クラップス
- ~137.75%
- $400
- ~2.49 1ゲームあたりの期待ロール数
トップ稼げるゲーム
マネー戦略
今いるフロアで、還元率・ベット上限・1回の速さ・ブレ・数値の確度から、どれを選ぶべきかを判断する。
フロア 1
クラップス
計算値
現在のフロア1候補のなかで、解決済みのモデル還元が最も高い。
物理ダイスが公平である前提。
フロア 2
マネーホイール — Orange
確定
固定の選択で繰り返せて、プラス還元を直接検証できる。
フロア 3
クラップス
計算値
モデル還元が強く、パッケージの基本上限ベットも高い。
フロア 4
クラップス / マネーホイール — オレンジ
計算値
クラップスはモデル上の上振れが大きく、オレンジは検証と反復がしやすい。
Quota 12:次のキャンペーンノルマがないので、高出力の稼ぎ方の負担がかなり下がります。
おすすめ
フロア2のランに最も合う
最初に出すのは、稼ぎの判断が変わる卓だけ。残りのカタログは1クリックで開きます。
速さや所持金制限を考える前に、$1賭けると平均でいくら戻るかを表します。100%はトントン。135%は、モデル上$1が平均$1.35戻る、という意味です。
クラップス
~137.75%
計算値
マネーホイール — Orange
~135.14%
確定
ブラックジャック
戦略依存
ルール確定
バカラ — Tie
~98.99%
確定
ホイールオブフォーチュン
~100.00%
確定
ポーカー
未確定
保留
プリンコ
未確定
物理依存
パッケージの基本上限では、クラップス1ゲームがおよそ10.7秒より短ければ、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。
クラップス1ゲームの期待ロール数が約2.49なので、1ロールあたりおよそ4.3秒です。
クラップスを選ぶとき
~137.75% · $400
オレンジを選ぶとき
~135.14% · $200
実務ルール:クラップスが遅く感じるなら、オレンジのほうが安定して回しやすい。
おすすめ:クラップス
クラップス
~137.75%
モデル還元
カムアウトの勝ちは2倍、ポイント成立は4倍、ポイントが3回未決着なら賭け金が戻ります。公平ダイスなら、モデル還元はかなり有利です。
物理ダイスに頼りたくない?
ホイールオブフォーチュン
ソフト側で結果モデルが決まっており、予測しやすい
還元 約100%
5 / 37 × 10 = ~135.14% 還元率
37 区画
| 色 | 区画 | 配当 | 還元率 |
|---|---|---|---|
| Green | 14 | 2× | ~75.68% |
| Blue | 10 | 3× | ~81.08% |
| Red | 8 | 5× | ~108.11% |
| Orange | 5 | 10× | ~135.14% |
オレンジに賭ける。レッドではない。
理論上の期待値であり、1回転ごとの保証ではありません。
おすすめ:クラップス
この段階ではノルマが数万から数十万へ跳ねるので、1回の期待値よりスループットが効きます。
上限ベット + 速さ + プラス期待値が、「面白い卓」より重要になります。
通常ルート
クラップス / マネーホイール オレンジ
Q10とQ11ではノルマ管理を崩さない。
最終ノルマルート
Quota 12で戦略が変わる。
Quota 13はないので、ここでは高出力の稼ぎ方が妥当になります。
戦略依存
固定EVのきれいな比較より、自分で判断したいとき、チャレンジを達成したいとき、残カードを使うときに向きます。
現行バージョンには、恒久的な稼ぎルートとして扱わないほうがよい、バージョン依存の挙動が残っている場合があります。
ランク対象外
デッキがラウンドをまたいで残る。万能の最適戦略は未解決。
保留
このゲームのポーカーは、毎ラウンド新しい52枚には戻りません。残カードの構成で最適手が変わるので、一般的なビデオポーカーRTPを1つ載せるのは誤解を招きます。
ポケットの配当は検証済み。落下確率はまだ確定していない。
正確なRTP:未公表
高ブレや、速いチャレンジ試行向け。
物理依存
当たりパターンは判明。シンボル生成の正確なRTPは、ランキング用としては未公表。
保留
| 目的 | 選ぶゲーム | 理由 |
|---|---|---|
| 解決済みの期待還元がいちばん高い | クラップス | モデル上のエッジが強い |
| 検証できる単純な稼ぎルート | マネーホイール — オレンジ | 固定形状 + 10倍配当 |
| 自分で判断したい | ブラックジャック | ヒット / スタンド / ダブル |
| 高ブレ | プリンコ | 配当の幅が大きく、決着が速い |
| タイに固定したい | バカラ | パッケージではタイがいちばん強い |
| チャレンジ達成 | チャレンジ次第 | チャレンジガイドを使う |
Taser
上限ベットを上げる。元のゲームが強いほど、天井を上げる価値も上がる。
Golden Chip
その卓の現在の上限ベットを、無料で賭ける。上限を上げてから使う。
Drink / Microphone
プラス配当の利益を増幅する。
Insurance / Cross
基礎確率は変えず、下振れを減らす/消す。
強いアイテム構成でも、弱いゲームを本命にはできません。先に卓を選んでください。
使えるのが$100なら、$400の上限ベットは意味がありません。これはラン内の所持金の話であり、現実のギャンブル資金管理ではありません。
推奨ベット上限: $400
1回の失敗でランが終わらないよう、残高を残す。理論EVのために全額を晒さない。
マネーホイール — オレンジは検証済みのプラス還元でも、ブレは高い。オレンジが何回も連続で出ないことは普通にあります。
フロアゲーム16種に、エンディングのコインフリップを加えた17。判断はこのページ、一覧のリファレンスは「全ゲーム」へ。
フロア1とフロア3はクラップスのモデル還元が最も強い。フロア2はマネーホイール — オレンジが、検証できる単純な稼ぎルート。フロア4は役割分担:クラップスはモデル上の上振れ、オレンジは速い繰り返し。
クラップスはモデル還元も基本上限も高いですが、1ゲームが速く終わらないと意味がありません。パッケージ上限では、およそ10.7秒より短く終われば、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。
オレンジ。パッケージの色のなかで、検証できる明確なプラス還元はこれだけです。レッドはトントン超えですが劣り、グリーンとブルーは平均で負けます。
公平ダイス前提ならクラップス。物理ダイスに頼りたくなければ、ホイールオブフォーチュンのほうがソフト側できれいです。
マネーホイール — オレンジ。フロア2にクラップスは出ず、オレンジは5秒固定で検証済みのプラス還元です。
Q10とQ11でノルマ管理がまだ必要なら、クラップスかマネーホイール — オレンジ。Quota 12のあとに次のキャンペーンノルマはないので、高出力ルートが妥当になります。
デッキがラウンドをまたいで残るため、残カードで正しい手が変わります。ビデオポーカーのRTPを1つ載せるのは誤解を招きます。
ポケット倍率は検証済みです。落下確率は物理依存で、正直な単一還元を出すほど測れていません。
いいえ。上げるのはベット上限だけです。勝率も配当倍率も変わりません。