
今の手を入力してください。残っていると申告したデッキに対して、次の1枚の分布を正確に返します。
これはヒット / スタンドの解法ではありません。行動を順位づけするにはディーラーの方針、ソフトAの扱い、ダブルの規則、決着の順序、スプリットのライフサイクルが先に閉じている必要があります。このページは、残り札が次の1枚について何を言えるかだけを答えます。
すでに見た札の分だけランクを下げてください。以下はすべて残りから計算します。
A
4
2
4
3
4
4
4
5
4
6
4
7
4
8
4
9
4
10
4
J
4
Q
4
K
4
バスト危険の読み
バスト危険は高い
ヒットすると、残りデッキの半分以上がこの手をバストさせます。
52枚の1組が局をまたいで残ります。普通のチャートは新しいシューを前提にするので、そのまま使えません。
引いた札は毎局戻されません。
バストの危険、引く価値、ペアの出やすさは、まだ残っている札で動きます。
これは残り札の構成であり、カジノのハイロー式カウントではありません。ランニングカウントもベット表も出しません。
ポーカーページと同じモデルに、別の判断レイヤーを載せたものです。
ポーカーはホールド / 交換の期待値を解きます。ブラックジャックはプレイヤー対ディーラーの決着です。デッキのモデルは共有しますが、判断ロジックは共有しません。
このページで「新品デッキで正確」と付く数字は、左側の状態だけを指します。
| 項目 | 新品デッキ | 根拠 |
|---|---|---|
| プレイヤーのナチュラル | ~4.83% | 新品デッキで正確 |
| 同ランクの開始ペア | ~5.88% | 新品デッキで正確 |
| 枚数 | 52 | |
| 毎局シャッフル | しない |
これらの数字は新品52枚で正確で、札がデッキから出た時点で正確ではなくなります。
この卓は情報と判断に報います。機械的な周回には向きません。
ブラックジャックのチャレンジは3つあり、それぞれ検索意図があります。名前が条件のすべてではないこともあります。
| チャレンジ | フロア | 実際の条件 |
|---|---|---|
| No Bust Runルート全体を開く | 1 | ブラックジャックで4連勝する |
| Risky Moveルート全体を開く | 1 | 最終的な手札が15未満の状態で1回勝つ |
| House Breakerルート全体を開く | 4 | ブラックジャックの正の利益を現在のノルマの1倍以上ためる |
試行が数えられるには、対応するデイリーチャレンジを受けている必要があります。
賭け金、損失の状態、支払われた結果のいずれかを変えるアイテムだけを載せます。
| 作用 | 何が変わるか |
|---|---|
| Taserベット額 | 実質の上限ベットを上げるので、回転量とリスクの両方が上がります。 |
| Golden Chip無料の賭け | 通常の賭け金なしで、現在の上限ベットを賭けの文脈として使えます。 |
| Insurance損失の軽減 | 損失のダメージを減らし、結果が損失として数えられるかにも影響し得ます。 |
| Holy Statue全額・一時的な保護 | 確定した手が損失のままか、中立になるかを変え得ます。 |
| Gambler's Confidence正の利益の倍率 | 手の決着後に適用されるので、札ではなく正の利益の結果に掛かります。 |
| Time Machine巻き戻し | 直近の対象結果と、それに伴う連続の進行を取り消すことがあります。 |
マイクとドリンクはブラックジャックの精算に関与しないため、ここには載せません。それぞれのアイテムページとアイテムハブで扱います。
ブラックジャックは標準の4フロアすべてで対象です。ただし対象であることと、生成された配置に必ず出ることは別です。
チャレンジは、そのフロアで対象のゲームを指していても、今のカジノ配置にその卓がないことがあります。全フロア対象は進行上の利点であり、今すぐ卓があるという約束ではありません。
シャッフルはシード付きで、デッキの状態も保存されます。同じ状態を読み込むと、同じ札順がもう一度出ることがあります。
シードと保存状態の説明はセーブと乱数のページにあります。
状態: バージョン依存
パッケージ内にスプリットのロジックは存在しますが、通常の提供状況・UI・精算経路はバージョン間で安定していません。
通常のブラックジャックの卓にスプリットボタンがなければ、この注記は完全に無視してください。
このページの戦略セクションはスプリットを使いません。異常なスプリット精算は技術的な観察であり、推奨の金策ではありません。
現行バージョンの一部のスプリット精算は、現金の戻りを倍率として扱い、異常な配当を出すことがあります。
パッチで変わり得ます。これを戦略にしないでください。
バージョン依存のスプリット挙動は常設の稼げるゲーム比較には入れません。そのためパッチでランキングが壊れることはありません。
同じ札が続くのはなぜ?
