GWYF 攻略

トップ稼げるゲーム

マネー戦略

Gamble With Your Friends で効率よく稼げるゲーム

今いるフロアで、還元率・ベット上限・1回の速さ・ブレ・数値の確度から、どれを選ぶべきかを判断する。

すぐ出る答え

  1. フロア 1

    クラップス

    計算値

    現在のフロア1候補のなかで、解決済みのモデル還元が最も高い。

    物理ダイスが公平である前提。

  2. フロア 2

    マネーホイール — Orange

    確定

    固定の選択で繰り返せて、プラス還元を直接検証できる。

  3. フロア 3

    クラップス

    計算値

    モデル還元が強く、パッケージの基本上限ベットも高い。

  4. フロア 4

    クラップス / マネーホイール — オレンジ

    計算値

    クラップスはモデル上の上振れが大きく、オレンジは検証と反復がしやすい。

Quota 12:次のキャンペーンノルマがないので、高出力の稼ぎ方の負担がかなり下がります。

このフロアの本命

おすすめ

マネーホイール — Orange

フロア2のランに最も合う

還元率
~135.14%
確度
確定
基本上限ベット
$200
速さ
約5秒

本命ゲームを比較する

最初に出すのは、稼ぎの判断が変わる卓だけ。残りのカタログは1クリックで開きます。

還元率(Gross return)

速さや所持金制限を考える前に、$1賭けると平均でいくら戻るかを表します。100%はトントン。135%は、モデル上$1が平均$1.35戻る、という意味です。

  • クラップス

    ~137.75%

    計算値

    向いている用途
    期待利益
    基本上限ベット
    $400
    速さ
    ロール速度次第
    リスク
  • マネーホイール — Orange

    ~135.14%

    確定

    向いている用途
    単純に繰り返せる利益
    基本上限ベット
    $200
    速さ
    約5秒
    リスク
  • ブラックジャック

    戦略依存

    ルール確定

    向いている用途
    判断 / チャレンジ
    基本上限ベット
    $300
    速さ
    普通
    リスク
  • バカラ — Tie

    ~98.99%

    確定

    向いている用途
    固定の賭け方
    基本上限ベット
    $300
    速さ
    普通
    リスク
  • ホイールオブフォーチュン

    ~100.00%

    確定

    向いている用途
    校正された中立プレイ
    基本上限ベット
    $250
    速さ
    平均 約7.8秒
    リスク
  • ポーカー

    未確定

    保留

    向いている用途
    スキル / 残カード
    基本上限ベット
    $300
    速さ
    普通
    リスク
  • プリンコ

    未確定

    物理依存

    向いている用途
    速い高ブレ
    基本上限ベット
    $50
    速さ
    約1秒
    リスク
    非常に高い

ラベルの意味

確定
固定のゲーム設定、またはソフト/形状から一意に出る結果。
計算値
検証済みルールに、明示した前提を足して計算した結果。
ルール確定
ルールは確定しているが、最適な還元は打ち方次第。
物理依存
配当は分かっているが、物理結果の分布が確定せず RTP を断言できない。
保留
信頼できる万能ランキングを出す証拠がまだ足りない。

還元がいちばん高くても、ノルマがいちばん速いとは限らない

クラップス

  • ~137.75%
  • $400
  • ~2.49 1ゲームあたりの期待ロール数

マネーホイール — オレンジ

  • ~135.14%
  • $200
  • 約5秒

パッケージの基本上限では、クラップス1ゲームがおよそ10.7秒より短ければ、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。

クラップス1ゲームの期待ロール数が約2.49なので、1ロールあたりおよそ4.3秒です。

クラップスか、マネーホイールのオレンジか?

クラップス

クラップスを選ぶとき

  • ダイスの決着が速い
  • 高めのブレを受け入れられる
  • より高い上限ベットを使いたい
  • 公平ダイスのモデル前提を受け入れられる

~137.75% · $400

マネーホイール — オレンジ

オレンジを選ぶとき

  • 単純な繰り返しがしたい
  • カードやダイスを追いたくない
  • 固定で検証できる確率がほしい
  • 安定した5秒サイクルがほしい

~135.14% · $200

実務ルール:クラップスが遅く感じるなら、オレンジのほうが安定して回しやすい。

フロア1で稼げるゲーム

おすすめ:クラップス

クラップス

~137.75%

モデル還元

基本上限ベット
$400
期待ロール数
~2.49
向いている用途
高い期待利益

なぜいちばん上か

カムアウトの勝ちは2倍、ポイント成立は4倍、ポイントが3回未決着なら賭け金が戻ります。公平ダイスなら、モデル還元はかなり有利です。

クラップスの内訳を見る

物理ダイスに頼りたくない?

