Gamble With Your Friends 쿼터 계산기와 가이드
더 벌면 이후 쿼터가 올라갈 수 있습니다.
이 페이지는 세 가지 질문에 답합니다. 지금 무엇을 해야 하는지, 다음 쿼터는 얼마인지, 그리고 게임의 쿼터가 가이드보다 높은 이유입니다.
쿼터 결정 계산기
이 기기에 저장됩니다.
게임에 표시된 값과 입력으로 예측한 값을 비교합니다.
왜 쿼터가 이렇게 높나요?
방금 깬 쿼터, 그때의 종료 잔액, 그리고 게임에 표시된 쿼터를 입력하세요. 초과 이월로 설명되는지 확인합니다.
게임에 표시된 쿼터
$16,000
- 입력 기준 예상값
- $16,000
- 실제 값
- $16,000
- 차이
- $0
이 쿼터는 입력과 일치합니다.
직전 쿼터를 목표 이하로 끝냈으므로 이월된 초과분이 없습니다.
게임은 쿼터를 유효 숫자 두 자리로 반올림하므로, 약 1% 차이는 일치로 봅니다.
모드 규칙
모드와 기본이 아닌 세이브 규칙은 이 페이지가 볼 수 없는 방식으로 쿼터 증가를 바꿀 수 있습니다.
어디서 멈추는 게 이득인가?
100%
티켓이 필요 없다면 여기
110%가장 효율적인 첫 보너스 구간
첫 추가 티켓 효율이 가장 좋음
티켓 +1 · 층 1
125%
구체적인 티켓 목표가 있을 때만
티켓 +2 · 층 1
150%
구체적인 티켓 목표가 있을 때만
티켓 +3 · 층 1
넘기는 것 자체가 실수는 아닙니다. 최종 쿼터가 아니면 이후 목표가 올라갑니다.
쿼터가 오르는 원리
쿼터를 넘겨 끝내도, 초과분 전부가 다음 목표에 더해지지는 않습니다.
쿼터를 넘겨 끝낸다
초과분을 계산한다
초과분의 75%가 넘어간다
다음 쿼터 기준에 더한다
진행 배율을 적용한다
난이도를 적용한다
게임이 결과를 반올림한다
정확한 공식 보기
nextQuota = Round2Sig((currentQuota + excess × 0.75) × progressionMultiplier × difficultyMultiplier)
왜 평범한 반올림이 아닌가요?
게임은 소수점 두 자리가 아니라, 대략 유효숫자 두 자리로 쿼터를 반올림합니다.
1,560 → 1,600 · 4,080 → 4,100
쿼터를 넘겨야 하나요?
- 티켓 목표가 없음
- 100% 근처에서 멈추세요.
- 티켓을 조금 더 원함
- 110%를 고려하세요.
- 특정 구매가 필요함
- 가장 싼 구간을 계산하세요.
- 쿼터 11
- 초과에 특히 주의하세요.
- 쿼터 12
- 이후 캠페인 쿼터는 더 커지지 않습니다.
층별 티켓 보상 구간
100%를 넘으면 티켓 한 장마다 다음 쿼터의 부담이 커집니다.
110%는 가장 효율적인 첫 추가 티켓 구간일 뿐입니다. 티켓이 필요 없거나, 더 큰 구매가 필요하거나, 쿼터 12라면 맞는 행동이 아닙니다.
| 도달 | 층 1 | 층 2 | 층 3 | 층 4 | 다음 기준값 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100% | — | — | — | — | 0% |
| 110%가장 효율적인 첫 보너스 구간 | +1 | +2 | +3 | +4 | +7.5% |
| 125% | +2 | +4 | +6 | +8 | +18.8% |
| 150% | +3 | +6 | +9 | +12 | +37.5% |
| 200% | +4 | +8 | +12 | +16 | +75% |
| 300% | +5 | +10 | +15 | +20 | +150% |
| 500% | — | — | +20 | +25 | +300% |
110% 구간으로 무엇을 살 수 있나요
110% 보너스는 110%에서 끝냈을 때의 추가 티켓이며, 같은 층의 리롤 가격과 비교한 값입니다.
| 층 | 110% 보너스 | 리롤 비용 |
|---|---|---|
| 층 1 | +1 | 2 |
| 층 2 | +2 | 3 |
| 층 3 | +3 | 4 |
| 층 4 | +4 | 5 |
쿼터 12단계 기준값 — 이전 초과 없음
기준값이전 쿼터를 초과 없이 끝냈다고 가정한 기준값입니다.
하드와 익스트림은 재계산마다 배율이 적용되므로, 진행될수록 차이가 커집니다.