シード付きシャッフルと保存されたデッキ状態が、同じ順を再現できます。
新しいデッキにならないのはなぜ?
デッキは尽きるまで残ります。次の局では作り直しません。
ブラックジャックの卓がないのはなぜ?
チャレンジはそのフロアで対象のゲームを指していても、今の配置に卓がないことがあります。
チャレンジや実績がカウントされないのはなぜ?
チャレンジ、フロア、決着結果、アイテム、連続がリセットされていないかを合わせてください。
スプリットできないのはなぜ?
スプリットはバージョン依存です。通常の卓にボタンがなければ飛ばしてください。
このページが述べていることと、それぞれの根拠です。
| 主張 | 根拠 |
|---|---|
| 1組52枚 | 検証済み |
| デッキは局をまたいで残る | 検証済み |
| シード付きシャッフル | 検証済み |
| ナチュラル21は総還元3倍 | 検証済み |
| プレイヤーのナチュラルは即決着 | 検証済み |
| パッケージのベット $30–$300 | 検証済み |
| フロア1〜4で対象 | 検証済み |
| 新品時のプレイヤーナチュラル ≈ 4.83% | 新品デッキで正確 |
| 新品時の同ランク開始ペア ≈ 5.88% | 新品デッキで正確 |
| 万能なヒット / スタンド表 | 未確定 |
| 万能なブラックジャック還元率 | 状態と戦略に依存 |
| スプリットの提供状況 | バージョン依存 |
| 異常なスプリット配当 | 技術的 / バージョン依存 |
| リロードで同じ札順が再現する | シード状態の検証済み挙動 |
ディーラーと対戦します。ヒットは1枚引き、スタンドは止まり、ダブルは賭け金を上げてからもう1枚引きます。ディーラーは17未満で引き、17以上で止まり、そのあと決着します。
一部だけです。プレイヤー対ディーラーの構造は同じですが、ナチュラルは総還元3倍で即決着し、デッキは毎局作り直されません。
最初の2枚で21なら総還元3倍です。
プレイヤーの手はすでにブラックジャックとして決着しているので、通常のプッシュにはなりません。
このページは万能な表を出しません。合計が低いほど引き、高いほど止まる方が自然ですが、決めるのは残り札です。
手とデッキ状態が増えた賭け金に見合い、追加の損失を受け入れられるときだけです。
バージョン依存です。通常の卓にスプリットボタンがなければ、ヒット / スタンド / ダブルだけのゲームとして扱います。
しません。52枚の1組が空になり、組み直されるまで局をまたいで残ります。
52枚の1組です。
空になったときです。次の局で作り直されることはなく、リセットで使用済みの札も戻りません。
デッキから出た札を追うことはできます。それは残り札の構成であり、このページの計算機が使っているものです。
残っているAと10点札を追うと、ナチュラルになる組み合わせが増えたか減ったかが分かります。次の手を保証するものではありません。
新品52枚で約4.83%です。この数字は新品時に正確で、札が抜けると動きます。
シャッフルはシード付きで、デッキ状態も保存されます。同じ状態を読み込むと同じ順が再現されます。
はい。シャッフルはシード付きで、デッキ状態もランに残ります。
このページは出しません。還元は戦略、残り札、ディーラーの状態、選んだ行動に依存するため、状態と戦略に依存します。
万能で状態を考慮した方針はここでは出しません。標準的なチャートは新品のシューを前提にしていますが、この卓はそうではありません。
フロア1のチャレンジで、バストを避けるだけではなくブラックジャックで4連勝する必要があります。
フロア1で、最終的な手札が15未満の状態で1回勝ちます。
フロア4で、現在のノルマの1倍以上の正のブラックジャック利益をためます。
いいえ。実質の上限ベットを上げるので、変わるのは賭け金とリスクで、札ではありません。
いいえ。損失のダメージを減らし、結果が損失として数えられるかに影響し得ます。
効き得ます。全額保護された結果は損失ではなく中立になり、連続系のチャレンジが進まなくなることがあります。
手が決着したあとの正の利益の結果に適用されます。配られる札は変わりません。
標準の4フロアすべてです。
対象であることと出現することは別です。対象のフロアでも、今の生成配置に卓がないことがあります。
当てにしないでください。スプリット精算はバージョン依存で、戦略ではなく技術メモであり、パッチで変わります。