ホイールオブフォーチュン

ソフト側で結果モデルが決まっており、予測しやすい

還元 約100%

目標に届いた? やめるタイミングを確認

フロア2の本命:マネーホイール — オレンジ

5 / 37 × 10 = ~135.14% 還元率

  • Green14
  • Blue10
  • Red8
  • Orange5

37 区画

区画配当還元率
Green142×~75.68%
Blue103×~81.08%
Red85×~108.11%
Orange510×~135.14%

オレンジに賭ける。レッドではない。

基本上限ベット
$200
上限ベット時の期待純益
~$70.27
秒あたり期待利益
~$14.05

理論上の期待値であり、1回転ごとの保証ではありません。

目標に届いた? やめるタイミングを確認

フロア3で稼げるゲーム

おすすめ:クラップス

この段階ではノルマが数万から数十万へ跳ねるので、1回の期待値よりスループットが効きます。

  • Q7 $37,000
  • Q8 $96,000
  • Q9 $290,000

上限ベット + 速さ + プラス期待値が、「面白い卓」より重要になります。

フロア4で稼げるゲーム

通常ルート

クラップス / マネーホイール オレンジ

Q10とQ11ではノルマ管理を崩さない。

最終ノルマルート

Quota 12で戦略が変わる。

Quota 13はないので、ここでは高出力の稼ぎ方が妥当になります。

Quota 12の戦略を見る

目標に届いた? やめるタイミングを確認

ブラックジャック

戦略依存

固定EVのきれいな比較より、自分で判断したいとき、チャレンジを達成したいとき、残カードを使うときに向きます。

現行バージョンには、恒久的な稼ぎルートとして扱わないほうがよい、バージョン依存の挙動が残っている場合があります。

ブラックジャック攻略

なぜランクしないゲームがあるか

ポーカー

ランク対象外

デッキがラウンドをまたいで残る。万能の最適戦略は未解決。

保留

なぜポーカーはランクしない?

このゲームのポーカーは、毎ラウンド新しい52枚には戻りません。残カードの構成で最適手が変わるので、一般的なビデオポーカーRTPを1つ載せるのは誤解を招きます。

プリンコ

ポケットの配当は検証済み。落下確率はまだ確定していない。

正確なRTP:未公表

高ブレや、速いチャレンジ試行向け。

物理依存

プリンコ

スロット

当たりパターンは判明。シンボル生成の正確なRTPは、ランキング用としては未公表。

保留

目的別の本命

目的選ぶゲーム理由
解決済みの期待還元がいちばん高いクラップスモデル上のエッジが強い
検証できる単純な稼ぎルートマネーホイール — オレンジ固定形状 + 10倍配当
自分で判断したいブラックジャックヒット / スタンド / ダブル
高ブレプリンコ配当の幅が大きく、決着が速い
タイに固定したいバカラパッケージではタイがいちばん強い
チャレンジ達成チャレンジ次第チャレンジガイドを使う

「いちばん強いゲーム」を変えるアイテム

  • Taser

    上限ベットを上げる。元のゲームが強いほど、天井を上げる価値も上がる。

  • Golden Chip

    その卓の現在の上限ベットを、無料で賭ける。上限を上げてから使う。

  • Drink / Microphone

    プラス配当の利益を増幅する。

  • Insurance / Cross

    基礎確率は変えず、下振れを減らす/消す。

アイテム戦略の例

  1. プラス期待値の卓
  2. 上限ベットを上げる
  3. 高額の無料ベット
  4. プラス利益を増幅

強いアイテム構成でも、弱いゲームを本命にはできません。先に卓を選んでください。

アイテムの組み合わせをすべて見る

所持金で本命は変わる

使えるのが$100なら、$400の上限ベットは意味がありません。これはラン内の所持金の話であり、現実のギャンブル資金管理ではありません。

推奨ベット上限: $400

1回の失敗でランが終わらないよう、残高を残す。理論EVのために全額を晒さない。

リスクと期待還元は別物

低ブレ
小さくて頻繁な結果。
配当の幅は中程度。
よく出る結果と稀な結果の差が大きい。

マネーホイール — オレンジは検証済みのプラス還元でも、ブレは高い。オレンジが何回も連続で出ないことは普通にあります。

カジノゲーム一覧

フロアゲーム16種に、エンディングのコインフリップを加えた17。判断はこのページ、一覧のリファレンスは「全ゲーム」へ。

カジノゲーム一覧

稼げるゲーム FAQ

いちばん稼げるゲームは?

フロア1とフロア3はクラップスのモデル還元が最も強い。フロア2はマネーホイール — オレンジが、検証できる単純な稼ぎルート。フロア4は役割分担:クラップスはモデル上の上振れ、オレンジは速い繰り返し。

クラップスは本当にマネーホイールより強い?

クラップスはモデル還元も基本上限も高いですが、1ゲームが速く終わらないと意味がありません。パッケージ上限では、およそ10.7秒より短く終われば、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。

マネーホイールはどの色?

オレンジ。パッケージの色のなかで、検証できる明確なプラス還元はこれだけです。レッドはトントン超えですが劣り、グリーンとブルーは平均で負けます。

フロア1の本命は?

公平ダイス前提ならクラップス。物理ダイスに頼りたくなければ、ホイールオブフォーチュンのほうがソフト側できれいです。

フロア2の本命は?

マネーホイール — オレンジ。フロア2にクラップスは出ず、オレンジは5秒固定で検証済みのプラス還元です。

フロア4では何を遊ぶ?

Q10とQ11でノルマ管理がまだ必要なら、クラップスかマネーホイール — オレンジ。Quota 12のあとに次のキャンペーンノルマはないので、高出力ルートが妥当になります。

なぜポーカーはランクしない?

デッキがラウンドをまたいで残るため、残カードで正しい手が変わります。ビデオポーカーのRTPを1つ載せるのは誤解を招きます。

なぜプリンコに正確なRTPがない?

ポケット倍率は検証済みです。落下確率は物理依存で、正直な単一還元を出すほど測れていません。

テイザーは勝率を上げる?

いいえ。上げるのはベット上限だけです。勝率も配当倍率も変わりません。

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ブラックジャックプリンコセーブとRNG

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