Gamble With Your Friends ノルマ計算機とガイド
余分に稼ぐと、あとのノルマが上がることがあります。
このページは3つの疑問に答えます。今どうすべきか、次のノルマはいくらか、そしてゲームのノルマが攻略より高いのはなぜか。
ノルマ判断計算機
この端末に保存しています。
止めるか、チケットを狙うか、買いたいものの不足を埋める。
ノルマ達成 ✓
いま 106.9%
- 現在のノルマ
- $16,000
- 現在の所持金
- $17,100
- 超過
- +$1,100
何を優先しますか?
あなたの今のノルマ
- 100%$16,000
- 110%$17,600チケット +2
- 125%$20,000チケット +4
- 150%$24,000チケット +6
どこで止める価値がある?
100%
チケットが不要ならここ
110%最初の追加チケットとして最も効率的
最初の追加チケット効率が最良
チケット +1 · フロア 1
125%
はっきりしたチケット目標があるときだけ
チケット +2 · フロア 1
150%
はっきりしたチケット目標があるときだけ
チケット +3 · フロア 1
超えること自体が間違いではありません。最終ノルマ以外では、あとの目標が上がります。
ノルマが上がる仕組み
ノルマを超えて終わっても、超過分がそのまま次の目標に足されるわけではありません。
ノルマを超えて終える
超過分を計算する
超過分の75%が繰り越される
次のノルマの計算元に足す
進行倍率をかける
難易度をかける
ゲームが結果を丸める
正確な式を見る
nextQuota = Round2Sig((currentQuota + excess × 0.75) × progressionMultiplier × difficultyMultiplier)
なぜ普通の四捨五入にならない?
ゲームは小数2桁ではなく、おおむね有効数字2桁でノルマを丸めます。
1,560 → 1,600 · 4,080 → 4,100
ノルマを超えて稼ぐべき?
- チケットが不要
- 100%付近で止める。
- チケットを少し増やしたい
- 110%を検討する。
- 特定の買い物がある
- いちばん安いラインを計算する。
- ノルマ11
- 超過には特に注意する。
- ノルマ12
- この先に膨らむキャンペーンノルマはない。
フロア別チケット報酬ライン
100%を超えると、チケット1枚ごとに次のノルマへの負担が増えていきます。
110%は最初の追加チケットラインとして最も効率が良いだけです。チケットが不要、大きな買い物が必要、またはノルマ12のときは正しい行動ではありません。
| 到達 | フロア 1 | フロア 2 | フロア 3 | フロア 4 | 次の計算元 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100% | — | — | — | — | 0% |
| 110%最初の追加チケットとして最も効率的 | +1 | +2 | +3 | +4 | +7.5% |
| 125% | +2 | +4 | +6 | +8 | +18.8% |
| 150% | +3 | +6 | +9 | +12 | +37.5% |
| 200% | +4 | +8 | +12 | +16 | +75% |
| 300% | +5 | +10 | +15 | +20 | +150% |
| 500% | — | — | +20 | +25 | +300% |
110%のラインで何が買えるか
110%の報酬は、110%で終えたときの追加チケット数です。同じフロアのリロール費用と比べています。
| フロア | 110%の報酬 | リロール費用 |
|---|---|---|
| フロア 1 | +1 | 2 |
| フロア 2 | +2 | 3 |
| フロア 3 | +3 | 4 |
| フロア 4 | +4 | 5 |
ノルマ12段階の基準値 — これまでの超過ゼロ
基準値予測ではなく基準値です。各ノルマを超過なしで終えた場合を前提にしています。
ハードとエクストリームは再計算のたびに倍率がかかるため、進むほど差が膨らみます。
攻略の数字とノルマが違いますか?
以前の超過
前の日をノルマ以上で終えています。
難易度
セーブ作成時に難易度を変えられ、難易度はノルマの上がり方を変えます。
難易度と既定以外のノルマ設定
タイマーの長さ、開始金、開始チケットだけでは別のノルマ式にはなりません。ノルマの伸び方を変えるのは難易度です。
Mod の設定
Mod はこのガイドでは確認できない形でノルマの伸び方を変えることがあります。
今の進行状態
見ているノルマには、すでに以前の変化が含まれています。
ゲームに表示されている数字を使ってください。基準表に周回を合わせようとしないでください。
ノルマ11とノルマ12
クォータガンで超過は作れる?
作れません。 支払いは今のノルマ到達に必要な分までなので、所持金を目標以上に押し上げることはできません。
その疑問はどこにある?
このページはノルマの仕組みを担当します。それ以外にはそれぞれの担当ページがあります。
ノルマ FAQ
次のノルマはどう計算される?
超過分の75%を今のノルマに足し、次の段階倍率と難易度倍率をかけ、有効数字2桁に丸めます。
攻略表よりノルマが高いのはなぜ?
以前の超過、難易度、カスタム設定、Mod で後の目標が変わります。推測せず、上のツールで診断してください。
ノルマが急に跳ね上がったのはなぜ?
直前の段階での大きな超過がよくある原因です。その75%が、次の倍率をかける前の計算元に入ります。
稼ぐほど次のノルマは上がる?
通常キャンペーンの最終ノルマ以外はそうです。超過分の75%が次の計算元に入ります。
超過はどれだけ繰り越される?
今のノルマを超えた分の75%です。
ノルマちょうどで止めるべき?
100%で止めるのが最も安全です。はっきりしたチケットや買い物の目標があるときだけ伸ばしましょう。
110%はやる価値がある?
110%は最初の追加チケットラインとして最も効率的なだけで、全体最適の止め時ではありません。数枚必要なら価値があります。
125%や150%まで行くべき?
はっきりしたチケット目標があるときだけです。その段階では次の計算元が速く上がるので、先にコストを確認してください。
難易度でノルマは上がる?
上がります。ハードとエクストリームは再計算のたびに倍率がかかるため、進むほど差が膨らみます。
タイマーの長さでノルマは変わる?
変わりません。タイマー、開始金、開始チケットなどのセーブ設定だけではノルマ式は変わりません。
開始金でノルマは変わる?
直接は変わりません。最初の目標への到達速度が変わるだけで、目標の伸び方ではありません。
ノルマはいくつある?
通常キャンペーンで12、1フロアにつき3つです。
ノルマ12にも超過ペナルティはある?
次のキャンペーンノルマにはありません。通常キャンペーンにノルマ13はありません。
エンドレスモードでは何が変わる?
通常のフィナーレがなくなるため、ノルマ12の「ペナルティなし」は同じ終点を説明しません。
クォータガンで超過は作れる?
作れません。支払いは今のノルマ到達に必要な分までです。
計算したノルマと一致しないのはなぜ?
ゲームは有効数字2桁に丸めるため、小さな差は出ます。大きくずれる場合は入力、難易度、Mod の設定を確認してください。