クラップス
クラップスを選ぶとき
- 公平ダイスのモデル前提を受け入れる
- ダイスの決着が速い
- より高い上限ベットを所持金がカバーできる
- より高いモデル上の上振れがほしい
計算値
~137.75% · $400
トップ稼げるゲーム
マネー戦略
「いちばん強い」は目的、フロア、所持金、リスクで変わります。期待還元、検証できるルート、簡単な繰り返しは別の答えです。
フロア 1
前提を明示したモデル値。
フロア 2
検証済みの正確な形状。
フロア 3
モデル値と状態依存ルート。万能の順位は一つではない。
フロア 4
Quota 12では高出力の選び方が変わる。
ゲーム更新で上限や設定が変わることがあります。
唯一の正解はありません。このページが答えるのは、次の問いです。
期待還元がいちばん高い
そのフロアで、明示したモデル上の総還元がいちばん高い卓。
検証できるルート
還元が固定ルールかホイール形状から直接出る。前提を足していない。
簡単に繰り返せるルート
カードやダイスを追わず、同じ操作を繰り返せる。
所持金が少ないとき
実際に座れる卓。上限が高くても、ブレに耐えられなければ向かない。
チャレンジ向け
卓は今のチャレンジで決まる。稼ぎランキングではない。
おすすめ
正確
固定の設定・形状・シリアライズされたルールから正確に導出。
合う理由
トレードオフ: 連続で外れることは普通に起こる。
ベット相性はガイド上の目安で、ゲーム側の仕様ではありません。
代わり
ブラックジャック
固定の高ブレ回転より、自分で判断したいならこちら。
ベット相性: 余裕がある
ゲーム更新で上限や設定が変わることがあります。 あなたの所持金: $1,200
| 目的 | 選ぶゲーム | 理由 |
|---|---|---|
| 解決済みの期待還元がいちばん高い | クラップス | モデル上のエッジが強い |
| 検証できる単純な稼ぎルート | マネーホイール — オレンジ | 固定形状 + 10倍配当 |
| 自分で判断したい | ブラックジャック | ヒット / スタンド / ダブル |
| 所持金が少ない | ベットが収まるならマネーホイール — オレンジ | クラップスより基本上限が低く、検証済みのプラス還元 |
| タイに固定したい | バカラ — タイ | バカラのなかでいちばん強い賭け。それでも100%を少し下回る。 |
| チャレンジ達成 | チャレンジ次第 | チャレンジガイドを使う |
同じページを、プレイヤーが実際に聞く形で答えます。
| あなたの問い | このページの答え |
|---|---|
| モデル上の還元がいちばん高いのは | クラップス(約137.75%、公平ダイス前提)。 |
| 検証できるきれいなプラスルートがほしい | マネーホイール — オレンジ(135.14%、正確な形状)。 |
| ソフト側モデルのプラス還元がほしい | スロット(約115.56%、1000万回リプレイ)。 |
| スキル/状態依存のゲームがしたい | ポーカー(フレッシュデッキ最適 約128.41%)。 |
| 単純でほぼトントンの遊びがいい | ホイールオブフォーチュン(正確、ほぼトントン)。 |
| 速く繰り返せるループがほしい | マネーホイール — オレンジ(約5秒固定)。 |
| 所持金がとても少ない | 基本上限ベットに収まる卓を。下のベット相性を確認。 |
| チャレンジを達成したい | 卓は受注中のチャレンジで決まる。このランキングではない。チャレンジを開く。 |
| 特定の実績がほしい | 必要なゲームと条件は実績の詳細を開く。 |
| Quota 12にいる | ノーマルキャンペーンでは高出力のリスクが戦略的に安くなる。 |
還元を比較できるゲームだけを出します。還元が確定していないゲームは別枠で、ランクしません。
還元はエッジを示し、スループットはそのエッジがどれだけ速くノルマになるかを示します。還元が高い=進行が速い、ではありません。
クラップス
~137.75%
計算値
マネーホイール — Orange
135.14%
正確
ポーカー
~128.41%フレッシュデッキ
状態依存
スロット
~115.56%
リプレイ計算値
ホイールオブフォーチュン
100.00%
正確
ゲーム更新で上限や設定が変わることがあります。
パッケージの基本上限ベットでの理論スループット。演出、操作、卓の有無、設定変更で実際の速度は変わります。保証された稼ぎ速度ではありません。
パッケージの基本上限では、クラップス1ゲームがおよそ10.7秒より短ければ、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。
オレンジはパッケージ上限で $14/秒(理論値)
クラップスを選ぶとき
計算値
~137.75% · $400
オレンジを選ぶとき
正確
~135.14% · $200