가이드 숫자와 쿼터가 다른가요?
이전 초과
이전 날을 쿼터 이상으로 끝냈습니다.
난이도
세이브 생성 시 난이도를 바꿀 수 있고, 난이도는 쿼터 상승을 바꿉니다.
난이도와 기본이 아닌 쿼터 규칙
타이머 길이, 시작 금액, 시작 티켓만으로는 다른 쿼터 공식이 되지 않습니다. 쿼터 증가를 바꾸는 것은 난이도입니다.
모드 규칙
모드는 이 가이드가 확인할 수 없는 방식으로 쿼터 증가를 바꿀 수 있습니다.
현재 진행 상태
보이는 쿼터에는 이미 이전 변화가 포함되어 있습니다.
게임에 표시된 숫자를 쓰세요. 기준표에 런을 맞추려고 하지 마세요.
쿼터 11과 쿼터 12
일반 캠페인과 엔드리스 모드
"쿼터 13은 없다"는 일반 캠페인 기준입니다. 엔드리스 모드는 그 종점을 없애므로, 쿼터 12의 정지 규칙이 같은 상황을 설명하지 않습니다.
쿼터 건으로 초과를 만들 수 있나요?
없습니다. 지급액이 현재 쿼터에 도달하는 데 필요한 만큼으로 제한되므로, 잔액을 목표 이상으로 밀어 올릴 수 없습니다.
이 질문은 어디에 속하나요?
이 페이지는 쿼터 구조를 담당합니다. 나머지는 각자의 담당 페이지가 있습니다.
쿼터 FAQ
다음 쿼터는 어떻게 계산되나요?
초과분의 75%를 현재 쿼터에 더하고, 다음 단계 배율과 난이도 배율을 곱한 뒤 유효숫자 두 자리로 반올림합니다.
가이드보다 쿼터가 높은 이유는?
이전 초과, 난이도, 커스텀 규칙, 모드가 이후 목표를 바꿉니다. 추측하지 말고 위 도구로 진단하세요.
쿼터가 갑자기 뛴 이유는?
직전 단계의 큰 초과가 흔한 원인입니다. 그 75%가 다음 배수를 적용하기 전의 기준값에 들어갑니다.
더 벌면 다음 쿼터가 올라가나요?
일반 캠페인의 마지막 쿼터가 아니면 그렇습니다. 초과 현금의 75%가 다음 기준에 들어갑니다.
초과분은 얼마나 넘어가나요?
현재 쿼터를 넘긴 돈의 75%입니다.
쿼터에 딱 맞춰 멈춰야 하나요?
100%에서 멈추는 것이 가장 안전합니다. 구체적인 티켓이나 구매 목표가 있을 때만 더 가세요.
110%는 가치가 있나요?
110%는 가장 효율적인 첫 보너스 구간일 뿐, 전역 최적 정지점이 아닙니다. 티켓 몇 장이 실제로 필요할 때 가치가 있습니다.
125%나 150%까지 가야 하나요?
구체적인 티켓 목표가 있을 때만입니다. 그 단계에서는 다음 기준값이 훨씬 빠르게 오르므로 비용을 먼저 확인하세요.
난이도가 쿼터를 올리나요?
그렇습니다. 하드와 익스트림은 재계산마다 배율이 적용되므로, 진행될수록 차이가 커집니다.
타이머 길이가 쿼터를 바꾸나요?
아닙니다. 타이머, 시작 금액, 시작 티켓 같은 세이브 규칙만으로는 쿼터 공식이 바뀌지 않습니다.
시작 금액이 쿼터를 바꾸나요?
직접 바꾸지 않습니다. 첫 목표에 도달하는 속도만 달라지고, 목표의 증가 방식은 그대로입니다.
쿼터는 몇 개인가요?
일반 캠페인에서 12개이며, 층마다 3개입니다.
쿼터 12에도 초과 페널티가 있나요?
다음 캠페인 쿼터에는 없습니다. 일반 캠페인에는 쿼터 13이 없습니다.
엔드리스 모드에서는 무엇이 바뀌나요?
일반 피날레가 사라지므로, 쿼터 12의 "페널티 없음" 규칙이 같은 종점을 설명하지 않습니다.
쿼터 건으로 초과를 만들 수 있나요?
없습니다. 지급액은 현재 쿼터에 필요한 만큼으로 제한됩니다.
계산한 쿼터와 정확히 맞지 않는 이유는?
게임이 유효숫자 두 자리로 반올림하므로 작은 차이는 정상입니다. 크게 벌어지면 입력, 난이도, 모드 규칙을 확인하세요.