実務ルール:クラップスが遅く感じるなら、オレンジのほうが安定して回しやすい。
前提にしないこと: モデル還元を、検証済みの保証として扱わない。
1回転はおよそ5秒。
前提にしないこと: 毎回当たること。ほとんどの区画はオレンジではない。
前提にしないこと: トントンの卓を、プラス期待値のルートと呼ばない。
前提にしないこと: Quota 10、11、12を、ノルマを見ずに同じ一手で通さない。
そのフロアの候補でも、今のレイアウトには出ていないことがあります。
証拠はありますが、無条件の万能ランキングにはなりません。各カードが「その数字は何か」「何ではないか」を示します。
正確
マネーホイール — 10× · ホイールオブフォーチュン
固定の設定・形状・シリアライズされたルールから正確に導出。
計算値
クラップス
検証済みルールに、明示した前提を足して計算した結果。
リプレイ計算値
スロット ~115.56%
検証済みの生成チェーンを1000万状態でリプレイすると、モデル還元は約115.56%。EstimatedValue が実行時に上書きされ得るため、無条件の正確なRTPではない。
状態依存
ポーカー ~128.41% · ブラックジャック
デッキがラウンドをまたいで残るため、ライブのカード状態で正しい手が変わる。128.41%はフレッシュデッキのベースラインであり、毎回のRTPではない。
物理依存
プリンコ
落下確率は物理依存なので、正確なRTPはない。特定チャレンジ向けで、EVランキング向けではない。
バージョン依存
ブラックジャック Split
バグの可能性がある分類。このページの恒久ランキングには混ぜていない。
仕組みが分かっていても、稼ぎのランキングにはなりません。
バージョン依存
影響のあるビルドでは、バージョン依存のスプリット精算挙動が異常な出力を生むことがあります。バグの可能性があり、通常の稼ぎルートではなく、このページの恒久ランキングからは除外しています。
このページの数値には、必ず証拠ラベルが付きます。ラベルは「その数字をどう確定したか」を示すもので、ゲームの良し悪しではありません。
Quota 12には次のノルマがないため、高出力・高ブレのルートはQ1〜Q11より戦略的に安くつきます。
ノーマルキャンペーン限定。エンドレスモードは同じ最終ノルマの理屈を使いません。
目的次第です。プールにあるフロアでは、クラップスのモデル還元がいちばん強い。フロア2と4の検証できる速いルートはマネーホイール — オレンジ。低リスクのプラスルートは確立していません。
クラップスはモデル還元も基本上限も高いですが、1ゲームが速く終わらないと意味がありません。パッケージ上限では、およそ10.7秒より短く終われば、秒あたり期待利益でオレンジを上回ります。
オレンジ。パッケージの色のなかで、検証できる明確なプラス還元はこれだけです。レッドはトントン超えですが劣り、グリーンとブルーは平均で負けます。
公平ダイス前提ならクラップス。物理ダイスに頼りたくなければ、ホイールオブフォーチュンのほうがソフト側できれいです。
マネーホイール — オレンジ。フロア2にクラップスは出ず、オレンジは5秒固定で検証済みのプラス還元です。
Q10とQ11でノルマ管理がまだ必要なら、クラップスかマネーホイール — オレンジ。Quota 12のあとに次のキャンペーンノルマはないので、高出力ルートが妥当になります。
デッキがラウンドをまたいで残るため、残カードで正しい手が変わります。ビデオポーカーのRTPを1つ載せるのは誤解を招きます。
ポケット倍率は検証済みです。落下確率は物理依存で、正直な単一還元を出すほど測れていません。
いいえ。上げるのはベット上限だけです。勝率も配当倍率も変わりません。
モデル上はプラスです。検証済みの生成チェーンを1000万状態でリプレイするとモデル還元は約115.56%。ただしリプレイモデルであり、無条件の正確なRTPではなく、ブレは大きい。
主張が別物です。クラップスは公平ダイス前提でモデル還元が高い。ポーカーはその前提なしのフレッシュデッキ最適ベースライン(約128.41%)を持つが、ライブデッキが残るため正確な価値は回ごとに変わる。
所持金が高い上限をカバーでき、ダイスの決着が速いならクラップスが上振れで有利。固定で検証できる確率と単純な5秒ループがほしいならマネーホイール — オレンジ。
マネーホイール — オレンジのような固定の短いループを選ぶ。クラップスはダイスの決着次第なので、短い時間を無駄にしやすい。
いいえ。賭けが無料になるだけです。上限ベットを上げたあとに使うと無料分が大きくなります。基礎確率は変わりません。
ノーマルキャンペーンではQuota 12の次がないため、クラップスのような高出力ルートの戦略的負担が下がります。エンドレスモードには当てはまりません。
稼げる台だけでなく、ランの全体プランが必要ですか?